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原创 简单了解——如何进行进制转化

再看小数部分,与转二进制相同,这里是乘八取整法,也就是说小数部分乘以8,然后取整数部分,再让剩下的小数部分再乘以8,再取整数部分,……例如0.703125。在这里主要就是简单介绍了如何去进行进制转换,当然进制转换的解法还有很多,也有很多很方便快捷的方式,在本篇文章中没有展现,想要多了解的可以在网上多翻阅一些资料,精进一下知识面。我的看法就是将几个三个数组成的二进制数转成对应的十进制数,将这几个十进制数组成一个八进制的数组,我是这么理解的,对于我来说这样可能更好的理解一些。

2023-08-08 14:57:00 144 2

原创 Unity开发——编辑器模式下播放动画、特效、音乐

Unity编辑器(Unity Editor)是一个用于创建、编辑和调试游戏和应用程序的集成开发环境(IDE)。它是Unity引擎的核心组件,为开发者提供了丰富的工具和功能来构建和管理游戏项目。以下是Unity编辑器的一些主要特点和功能:可视化编辑:Unity编辑器提供了可视化工具,可以轻松创建和编辑游戏对象、场景、材质、动画等。你可以通过直观的界面进行操作,添加、移动、调整游戏元素并实时预览效果。脚本编写:Unity编辑器支持使用C#脚本进行游戏逻辑编写。

2023-08-04 15:18:28 1282 1

原创 Unity开发——对象池的简单使用与示例

Unity 对象池是一种优化技术,用于管理和重复使用游戏中的对象,以减少资源的创建和销毁开销,从而提高性能。在游戏开发中,经常需要创建和销毁大量的对象,比如子弹、敌人、特效等。使用对象池可以避免频繁地创建和销毁这些对象,而是将它们事先创建好并存放在一个池中,在需要的时候直接从池中取出并重复使用。通过使用对象池,可以减少频繁的内存分配和垃圾回收,提高游戏的性能和流畅度。同时,对象池也可以控制对象的数量,避免过多的对象同时存在导致内存占用过高。

2023-07-28 14:27:43 1296 4

原创 Unity开发——UGUI优化之图集的生成与运用

制作2D游戏和UI的Batches优化解决方案~

2023-07-26 19:55:03 2654 10

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