前言
栈和队列是一种非常常用的数据结构,在后面的学习,会经常用到栈和队列,所以本章将重点来讲一下这两种数据结构。
1. 栈
1.1 栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
1.2 栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。
顺序栈:
链式栈:
我用数组的形式来写一套顺序栈的接口函数,我在这里直接将代码写出来,如果需要使用大家可以直接拿去当头文件使用:
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType; // 这里需要什么类型可以自己修改
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0; //栈顶的下一位
ps->capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
//空间不够,扩容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
STDataType* ptr = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (ptr == NULL)
{
printf("%d\n", __LINE__);
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity;
ps->a = ptr;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top >= 0);
--ps->top;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
//free(ps) // 不能直接free(ps),因为ps不一定是堆上的
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
2. 队列
2.1 队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
我用链表的形式来写一套链式队列的接口函数,我在这里直接将代码写出来,如果需要使用大家可以直接拿去当头文件使用:
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->rear = q->front = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* point = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (!point)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
point->data = data;
point->next = NULL;
if (q->front == NULL)
{
q->front = q->rear = point;
}
else
{
q->rear->next = point;
q->rear = q->rear->next;
}
++q->size;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));//代表队列不为空
if (q->front->next == NULL)//如果只有一个节点就要顾好尾指针
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->front->next;
free(q->front);
q->front = next;
}
--q->size;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
2.3 循环队列
另外扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统中,生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。但是这里使用数组实现会更加方便
还有一些细节,我写在代码的注释里,大家可以看看:
typedef int QDatatype;
typedef struct {
QDatatype* a;
int front;
int tail;
int k; 记录该环形队列总共有多大的空间
} MyCircularQueue;
// 初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* ret = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
ret->a = (QDatatype*)malloc(sizeof(QDatatype) * (k + 1));
ret->front = ret->tail = 0;
ret->k = k;
return ret;
}
// 判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
// 判断循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
// 在循环队列中插入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail = (obj->tail + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
// 在循环队列中删除数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
// 注意控制头的位置,不能越界
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
// 获取队列的首元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
// 获取队列的尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[(obj->tail - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
//这里会有一种特殊情况:tail在下标为0的位置,所以要将这种情况处理干净
}
// 销毁循环队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}