【java语言基础⑥】面向对象——面向对象的思想、类与对象

1.学习目标

  • 了解面向对象的思想,能够说出面向对象的三个特性
  • 掌握类的定义,能够独立完成类的定义
  • 掌握对象的创建和使用,能够完成对象创建,用对象访问对象属性和方法
  • 掌握对象的引用传递,能够独立实现对象的引用传递
  • 熟悉Java的4种访问控制权限,能够在类中灵活使用访问控制权限
  • 熟悉类的封装特性,能够说出为什么要封装以及如何实现封装
  • 掌握构造方法的定义和重载,能够独立定义构造方法,重载构造方法
  • 熟悉this关键字,能够使用this调用成员属性、成员方法、构造方法
  • 了解代码块的应用,能够说出普通代码块和构造块的特点
  • 熟悉static关键字的使用,能够说出静态(属性、方法、代码块)的特点

2.学习内容

1.面向对象的思想

面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想。现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系。在程序中使用对象映射现实中的事物,使用对象的关系描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象。面向对象是把构成问题的事物按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。当然,一个应用程序会包含多个对象,通过多个对象的相互配合实现应用程序的功能,这样当应用程序功能发生变动时,只需要修改个别的对象就可以了,从而使代码维护起来更加方便。

  1. 封装性

    封装是面向对象的核心思想,它有两层含义,第一层含义是指把对象的属性和行为看成是一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一起(即封装在对象中);另外一层含义指“信息隐藏”,将不想让外界知道的信息隐藏起来。例如,驾校的学员学开车,只需要知道如何操作汽车,无需知道汽车内部是如何工作的。

  2. 继承性

    继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在原有类的基础上,对原有类的功能进行扩展。例如,有一个汽车类,该类描述了汽车的普通特性和功能。进一步再产生轿车类,而轿车类中不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该增加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加轿车特性和方法就可以了。继承不仅增强了代码的复用性、提高了开发效率,还降低了程序产生错误的可能性,为程序的维护以及扩展提供了便利。

  3. 多态性

    多态性是指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。例如,汽车和飞机同样作为交通工具,汽车在陆地上行驶,而飞机在天空中飞行,所以不同的对象,所表现的行为是不一样的。多态的特性使程序更抽象、便捷,有助于开发人员设计程序时分组协同开发。

2.类与对象

在面向对象的思想中最核心的就是对象,创建对象的前提是需要定义一个类,类是Java中一个重要的引用数据类型,也是组成Java程序的基本要素,所有的Java程序都是基于类的。

类是对象的抽象,用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中,成员变量用于描述对象的特征,成员变量也被称作对象的属性;成员方法用于描述对象的行为,可简称为方法。

  1. 局部变量与成员变量的不同

    在Java中,定义在类中的变量被称为成员变量,定义在方法中的变量被称为局部变量。如果在某一个方法中定义的局部变量与成员变量同名,这种情况是允许的,此时,在方法中通过变量名访问到的是局部变量,而并非成员变量。

  2. 类的定义格式

    class 类名{
       成员变量;
       成员方法;
    }
    
  3. 对象的创建格式

    在Java程序中可以使用new关键字创建对象,使用new关键字创建对象的具体格式如下:

    类名 对象名称 = null;
    对象名称 = new 类名();
    

    上述格式中,创建对象分为声明对象和实例化对象两步,也可以直接通过下面的方式创建对象,具体格式如下:

    类名 对象名称 = new 类名();
    
  4. 对象属性和方法的访问格式

    创建对象后,可以使用对象访问类中的某个属性或方法,对象属性和方法的访问通过“.”运算符实现,具体格式如下。

    对象名称.属性名
    对象名称.方法名
    
  5. 对象的引用传递

    类属于引用数据类型,引用数据类型就是指内存空间可以同时被多个栈内存引用。一个栈内存空间只能指向一个堆内存空间,如果想要再指向其他堆内存空间,就必须先断开已有的指向才能分配新的指向。

  6. 访问控制权限级别排序

    在Java中,针对类、成员方法和属性,Java提供了4种访问控制权限,分别是private、default、protected和public。下面通过一张图将这4种访问控制权限按级别由小到大依次列出,如下图所示。
    在这里插入图片描述

    (1)private:private属于私有访问权限,用于修饰类的属性和方法,也可以修饰内部类。类的成员一旦使用了private关键字修饰,则该成员只能在本类中进行访问。

    (2)default:default属于默认访问权限,如果一个类中的属性或方法没有任何的访问权限声明,则该属性或方法就是默认的访问权限,默认的访问权限可以被本包中的其他类访问,但是不能被其他包的类访问。

    (3)protected:protected属于受保护的访问权限。如果一个类中的成员使用了protected访问权限,则只能被本包及不同包的子类访问。

    (4)public:public属于公共访问权限。如果一个类中的成员使用了public访问权限,则该成员可以在所有类中被访问,不管是否在同一包中。

    在这里插入图片描述

    外部类的访问权限只能是public或default,所以Test类只能使用public修饰或者不写修饰符。局部成员是没有访问权限控制的,因为局部成员只在其所在的作用域内起作用,不可能被其他类访问到,如果在程序中这样编写代码,编译器会报错。


今天的分享就是这些,如果有用,关注公众号可获得更多内容:
在这里插入图片描述

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门禁系统是一个很好的面向对象的应用场景。在Java中,我们可以定义一个门禁系统类,该类包含门禁系统的属性方法。门禁系统可以包括以下属性: - 门禁卡号:每个门禁卡有唯一的卡号,用于识别持卡人身份。 - 持卡人姓名:每个门禁卡都有持卡人的姓名,用于显示在门禁系统上。 - 进入时间:记录持卡人进入门禁系统的时间,用于计算停留时间。 门禁系统可以包括以下方法: - 打卡:持卡人将门禁卡放在门禁系统上进行打卡操作,系统会记录打卡时间,并且显示持卡人的姓名。 - 查询:持卡人可以查询自己的进出记录和停留时间。 - 统计:系统可以统计每个持卡人的停留时间,并且按照时间长短进行排名。 下面是一个简单的门禁系统类的实现: ``` public class AccessControlSystem { private String cardId; private String cardHolderName; private Date enterTime; private Date exitTime; // 打卡 public void punchCard(String cardId, String cardHolderName) { this.cardId = cardId; this.cardHolderName = cardHolderName; this.enterTime = new Date(); System.out.println("持卡人:" + cardHolderName + " 进入门禁系统,时间:" + enterTime); } // 查询 public void queryRecord() { System.out.println("持卡人:" + cardHolderName + " 进出记录:"); System.out.println("进入时间:" + enterTime); System.out.println("离开时间:" + exitTime); System.out.println("停留时间:" + (exitTime.getTime() - enterTime.getTime()) / 1000 + "秒"); } // 统计 public void ranking(List<AccessControlSystem> accessControlSystems) { Collections.sort(accessControlSystems, Comparator.comparingLong(a -> a.exitTime.getTime() - a.enterTime.getTime())); System.out.println("停留时间排名:"); for (int i = 0; i < accessControlSystems.size(); i++) { AccessControlSystem accessControlSystem = accessControlSystems.get(i); System.out.println("第" + (i + 1) + "名:" + accessControlSystem.cardHolderName + ",停留时间:" + (accessControlSystem.exitTime.getTime() - accessControlSystem.enterTime.getTime()) / 1000 + "秒"); } } // 离开 public void leave() { this.exitTime = new Date(); System.out.println("持卡人:" + cardHolderName + " 离开门禁系统,时间:" + exitTime); } } ``` 在上面的实现中,我们定义了一个AccessControlSystem类,并且包含了打卡、查询、统计、离开等方法。其中,打卡方法会记录持卡人进入门禁系统的时间,查询方法会显示持卡人的进出记录和停留时间,统计方法会按照停留时间长短进行排名,离开方法会记录持卡人离开门禁系统的时间。 我们可以在主函数中创建一个AccessControlSystem对象,并且模拟持卡人的进出操作: ``` public static void main(String[] args) { AccessControlSystem accessControlSystem = new AccessControlSystem(); accessControlSystem.punchCard("001", "张三"); accessControlSystem.leave(); accessControlSystem.queryRecord(); AccessControlSystem accessControlSystem2 = new AccessControlSystem(); accessControlSystem2.punchCard("002", "李四"); accessControlSystem2.leave(); accessControlSystem2.queryRecord(); List<AccessControlSystem> accessControlSystems = new ArrayList<>(); accessControlSystems.add(accessControlSystem); accessControlSystems.add(accessControlSystem2); accessControlSystem.ranking(accessControlSystems); } ``` 上面的代码会创建两个持卡人张三和李四,分别进行打卡和离开操作,并且进行查询和统计操作。每次操作都会通过AccessControlSystem类的方法进行处理,并且输出对应的结果。 这样,我们就实现了一个简单的门禁系统,并且通过面向对象的方式进行了设计和实现。

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