C++小白的逆袭之路——初级(第三章:类与对象中)


3.1类的6个默认成员函数


1.默认成员函数:

我们不写,编译器也会自动生成的函数(空类并不空)。

2. 6个默认成员函数:

1)初始化和清理

  • 构造函数主要完成初始化工作。
  • 析构函数主要完成清理工作。

2)拷贝复制:

  • 拷贝构造是使用类对象初始化创建对象
  • 赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象

3)取地址重载

主要是普通对象和const对象取地址,这两个很少会自己实现。


3.2构造函数


1.概念:

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

2.特性:

1)构造函数是特殊的成员函数,需注意:

  • 构造函数的主要任务不是开空间创建对象,而是初始化对象(调用函数,建立栈帧时就已经开辟好了空间)。

2)构造函数特征如下:

  • 函数名与类名相同。
  • 无返回值(也不用写void)。
  • 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  • 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
	//成员函数	
	//构造函数(初始化)
	//1.无参构造函数
	Date()					//名字与类名相同
	{
		_year = _month = _day = 0;
	}
	//2.有参构造函数			//支持函数重载
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}
	
private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date A;
	A.print();
	//报错,构造函数对同一个变量只能使用一次
	/*Date A(1, 1, 1);
	A.print();*/

	//不传参初始化不能这样写
	//Date A();
	//因为编译器不知道这是函数声明,还是变量的声明

	//利用构造函数初始化
	Date B(2004, 8, 21);
	B.print();
	return 0;
}

输出结果:

0 0 0 
2004 8 21

注意:

那两个Date函数可以合并成一个全缺省的函数,而且更灵活了(可以只传年,也可以只传年月)。

代码:

class Date
{
public:
	Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2003);			//只给年
	Date d2(2003, 1);		//给年给月
	Date d3(2003, 5, 2);	//给年月日
	return 0;
}

C++中的栈(使用了构造函数):

//SeqStack.h头文件
#pragma once

//头文件
#include<iostream>
#include<assert.h>

//展开命名空间
using namespace std;

typedef int STDataType;

//栈的类型定义
class Stack
{
	//成员函数
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)				//给缺省值,如果什么也不传,就默认开辟4个数据的空间
	{
		if (capacity == 0)
		{
			_a = nullptr;
			_top = _capacity = 0;
		}
		else
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("malloc fail\n");
				exit(-1);				//程序退出,返回-1
			}
			_a = tmp;
			_top = 0;
			_capacity = capacity;
		}
	}
	
	//销毁
	void Destory();
	
	//栈顶插入删除数据
	//入栈
	void Push(STDataType x);
	//出栈
	void Pop();

	//取栈顶数据
	STDataType Top();

	//计算栈的大小
	int Size();

	//判断栈是否为空,是就返回真,不是就返回假
	bool Empty();

private:
	//检查容量,不够扩容
	void CheckCapacity();		//检查容量的这个函数用户不需要使用

	//成员变量
private:
	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
//.cpp函数实现文件
#include"SeqStack.h"

//检查容量,不够扩容
void Stack::CheckCapacity()
{
	if (_capacity == _top)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * _capacity * 2);
		if (tmp == nullptr)
		{
			perror("realloc fail\n");
			return;
		}
		_a = tmp;
		_capacity *= 2;
		cout << "realloc succeed\n" << endl;
	}
}

//销毁
void Stack::Destory()
{
	free(_a);
	_a = nullptr;
	_top = _capacity = 0;
}

//栈顶插入删除数据
//入栈
void Stack::Push(STDataType x)
{
	//先检查是否要扩容
	CheckCapacity();
	
	//放数据
	_a[_top] = x;
	_top++;
}

//出栈
void Stack::Pop()
{
	assert(_top > 0);
	_top--;
}

//取栈顶数据
STDataType Stack::Top()
{
	assert(_top > 0);
	return _a[_top - 1];
}

//计算栈的大小
int Stack::Size()
{
	return _top;
}

//判断栈是否为空,是就返回真,不是就返回假
bool Stack::Empty()
{
	return _top == 0;
}
#include"SeqStack.h"

int main()
{
	cout << "st1:" << endl;
	Stack st1;				//这里其实也调用了构造函数,没有参数,默认容量是缺省值4
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);
	st1.Push(4);
	st1.Push(5);
	while (!st1.Empty())
	{
		cout << st1.Top() << endl;
		st1.Pop();
	}
	st1.Destory();


	cout << "st2:" << endl;
	Stack st2(100);			//调用构造函数初始化,需要100个空间,就传100
	for (size_t i = 1; i <= 100; i++)
	{
		st2.Push(i);
	}
	while (!st2.Empty())
	{
		cout << st2.Top() << endl;
		st2.Pop();
	}
	st2.Destory();

	return 0;
}

3.如果类中没有显示定义构造函数,C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数。

1)编译器生成的默认构造函数的特点:

  • 1.我们不写才会生成,写了任意一个构造函数就不会生成了。
    在这里插入图片描述再想以使用无参的形式使用默认构造函数时,报错。
    在这里插入图片描述说明我们只要自己写了构造函数,编译器就不会再自动生成了。

  • 2.内置类型的成员不做处理(C++11,声明支持给缺省值,指针全是内置类型)。

内置类型的成员不做处理,祖师爷后悔了。

private:
	//成员变量
	//声明支持给缺省值,相当于给默认生成的构造函数传参了
	int _year;		//不给year缺省值,发现year是随机值(内置类型默认构造函数不做处理)
	int _month = 2;
	int _day = 2;
int main()
{
	Date a;			//在此处调用构造函数
	a.print();
	return 0;
}

注意:有的编译器也会自己处理,这是因为编译器越来越聪明了,会自己填坑了。

  • 3.自定义类型的成员才会处理,处理方式是回去调用这个成员的默认构造函数(如果没有默认构造函数,直接报错,因为间接调用无法传参)。

我们在日期类中声明了一个时间类变量:

private:
	//成员变量
	//声明支持给缺省值,相当于给默认生成的构造函数传参了
	int _year;		//不给year缺省值,发现year是随机值(内置类型默认构造函数不做处理)
	int _month = 2;
	int _day = 2;
	Time _time;		//自定义类型,回去调用这个类的构造函数
}
class Time
{
public:
	//成员函数
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}

	void print()
	{
		cout << "time:" << _hour << " " << _minute << " " << _second << endl;
	}

private:
	//成员变量
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
  • 4.代码:(上面例子的代码整合)
class Time
{
public:
	//成员函数
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}

	void print()
	{
		cout << "time:" << _hour << " " << _minute << " " << _second << endl;
	}

private:
	//成员变量
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	//成员函数
	
	/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	//如果放开这一段代码,将不再自动生成构造函数

	/*Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	//半缺省参数,来验证性质1

	void print()
	{
		cout << "Date:" << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
		_time.print();
	}

private:
	//成员变量
	//声明支持给缺省值,相当于给默认生成的构造函数传参了
	int _year;		//不给year缺省值,发现year是随机值(内置类型默认构造函数不做处理)
	int _month = 2;
	int _day = 2;
	Time _time;		//自定义类型,回去调用这个类的构造函数
public:
	Time* _ptime;	//指针都是内置类型
};

int main()
{
	Date a;			//在此处调用构造函数
	a.print();

	cout << a._ptime << endl;
	return 0;
}

//默认构造函数的三个性质:
//我们不写才会生成,写了任意一个构造函数就不会生成了
//内置类型的成员不会处理(C++11,声明支持给缺省值,指针全是内置类型)
//自定义类型的成员才会处理,处理方式是回去调用这个成员的构造函数

4.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个

  • 注意:

无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

5.总结:

  • 默认构造函数不传参就可以调用。
  • 多个并存会存在二义性。

3.3析构函数


1.概念:

  • 与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

2.特性:

  • 析构函数名是在类名前加上字符~。
  • 无参数无返回值类型。
    在这里插入图片描述
  • 一个类只能有一个析构函数。若未显示定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:

析构函数不能重载(很好理解,因为没有参数,构不成重载,所以析构函数是唯一的)。

  • 对象生命周期结束时(出作用域),C++编译系统自动调用析构函数。

思考析构函数调用的顺序问题:a,b先调用谁的析构函数?
在这里插入图片描述
先调用b的,函数实现利用栈帧,有栈后进先出的性质,所以b的析构函数先调用(可以通过调试,查看this指针的变化来验证)。

  • 编译器自动生成的默认析构函数的特点:

内置类型成员不做处理。
自定义类型成员会调用这个成员的析构函数。

3.看代码:

  • 上边的代码整合(这段代码只是介绍析构函数,没有实际意义):
class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}

	~Time()				
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//析构函数
	~Date()					//无参数,无返回值
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
	//日期类的析构函数没有意义,因为日期类型的变量出了函数作用域后自动销毁

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _time;				//自定义成员,调用这个成员的析构函数
};

int main()
{
	Date a;				//思考a,b析构函数调用的顺序
	Date b;
	return 0;
}
  • 一个有意义的析构函数:
//一个有意义的析构函数
typedef int DataType;

class Stack
{
public:
	~Stack()
	{
		free(_array);
		_array = nullptr;
	}
private:
	DataType* _array;
	int _top;
	int _capacity;
};

4.分析析构函数的优势:

  • 括号匹配实现(左边是C语言,右边是C++)
    在这里插入图片描述
    1)C语言中,在return false和最后返回ret处,都要记得销毁栈,有时难免会忘记。
    2)C++中,有了析构函数,编译器会自动销毁栈,即使忘记也没有关系。

5.C++中的栈:(使用了构造函数和析构函数)

//头文件
#include<iostream>
#include<assert.h>

//展开命名空间
using namespace std;

typedef int STDataType;

//栈的类型定义
class Stack
{
	//成员函数
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)				//给缺省值,如果什么也不传,就默认开辟4个数据的空间
	{
		if (capacity == 0)
		{
			_a = nullptr;
			_top = _capacity = 0;
		}
		else
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("malloc fail\n");
				exit(-1);				//程序退出,返回-1
			}
			_a = tmp;
			_top = 0;
			_capacity = capacity;
		}
	}

	//销毁
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	//栈顶插入删除数据
	//入栈
	void Push(STDataType x)
	{
		//先检查是否要扩容
		CheckCapacity();

		//放数据
		_a[_top] = x;
		_top++;
	}
	//出栈
	void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		_top--;
	}

	//取栈顶数据
	STDataType Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	}

	//计算栈的大小
	int Size()	{ return _top; }

	//判断栈是否为空,是就返回真,不是就返回假
	bool Empty()	{ return _top == 0; }
	
private:
	//检查容量,不够扩容
	void CheckCapacity()		//检查容量的这个函数用户不需要使用
	{
		if (_capacity == _top)
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * _capacity * 2);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail\n");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity *= 2;
			cout << "realloc succeed\n" << endl;
		}
	}

	//成员变量
private:
	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

int main()
{
	cout << "st1:" << endl;
	Stack st1;				//这里其实也调用了构造函数,没有参数,默认容量是缺省值4
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	st1.Push(3);
	st1.Push(4);
	st1.Push(5);
	while (!st1.Empty())
	{
		cout << st1.Top() << endl;
		st1.Pop();
	}

	cout << "st2:" << endl;
	Stack st2(100);			//调用构造函数初始化,需要100个空间,就传100
	for (size_t i = 1; i <= 100; i++)
	{
		st2.Push(i);
	}
	while (!st2.Empty())
	{
		cout << st2.Top() << " ";
		st2.Pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

3.4拷贝构造函数


1.概念

只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

1)来看一段代码,看看这样拷贝是否行的通:

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;
	}

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

Date Func(Date d)
{
	return d;
}

int main()
{
	Date d1(2022, 4, 7);
	Date d2 = Func(d1);
	d2.print();
	return 0;
}

输出:

2022 4 7

拷贝成功。


2)但是如果用同样的方式来复制栈,就会出问题,来看代码:

typedef int STDataType;

//栈的类型定义
class Stack
{
	//成员函数
public:
	//构造函数
	Stack(int capacity = 4)				//给缺省值,如果什么也不传,就默认开辟4个数据的空间
	{
		if (capacity == 0)
		{
			_a = nullptr;
			_top = _capacity = 0;
		}
		else
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("malloc fail\n");
				exit(-1);				//程序退出,返回-1
			}
			_a = tmp;
			_top = 0;
			_capacity = capacity;
		}
	}

	//销毁
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}

	//栈顶插入删除数据
	//入栈
	void Push(STDataType x)
	{
		//先检查是否要扩容
		CheckCapacity();

		//放数据
		_a[_top] = x;
		_top++;
	}
	//出栈
	void Pop()
	{
		assert(_top > 0);
		_top--;
	}

	//取栈顶数据
	STDataType Top()
	{
		assert(_top > 0);
		return _a[_top - 1];
	}

	//计算栈的大小
	int Size() { return _top; }

	//判断栈是否为空,是就返回真,不是就返回假
	bool Empty() { return _top == 0; }

private:
	//检查容量,不够扩容
	void CheckCapacity()		//检查容量的这个函数用户不需要使用
	{
		if (_capacity == _top)
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * _capacity * 2);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("realloc fail\n");
				return;
			}
			_a = tmp;
			_capacity *= 2;
			cout << "realloc succeed\n" << endl;
		}
	}

	//成员变量
private:
	STDataType* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

//拷贝
Stack fun2(Stack s)
{
	return s;
}

int main()
{
	cout << "s1:" << endl;
	Stack s1;				//这里其实也调用了构造函数,没有参数,默认容量是缺省值4
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	s1.Push(5);
	
	Stack s2 = fun2(s1);	//直接报错
	return 0;
}

这样的拷贝方式我们称为浅拷贝。(就是形参和实参中的指针指向同一个空间)

分析:

看一张图
在这里插入图片描述
首先s1是在main函数的栈帧中的,在执行函数fun2时,首先为函数fun2创建了栈帧,然后再将s1中的全部数据拷贝给了形参s,包括指针_a,栈顶_top,容量_capacity。在出函数fun2时,形参s首先执行自己的析构函数,将_a标记的空间全部释放了。在main函数结束时,又执行了s1的析构函数,由释放了一次_a。注意,两次释放同一个空间,程序直接就报错了。(这也是C语言中的一个坑)

验证:

我们来查看一下s1,和s的_a指针分别指向哪里:
在这里插入图片描述
发现s1,和s的_a指针是指向同一块空间的。


3)解决方法:C++引入了一个新的函数,拷贝构造。
Date类的拷贝构造函数:
class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//拷贝构造
	//注意:不能写成Date(Date d),要传引用,否则会引发无无限递归,后面细讲
	Date(Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 8, 1);
	//拷贝构造函数的使用,下面两个写法相等
	Date d2(d1);		
	Date d3 = d1;
	return 0;
}

栈的拷贝构造函数:

//栈的拷贝构造函数
Stack(Stack& s)
{
	//深拷贝
	//开辟新空间
	STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * s._capacity);
	if (!tmp)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	_a = tmp;

	//拷贝数据
	memcpy(_a, s._a, sizeof(STDataType) * s.Size());

	_capacity = s._capacity;
	_top = s._top;
}

使用:

int main()
{
	Stack st1(100);
	Stack st2(st1);
	Stack st3 = st2;
	return 0;
}

2.特征

1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,会引发无穷递归调用。

C++在传自定义类型的参数时,会先调用一次拷贝构造,以解决浅拷贝的问题。
在这里插入图片描述
就是说,func1中传自定义类型参数d1,编译器会去调用一下Date类的拷贝构造函数,以这种方式给形参d赋值。

但是如果拷贝构造函数的参数是类类型对象(传值),就会引发无穷递归。
在这里插入图片描述
Date d2(d1);这句代码表示调用拷贝构造,将d1拷贝给d2。然而编译器在调用拷贝构造函数时,发现函数是以传值方式调用的,又去拷贝构造函数以赋值形参,然而这个过程又调用了拷贝构造函数,进而引发了无穷递归。(编译器会检查无穷递归,发现会直接报错,不会死循环)。

3.若未显示定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

默认生成的拷贝构造函数的特点:

1)对内置类型的参数,进行值拷贝。
2)对自定义类型的参数,调用这个自定义类型的拷贝构造函数。

总结:

1)Date类不需要我们实现拷贝构造,默认生成的就可以用。
2)Stack需要我们实现拷贝构造,直接使用默认生成的会出问题。

MyQueue的红利:

class MyQueue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	//不用写构造函数和析构函数
	MyQueue mq1;
	//也不用写拷贝构造
	MyQueue mq2 = mq1;
	return 0;
}

注意:传引用传参如果不是为了改变实参,最好加上const修饰。(拷贝构造一般都加const)

class Date
{
public:
	//成员函数
	//拷贝构造:
	Date(const Date& d)		//权限的缩小
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	//以免出现下面的写法
	/*Date(Date& d)
	{
		d._year = _year;
		d._month = _month;
		d._day = _day;
	}*/
	//即没有完成拷贝,也弄丢了原来的数据

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

4.拷贝构造函数典型调用场景:

1)使用已存在对象创建新对象。
2)函数参数类型为类类型对象。
3)函数返回值类型为类类型对象。

class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}

int main()
{
	Date d1(2022,1,13);
	Test(d1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

5.总结:

类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数写不写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。


3.5赋值运算符重载


引入:

我们知道,2023年7月20号,是在2023年8月1号之前的,我们想用一个简单的运算符<来表示这样的关系(一个日期在另一个日期之前)。

但是,这样的代码显然是错误的:

class Date
{
	//...
}

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 20);
	Date d2(2023, 8, 1);
	d1 < d2;		//报错
	return 0;
}

那么,我们该如何实现这样的功能呢?请看接下来运算符重载的表演。


3.5.1运算符重载


1.概念:

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

2.相关重载的实现:

1)实现日期类的<

在主函数中定义:

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

//private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

//注意:要想这样定义函数,一个最暴力的方法是把private注释掉,会出问题
bool operator<(const Date& d1, const Date& d2)
{
	if (d1._year < d2._year)
	{
		return true;
	}
	else if (d1._year == d2._year && d1._month < d2._month)
	{
		return true;
	}
	else if (d1._year == d2._year && d1._month == d2._month && d1._day < d2._year)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 20);
	Date d2(2023, 8, 1);
	
	cout << (d1 < d2) << endl;				
	cout << (operator<(d1, d2)) << endl;	// 显示写

	//注意不能写成:
	//cout << d1 < d2 << endl;		
	//因为<<的优先级比<高

	return 0;
}

在类中定义:(作为类成员函数重载时,其形参看起来比实际操作数少1个,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this)

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 这里实际上是:d1.operator<(d2)
	bool operator<(const Date& d2)
	{
		// 这里把this显示的写出来了,方便理解,今后就不会显示写了
		if (this->_year < d2._year)
		{
			return true;
		}
		else if (this->_year == d2._year && this->_month < d2._month)
		{
			return true;
		}
		else if (this->_year == d2._year && this->_month == d2._month && this->_day < d2._day)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 20);
	Date d2(2023, 8, 1);
	
	cout << (d1 < d2) << endl;				
	cout << d1.operator<(d2) << endl;		//显示写
	return 0;
}

2)实现==:(下面这些函数都定义在类中)

bool operator==(const Date& d)
{
	return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}

3)实现<=:

bool operator<=(const Date& d)
{
	if (_year < d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month < d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day <= d._day)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

上面这种写法比较挫,下面我们来看一种新写法,直接复用已经写好的函数:

//直接复用
bool operator<=(const Date& d)
{
	return *this < d || *this == d;
}

3)实现>:

bool operator>(const Date& d)
{
	return !(*this <= d);
}

4)实现>=:

bool operator>=(const Date& d)
{
	return !(*this < d);
}

5)实现!=:

bool operator!=(const Date& d)
{
	return !(*this == d);
}

6)实现+=:

为了实现这个重载,我们还要实现一个函数GetMonthDay()来获取当前年的当前月的天数。

int GetMonthDay()
{
	//定义13个空间,一一对应,二月先给28天
	int monthArray[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };

	//闰年的2月有29天
	if (_month == 2 && ((_year % 4 == 0 && _year % 100 != 0) || (_year % 400 == 0)))
	{
		return 29;
	}
	//这里最好把month == 2放在最前面判断,因为如果不是2月,就不用判断是不是闰年了
	
	return monthArray[_month];
}

Date& operator+=(int day)
{
	_day += day;
	while (_day > this->GetMonthDay())
	{
		_day -= this->GetMonthDay();
		// 日满了,月进位
		++_month;

		// 月满了,年进位
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;			//月归1
		}
	}
	return *this;				//d1一直都在,可以用传引用返回,提高效率
}

主函数:

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 20);
	Date d2(2023, 8, 1);

	d1 += 20;
	d1.print();
	return 0;
}

7)实现+:

Date operator+(int day)
{
	Date tmp = *this;	//用tmp来拷贝d1,因为我们不希望改变d1
	tmp._day += day;
	while (tmp._day > tmp.GetMonthDay())
	{
		tmp._day -= tmp.GetMonthDay();
		// 日满了,月进位
		++tmp._month;

		// 月满了,年进位
		if (tmp._month == 13)
		{
			++_year;
			tmp._month = 1;			//月归1
		}
		
	}
	return tmp;						//tmp出了作用域消失,不能用传引用返回
}

复用+=

Date operator+(int day)
{
	Date tmp(*this);
	tmp += day;
	return tmp;
}

主函数:

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 20);
	Date d2(2023, 8, 1);
	
	cout << (d1 < d2) << endl;				
	//cout << (operator<(d1, d2)) << endl;	// 显示写
	cout << d1.operator<(d2) << endl;		//显示写

	cout << (d1 == d2) << endl;
	cout << (d1 <= d2) << endl;
	//注意不能写成:
	//cout << d1 < d2 << endl;		
	//因为<<的优先级比<高
	cout << (d1 > d2) << endl;
	cout << (d1 >= d2) << endl;
	cout << (d1 != d2) << endl;
	
	Date d3 = d1 + 50;
	d3.print();
	d3 += 20;
	d3.print();
	return 0;
}

3.总结:

注意:

1)不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2)重载操作符必须有一个类类型参数。(下面的例子是定义在全局的,只有两个参数都是int,是一个错误示范)例:
bool operator<(int x, int y);

3)用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义。(跟3的例子差不多,我们不能改变用于两个整型的+的含义)
int operator+(int x, int y);

4)作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this。
5).* :: sizeof ?: .注意以上几个操作符不能重载。(.*很少用到,几乎见不到,?:是三目运算符)


3.5.2赋值运算符重载


1.赋值运算符重载格式:

1)参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率。
2)返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值。
3)检测是否自己给自己赋值(不能自己给自己赋值)。
4)返回*this:支持连续赋值。

先看一个错误示范:(这些函数定义在类中)

// 声明和定义分离写
void Date::operator=(const Date& d)	
{
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
}

主函数:

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 27);
	Date d2;
	Date d3;
	d2 = d1;			// 可以编过
	d3 = d2 = d1;		// 不能编过
	return 0;
}

分析:我们知道,d2 = d1这段代码,会被编译器看做d2.operator(d1),一个函数;如果想实现连续赋值,需要让这个函数的返回值也是d1对应的值,而我们这样写赋值函数,返回类型是空,当然编不过。返回类型其实可以是Date,但是为了效率考虑,选择使用Date&,因为这样就不会在函数返回时,再创建临时变量了。

正确写法:(支持连续赋值)

Date& Date::operator=(const Date& d)
{
	// 判断是不是自己给自己赋值
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	return *this;
}

2.赋值运算符只能重载成类的成员函数,不能重载成全局函数:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
	if (&left != &right)
	{
		left._year = right._year;
		left._month = right._month;
		left._day = right._day;
	}
	return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员

原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

3.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}

	Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
	
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}

下面这段代码如果使用默认的赋值重载会出问题:

typedef int DataType;

class Stack
{
	public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	
private:
	DataType *_array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};

int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2;
	s2 = s1;
	return 0;
} 

这就涉及了浅拷贝和深拷贝的问题,我们以后会细讲,在此先提一下:

1)浅拷贝:只是拷贝了源对象的地址,所以源对象的任何值发生改变时,拷贝对象的值也会随之而发生变化。在这里,s1的_array复制给了s2的_array,二者指向的是同一块空间,在程序结束时,调用s1和s2的析构函数,释放两次_array所指向的空间,直接报错。在这里插入图片描述

2)深拷贝:则是拷贝了源对象的所有值而不是地址,所以即使源对象的值发生任何变化时,拷贝对象的值也不会改变。

4.前置++和后置++:

采用复用+=的方式实现:

class Date
{
	public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	
	// 前置++:返回+1之后的结果
	// 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
	
	// 后置++:
	// 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
	// C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递
	// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this+1
	// 而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
	
	private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 8, 7);
	Date d2(2023, 8, 7);
	// 下面两个写法等效
	d1++;
	d1.operator++(100);		// 这里传几都无所谓,只要是个整数就行
	// 下面两个写法等效
	++d2;
	d2.operator++();
	return 0;
}

注意:(前置++和后置++函数名的区别)

1)前置++:Date& operator++()
   传引用返回,不需要另传参数。
2)后置++:Date operator++(int)
   传值返回,需要另写一个参数int


3.6完整的日期类


1.头文件Date.h

class Date
{
public:
	//成员函数
	//构造函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1);

	//打印
	void Print();

	//获取当前月的天数
	int GetMonthDay(int year, int month);

	/*void operator=(const Date& d);*/
	Date& operator=(const Date& d);
	Date& operator+=(int day);
	Date operator+(int day);
	Date& operator-=(int day);
	Date operator-(int day);

	bool operator<(const Date& d);
	bool operator==(const Date& d);
	bool operator!=(const Date& d);
	bool operator<=(const Date& d);
	bool operator>(const Date& d);
	bool operator>=(const Date& d);

	// ++d
	// d++

	// 函数重载
	// 运算符重载
	// ++d1 -> d1.operator++()
	Date& operator++();

	// d1++ -> d1.operator++(0)
	// 加一个int参数,进行占位,跟前置++构成函数重载进行区分
	// 本质是后置++调用,编译器进行了特殊处理
	Date operator++(int);

	Date& operator--();
	Date operator--(int);

	int operator-(const Date& d);

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.函数实现文件Func.cpp

#include"Date.h"

Date::Date(int year, int month, int day)
{
	//判断日期是否合法
	if (year < 1 || month < 1 || month > 12 || day < 1 || day > GetMonthDay(year, month))
	{
		cout << "Date error" << endl;
		// exit(-1);
	}

	_year = year;
	_month = month;
	_day = day;
}

void Date::Print()
{
	cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}

//获取当前月的天数
int Date::GetMonthDay(int year, int month)
{
	//相关优化
	const static int monthArray[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
										// 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
	if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
	{
		return 29;
	}

	return monthArray[month];
}

//错误写法
//void Date::operator=(const Date& d)	//这里也可以不加&,只不过用传引用的方式效率更高
//{
//	_year = d._year;
//	_month = d._month;
//	_day = d._day;
//}

Date& Date::operator=(const Date& d)
{
	// 判断是不是自己给自己赋值
	if (this != &d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	return *this;
}

Date& Date::operator+=(int day)
{
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			_year++;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}

Date Date::operator+(int day)
{
	Date tmp = *this;
	tmp += day;
	return tmp;
}

Date& Date::operator-=(int day)
{
	_day -= day;
	while (_day <= 0)
	{
		_month--;
		if (_month == 0)
		{
			_year--;
			_month = 12;
		}
		_day += GetMonthDay(_year, _month);		//借的是前一个月的天数
	}
	return *this;
}

Date Date::operator-(int day)
{
	Date tmp = *this;
	tmp -= day;
	return tmp;
}

bool Date::operator<(const Date& d)
{
	if (_year < d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month < d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool Date::operator==(const Date& d)
{
	return _year == d._year && _month == d._month && _day == d._day;
}

bool Date::operator!=(const Date& d)
{
	return !(*this == d);
}

bool Date::operator<=(const Date& d)
{
	return *this < d || *this == d;
}


bool Date::operator>(const Date& d)
{
	return !(*this <= d);
}

bool Date::operator>=(const Date& d)
{
	return !(*this < d);
}


Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}

Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this += 1;
	return tmp;
}

Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}

Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this -= 1;
	return *this;
}

int Date::operator-(const Date& d)
{
	// 默认是左大右小
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;		// flag来控制符号

	// 处理左小右大的情况
	if (*this < d)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}

	// 小的日期不断++,直到和大日期相等,加了多少次,就是差了多少天
	int n = 0;
	while (min != max)	// 这里不建议用<判断,因为<的实现比较复杂
	{
		++min;
		++n;
	}

	return n * flag;
}

3.优化GetMonthDay()函数:

//获取当前月的天数
int Date::GetMonthDay(int year, int month)
{
	//相关优化
	const static int monthArray[13] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
										// 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  11  12
	if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
	{
		return 29;
	}

	return monthArray[month];
}

1)使用了conststatic修饰数组,让数组不能被改变,获得常属性。同时数组经过static修饰,出了函数也不会被销毁,不会有栈帧创建和销毁的时间损耗,节省了时间。
2)在判断是否是闰年的二月时先判断是不是二月,如果不是,根据短路原理,就不会进行后面的判断了,也节省了时间。

4.日期相减函数int operator-(const Date& d)

int Date::operator-(const Date& d)
{
	// 默认是左大右小
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;		// flag来控制符号

	// 处理左小右大的情况
	if (*this < d)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}

	// 小的日期不断++,直到和大日期相等,加了多少次,就是差了多少天
	int n = 0;
	while (min != max)	// 这里不建议用<判断,因为<的实现比较复杂
	{
		++min;
		++n;
	}

	return n * flag;
}

3.7const成员


1.引入:

看一段有问题的代码:

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	const Date d1;			// const修饰的自定义类型变量
	d1.print();				// 报错,为什么?
	return 0;
}

思考:为什么会报错呢?

因为this指针的类型是类型* const,而void print()这段代码把this指针显示的写就是void print(Date* const this),this是不可以改的,但是*this是可以改的,也就是说自定义类型变量中的内容是可以改的。然而,我们的d1是经过const修饰的,这就意味着d1不能改变,*this是可以改变的,我们可以通过*this来改变d1,本质上是一种权限放大,是不被允许的。

正确写法:

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	// 这种写法是规定,记住就行,用于接收const修饰的自定义类型变量
	void print() const
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	
private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	const Date d1;			// const修饰的自定义类型变量
	d1.print();				// 报错
	return 0;
}

分析:void print() const;这段代码,如果显示的把this指针写出来,就是void print(Date const * const this);。既不能改变this,也不能改变*this,属于权限的平移。

2.概念:

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改

3.看几个问题:

1)问题1:

// 思考这样的写法有什么意义
const int func()
{
	int ret = 1;
	return ret;
}

没有任何意义,因为这是一个传值返回,函数结束时会先把ret的值存在一个临时变量中,这个临时变量是具有常属性的,加不加const都一样。

// 这样写就有意义了
const int& func()
{
	static int ret = 1;
	return ret;
}

ret被static修饰,函数结束时不销毁,所以可以使用传引用返回;const修饰引用,这是一个权限的缩小,可以实现,功能是限制通过func()的返回值来修改ret。

结论:传值返回用const修饰没有意义。

2)问题2:

class Date
{
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 这两个函数构成重载吗?
	void print() const
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	void print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	//成员变量
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

构成重载,在自定义参数被const修饰的情况下,默认调用void print() const,在自定义参数不被限制的情况下,默认调用void print()

上面的程序只是一个比较好的例子,没有实际意义,看一个有意义的场景:

// 容量是10的静态顺序表
class SeqList
{
public:
	// 成员函数
	void Push(int x)
	{
		_a[_size++] = x;
	}

	// 重载[]
	int& operator[](size_t i)
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}

	int size() 
	{
		return _size;
	}

private:
	// 成员变量
	int* _a = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);	// 这样的写法后面再详细介绍
	size_t _size = 0;
	size_t _capacity = 10;
};

int main()
{
	SeqList s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		// cout << s.operator[](i) << " ";
		cout << s[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		s[i]++;
	}

	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		cout << s.operator[](i) << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

输出结果:

1 2 3 4
2 3 4 5

我们觉得输出这个功能使用的太频繁了,可以用一个函数来封装:

void print(const SeqList& sl)	// 用const修饰,因为不希望在print中修改顺序表
{
	for (size_t i = 0; i < sl.size(); i++)	// 编不过
	{
		cout << sl[i] << " ";	// 编不过
	}
	cout << endl;
}

发现size()函数编不过,重载的[]也编不过,因为sl有const修饰。这很好解决,我们只需要用const修饰size()函数和[]重载函数的指针即可:

// 函数在类中定义
// 重载[]
int& operator[](size_t i) const
{
	assert(i < _size);
	return _a[i];
}

int size() const
{
	return _size;
}

当我们以为这就万事大吉时,新的问题又接踵而至:

void print(const SeqList& sl)	
{
	for (size_t i = 0; i < sl.size(); i++)	
	{
		sl[i]++;				// 竟然编过了
		cout << sl[i] << " ";	
	}
	cout << endl;
}

sl明明有const修饰,为什么还能修改呢?

因为const本质上修饰的是成员变量,被const修饰的是sl,_a是不可以改的,但是_a所指向的内容是可以改的。所以这个[]重载函数实际上是有问题的。

[]重载函数前加上const修饰会怎么样?

const int& operator[](size_t i) const
{
	assert(i < _size);
	return _a[i];
}

又出了问题,主函数中的s[i]++实现不了了。这时,我们可以写两个[]重载函数,让他们俩构成重载,编译器会自己选择合适的[]重载函数来使用:

// 容量是10的静态顺序表
class SeqList
{
public:
	// 成员函数
	void Push(int x)
	{
		_a[_size++] = x;
	}

	// 重载[]
	// 函数1 只读
	const int& operator[](size_t i) const
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}

	// 函数2 读写
	int& operator[](size_t i)
	{
		assert(i < _size);
		return _a[i];
	}

	int size() const
	{
		return _size;
	}

private:
	// 成员变量
	int* _a = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);	// 这样的写法后面再详细介绍
	size_t _size = 0;
	size_t _capacity = 10;
};

void print(const SeqList& sl)
{
	for (size_t i = 0; i < sl.size(); i++)
	{
		sl[i]++;		// 编译器调用函数1,编不过了
		cout << sl[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	Date d1(2023, 8, 7);

	SeqList s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	s.Push(4);

	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		// cout << s.operator[](i) << " ";
		cout << s[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		s[i]++;			// 编译器调用函数2,可以编过
	}

	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		cout << s.operator[](i) << " ";
	}
	cout << endl;

	print(s);

	return 0;
}

4.总结:

只读函数可以加const(建议都加),内部不涉及修改成员变量的就是只读函数。


3.8取地址及const取地址重载


1.理解取地址重载:

class Date
{
public:
	
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	
	const Date* operator&()	const
	{
		return this;
	}
	
private:

	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需要自己去写,用编译器默认生成的取地址重载即可。

2.使用场景(一种特殊情况):

想让别人通过取地址获得指定内容。例:

class Date
{
public:
	// 特殊需求:
	// 普通对象不能被取到地址,const对象可以
	Date* operator&()
	{
		return nullptr;
	}
	
	const Date* operator&()	const
	{
		return this;
	}
	
private:

	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

实践中这种特殊需求非常少。


3.9重载<<和>>


1.先再理解一下<<>>(了解即可)
在这里插入图片描述
cout << 1这段代码,本质上是调用了一个ostream类的成员函数:ostream& operator<< (int val)cout(左操作数)是ostream类型的对象,右操作数可以是任意内置类型数据,不同的右操作数构成重载,支持各种类型的参数输出:
在这里插入图片描述对于输入,cinistream类型的对象,右操作数可以是任意内置类型数据。

2.引入:(重载<<

如何以流插入流输出的方式访问自定义类型成员?下面这种方式可行吗?

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 8);
	cout << d1;			// 报错
	return 0;
}

这种方式显然是不可行的,<<只针对内置类型的数据,需要重载<<。但是,重载函数不适合定义在类的成员函数中:

class Date
{
	
public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void operator<<(ostream& out)
	{
		out << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	//成员变量
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 8);
	cout << d1;		// 报错
	d1 << cout;		// 编过了,但是不符合使用习惯
	return 0;
}

分析:因为<<的左操作数是ostream类型的对象,而我们定义的类的成员函数中,第一个参数默认就是this指针,只能把ostream类型的数据放在第二个参数的位置,这就导致cout << d1参数顺序反了,编不过;而d1 << cout参数顺序是正确的,编过了。但是d1 << cout这样的写法显然是不符合使用习惯的,所以这样写也不好。

解决方法:只能写在全局。

// 全局函数
void operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}

但是成员变量是私有的,无法直接访问,我们在类中加一个友元声明friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);,就可以让这个函数访问成员变量了(友元声明写在哪个位置都可以,可以写在public里,也可以写在private里,不影响)。

class Date
{
	// 友元声明
	friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);

public:
	// 成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 成员变量
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

void operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
}

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 8);
	cout << d1;
	return 0;
}

又出现一个新问题:我们希望重载过的<<能像默认的<<一样连续打印数据。但是连续打印会报错:

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 8);
	Date d2;
	cout << d1 << d2; 		// 报错
	return 0;
}

这是因为重载函数的返回值出了问题,我们只需要模仿默认的<<写法,让其返回ostream&即可:

class Date
{
	// 友元声明
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);

public:
	// 成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	// 成员变量
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
	return out;
}

int main()
{
	Date d1(2023, 7, 8);
	Date d2;
	cout << d1 << d2 << endl;
	return 0;
}

3.重载>>:

cin >> a,对于这段代码,cinistream类型的变量,a是任意内置类型变量。重载>>的函数可以参考重载<<的写法:

1)要写成全局函数。
2)要有友元声明。
3)返回值是istream&类型的。
4)不加const修饰自定义类型变量。

class Date
{
	// 友元声明
	friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);

public:
	//成员函数
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//成员变量
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

istream& operator>>(istream& in, Date& d) // 不加const
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

int main()
{
	Date d2;
	cin >> d2;
	cout << d2;
	return 0;
}

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