前言
通过对c语言的初步学习,我们可以用循环,数组,函数的相关知识写一个简单的游戏。增强自信心的同时归纳这些知识点。
三子棋也叫井子棋,因其结构酷似“井”而得名。相信大家都不陌生。而我们要下子的九个空格就可以用3*3的数组实现,“井”字的分界线也需要打印出来。
一、初步构思
整个三子棋游戏的实现主要需要以下内容:
- 菜单 开始游戏或退出游戏
- 数组初始化 把3*3数组内部初始化为空格
- 打印棋盘形状
- 下棋
- 判断输赢
这么多的内容,我们需要模块化处理,让代码逻辑清晰。可以分为text.c , game.c ,game.h三个文件去实现不同内容。
- text.c中实现游戏的基本框架
- game.c中实现游戏的主题内容,初始化数组,打印棋盘,下棋,判断输赢
- game.h中包含需要用到的头文件、符号常量以和函数声明
二、实现步骤
1.text.c
游戏的基本骨架
运用switch语句控制游戏的开始或退出,while语句循环下棋,判断
void game()函数的下棋步骤,并利用其中函数的返回值打印结果
代码如下:
#include"game.h" void game() { char board[ROW][COL]; //存放玩家或者电脑的落子情况 char ret = 0; init_board(board, ROW, COL); //初始化一下棋盘为全空格 print_board(board, ROW, COL); //打印棋盘 while (1) { player_move(board, ROW, COL); print_board(board, ROW, COL); ret = win_fail(board, ROW, COL); //判断输赢 if (ret != 'C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); print_board(board, ROW, COL); ret = win_fail(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '#') printf("电脑赢了\n"); else if (ret == '*') printf("玩家赢了\n"); else if (ret == 'Q') printf("平局\n"); } void menu() { printf("-------------------------\n"); printf("------ 1. start --------\n"); printf("------ 0. exit --------\n"); printf("-------------------------\n"); } void text() { srand((unsigned int)time(NULL)); //生成随机数 int input = 0; do { menu(); //菜单函数 printf("请选择(1/0):"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { text(); return 0; }
2.game.c
游戏的主要实现
初始化棋盘,打印棋盘,玩家下棋,电脑下棋,输赢的判断。
玩家下完棋需要判断输赢,电脑下完棋也需要判断输赢。
这里的电脑下棋还可以优化,可以从竖行,横行,两个对角线上玩家是否能赢,能赢就堵。
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) //棋盘格
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:(纵坐标space横坐标)");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else //坐标非法
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断棋盘是否满了
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char win_fail(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') //判断三行
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') //判断三列
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //对角线
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1) //平局
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.game.h
在game.h中引用头文件,设置符号常量,声明函数,就可以在text.c中引用该文件
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //srand函数需要
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下
char win_fail(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢
总结
还是太菜了,不是电脑菜,是写ta的我菜,芜湖
还能继续优化电脑下棋的算法,让游戏越来越有意思,大家可以留言评论,共同学习。
希望大佬们看见后能不吝赐教!