C语言实现简单版扫雷

这篇博客介绍了如何使用C语言实现一个简单的扫雷游戏。游戏逻辑包括创建包含雷和无雷的二维数组,玩家通过猜测坐标获取周围雷的数量。当碰到雷时游戏结束,否则继续排雷,直到所有非雷区域都被标记。文章详细阐述了游戏结构、数组初始化、显示游戏板以及判断雷的位置等关键步骤,并提供了效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

简单版扫雷的主要逻辑:

第一组n*n的表格中随机设定一些表格放字符1代表有雷,其他表格都放字符0代表没有雷。即布置雷的字符数组

第二组n*n的表格中都填字符*表示未知字符,此表格中实际应该有的字符对应第一组表格中有相同坐标的字符。即玩家排查雷的字符数组

给玩家展示的是第二组表格,然后让玩家猜坐标,输入一个坐标可以得到这个坐标周围八个格子共有几个雷,当输入的某一个坐标刚好是雷时,游戏失败,系统向玩家展示各个雷的位置。玩家需要根据这个坐标周围有几个雷推出哪个坐标可能没有雷,一个个排雷,当排的坐标都不是雷,其余的坐标都是雷时,游戏通关。

代码由test.c,game.h,game.c构成

(一)游戏的总结构

#include "game.h"
void menu()//打印菜单
{
	printf("****************************\n");
	printf("********   1.play   ********\n");
	printf("********   0.exit   ********\n");
	printf("****************************\n");


}

void game()
{   //mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char  mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化字符数组
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
    //布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试布置雷的程序是否正确时,
                               //可以不屏蔽此代码来确定雷是否已布置好
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);//向玩家展
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