c语言实现三子棋(井子棋)


前言

通过对c语言的初步学习,我们可以用循环,数组,函数的相关知识写一个简单的游戏。增强自信心的同时归纳这些知识点。

三子棋也叫井子棋,因其结构酷似“井”而得名。相信大家都不陌生。而我们要下子的九个空格就可以用3*3的数组实现,“井”字的分界线也需要打印出来。


一、初步构思

整个三子棋游戏的实现主要需要以下内容:

  1. 菜单 开始游戏或退出游戏
  2. 数组初始化 把3*3数组内部初始化为空格
  3. 打印棋盘形状 
  4. 下棋
  5. 判断输赢

这么多的内容,我们需要模块化处理,让代码逻辑清晰。可以分为text.c , game.c  ,game.h三个文件去实现不同内容。

  1. text.c中实现游戏的基本框架
  2. game.c中实现游戏的主题内容,初始化数组,打印棋盘,下棋,判断输赢
  3. game.h中包含需要用到的头文件、符号常量以和函数声明

二、实现步骤

1.text.c

游戏的基本骨架

运用switch语句控制游戏的开始或退出,while语句循环下棋,判断

void game()函数的下棋步骤,并利用其中函数的返回值打印结果

代码如下:


#include"game.h"

void game()
{
	
	char board[ROW][COL];                            //存放玩家或者电脑的落子情况
	char ret = 0;
	init_board(board, ROW, COL);                    //初始化一下棋盘为全空格
	print_board(board, ROW, COL);                  //打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);

		ret = win_fail(board, ROW, COL);             //判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		
		ret = win_fail(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

void menu()
{
	printf("-------------------------\n");
	printf("------ 1. start  --------\n");
	printf("------ 0. exit   --------\n");
	printf("-------------------------\n");

}

void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));     //生成随机数
	int input = 0;
	do
	{
		
		menu();                         //菜单函数
		printf("请选择(1/0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
     text();

	return 0;
}

2.game.c

游戏的主要实现

初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,输赢的判断。

玩家下完棋需要判断输赢,电脑下完棋也需要判断输赢。

这里的电脑下棋还可以优化,可以从竖行,横行,两个对角线上玩家是否能赢,能赢就堵。

#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)     //棋盘格
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:(纵坐标space横坐标)");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    //判断坐标是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else                                            //坐标非法
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
                                                                            
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)      //判断棋盘是否满了
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char win_fail(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')  //判断三行
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')   //判断三列
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')    //对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)   //平局
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

3.game.h

在game.h中引用头文件,设置符号常量,声明函数,就可以在text.c中引用该文件

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>   //srand函数需要
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);  //打印棋盘

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);    //玩家下

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);    //电脑下

char win_fail(char board[ROW][COL], int row, int col);    //判断输赢


总结

还是太菜了,不是电脑菜,是写ta的我菜,芜湖

还能继续优化电脑下棋的算法,让游戏越来越有意思,大家可以留言评论,共同学习。

希望大佬们看见后能不吝赐教!

 

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