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原创 2D轮转图

本质和3D轮转图的制作是差不多的。只不过是预制体变成了Image,同时需要算一个缩放比来显示前后的效果。一、2D轮转图的制作。

2023-08-16 21:10:29 35 2

原创 3D轮转图的制作

一、生成预制体、移动、惯性二、预制体身上的OnMouseDrag和OnMouseUp三、手写DOTween。

2023-08-15 21:38:08 37 2

原创 雷达图的绘制

/添加顶点(顶点坐标,颜色,uv坐标){顶点坐标颜色默认情况下看不出来,shader里面设置了才能用,如果shader没设置不能用}2、更新UI渲染器网格。按钮点击之后切换雷达图。

2023-08-14 21:50:56 81

原创 Mesh网格

Unity是基于mesh去做渲染的,也就是说你想在Unity里看见东西的话,就必须要使用mesh。从概念上讲,mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的的框架。它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标,)以及连接这些点的一组三角形(最基本的2D形状)。这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。如果你想用一个GameObject展示一个3D的模型,那么它必须要两个components才可以。第一个是Mesh Filter 网格过滤器,它决定了你想展示那个mesh;

2023-08-14 07:37:55 124 1

空空如也

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