1.对象
对象是由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)组成的封装体,描述客观事物的一个实体,是构成系统的基本单元。
class Dogs{
private String name; //名字
private String age; //年龄
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
}
2.类
类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,是对象的模板,其包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其他类,形成类层次结构。
3.封装
封装(encapsulation)即信息隐蔽。它是指在确定系统的某一部分内容时,应考虑到其它部分的信息及联系都在这一部分的内部进行,外部各部分之间的信息联系应尽可能的少。
public class A{
private int age;
//提供一个返回年龄的方法
public int getAge(){
return age;
}
//提供一个处理年龄误差的方法
public void setAge(int age){
if(age<80){
age=18;
}else{
this.age = age;
}
}
}
public static void main(String[] args){
A a = new A;
a.getAge(81);
system.uot.println(a.setAge);
4.继承
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码,能够大大的提高开发的效率。
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout<<"Test::Test()"<<endl;
}
private:
int mc;
};
class Base
{
public:
Base(int a)
{
ma = a;
cout<<"Base::base()"<<endl;
}
~Base()
{
cout<<"Base::~base()"<<endl;
}
private:
int ma;
Test t;
};
class Derive : public Base
{
public:
Derive(int b):Base(b)
{
mb = b;
cout<<"Derive::derive()"<<endl;
}
~Derive()
{
cout<<"Derive::~derive()"<<endl;
}
private:
int mb;
};
int main()
{
Derive d(2);
return 0;
}
5.方法
是完成某个功能的一组语句,通常将某个功能写成一个方法
定义方法就是编写有特定功能的一段代码,在程序中使用同样功能的地方可以调用定义好的方法,实现代码的重用方法声明或称为定义方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数:实际调用传递给他的参数
int sum = add(1, 2); //调用add方法
System.out.println(sum);
int max = max(20, 50); //调用max方法
System.out.println(max);
}
//形参:用来定义作用的
public static int add(int a, int b) {
return a+b;
}
//比大小
public static int max(int num1, int num2) {
int result = 0;
if (num1 == num2) {
System.out.println("num1==num2");
return 0; //return可以终止方法
}
if (num1 > num2) {
result = num1;
}else {
result = num2;
}
return result;
}
}