目录
一、编辑框
(一) Designer中的编辑框
- 进入到Designer界面中
- 找到Input Widgets目录
- 找到该目录下的
- 将这个控件拉出去
- 双击就可以开始填写内容了。
- 这是一个编辑框,代码运行起来之后,可以在弹出的界面上修改内容。
(二) Code中的编辑框
- 引入头文件
#include <QLineEdit>
- 在堆区开辟一块控件
QLineEdit *edit = new QLineEdit(this);
- 设置文本
edit->setText("HAVE A NICE DAY");
Qt的控件操作基本都是类似的。
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QLineEdit *edit = new QLineEdit(this);
edit->setText("HAVE A NICE DAY");
}
运行程序
二、按钮
(一) Designer中的按钮
- 在Designer中找到 Buttons目录
- 找到PushButton按钮
- 拖到界面上去
- 保存,运行代码,我们的程序就会出现一个PushButton的按钮
这个按钮是可以点击的,但我们现在是不能点击的,如果想让点击事件发生后,会给我们反馈出一些情况,那么可以使用信号槽机制。
信号槽本质就是给按钮的点击操作关联上一个处理函数,如果你学过js,大概很快就能想到***.addEventListenner("click", function(){/*代码实现*/})
。当你点击按钮的时候,会去执行这个函数。
简单来展示一下信号槽。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLineEdit>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &Widget::handleClick);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClick()
{
ui->pushButton->setText("hello world");
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QLabel>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
void handleClick(); // 在头文件中声明函数
private:
Ui::Widget *ui;
QLabel *label;
};
#endif // WIDGET_H
1. ui->pushButton 从刚刚设计的ui界面中访问当设计的按钮,按钮的名字不一定是这个,你也可以
自己更改名字,
2. &QPushButton::clicked 点击按钮的时候,自动触发这个信号
3. this:谁来处理这个信号
4. &Widget::handleClick 如何处理这个信号
打开ui,单击已经设计好的按钮,在右下角找到下面这个属性框,objectName中的名字就是ui->pushButton
运行代码。
初始界面
点击按钮之后
(二) Code中的按钮
#include <QPushButton> // 定义头文件
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *btn = new QPushButton(this); // 创建按钮对象
btn->setText("string"); // 填写按钮中的内容
}
三、Qt中的命名规范
在学习C/C++的时候,给变量,函数,文件,类等起名字的时候:
- 起的名字要有描述性,不要使用abc,cba这种没有意思的名字来描述
- 如果名字比较长,由多个单词构成的,就需要使用适当的方式来进行区分不同单词。如student_count等
Qt中,偏好使用大写字母来进行单词分割的,如 studentCount这种小驼峰或QApplication大驼峰
函数,变量一般用小驼峰来命名,类一般用大驼峰来命名。