注:本文为C语言初阶内容
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1.结构体
1.1结构体的基础知识、声明、初始化和自引用
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
比如说我们要简单描述一个学生,他的信息可以有年龄,名字,性别等。这时候我们可以用如下结构体来描述:
struct stu
{
int age;
char name[10];
char sex[5];
}stu1;stu2;//注意分号
上面的代码其实也是结构体的声明,stu1,stu2表示变量列表,一般情况下可写可不写。其实结构体还有一种特殊的声明,即匿名结构体类型。我们来看下面这段代码
struct
{
int age;
char name[10];
char sex[5];
}stu1,stu2;
对比两段代码,发现相比第一段代码,第二段代码的struct后少了stu。这时候我们就无法重新定义一个新的结构体类型了,换言之,上面的结构体代码我们只能使用两次(stu1,stu2)。所以通常情况下不用匿名结构体类型。另外,类似于函数,结构体也可以自我引用。那么,结构体应该如何自引用呢?
下面我们来对比如下两段代码:
struct Node
{
int date;
struct Node next;
};
再看这一段:
struct Node
{
int date;
struct Node *next;
};
哪一种可行?答案是第二段。让我们假设第一段代码可行,那么sizeof(struct Node)的值是多少呢?事实上,这种写法是违法的,因为结构体包含结构体,被包含的结构体中还有结构体,无限循环,大小是无法确定的。我们反观第二段代码,运用了指针变量,而指针变量的大小是确定的,因此可以计算大小。所以第二段代码的自引用是成立的。
1.2结构体变量的定义和初始化
现在我们定义一个结构体变量
struct stu
{
char name[20];
int age;
}stu1,stu2;
int main()
{
struct stu data1;//定义一个结构体变量:struct stu是一个类型,data1是一个变量
struct stu data2 = { "LiHua",18 };//此处将data2进行了初始化,按照结构体的类型,依次输入相应数据
return 0;
}
另外,我们也可以在定义结构体后立即进行初始化,相关代码如下
struct stu
{
char name[20];
int age;
}data = { "LiHua",18 };
在定义完结构体变量后我们就可以进行赋值了
struct stu
{
char name[20];
int age;
}stu1, stu2;
int main()
{
struct stu data2 = { "LiHua",18 };
data2.age = 19;//进行赋值
data2.name[20] = "zhangsan";进行赋值
return 0;
}
1.3结构体内存对齐和修改默认对齐数
现在我们掌握了一些结构体的基本使用方法,现在我们来探讨另一个问题:计算结构体的大小。
想要计算结构体的大小,我们需要了解结构体内存对齐这么个知识点。我们不妨举一个例子。
struct stu
{
int tele;
char name;
int age;
};
这段代码的大小是多少?4?9?(VS环境下)答案是12。怎么来的?
首先需要掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8(这是上文强调VS环境下的原因)
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
我们来看看上面例题的各个对齐数
struct stu
{
int tele;//int类型大小为4,比8小,所以对齐数是4
char name;//char类型大小是1,比8小,所以对齐数是1
int age;//int类型大小为4,比8小,所以对齐数是4
};
如图所示,int类型的对齐数为4,0是其倍数,占4个字节;char类型是1,4是其倍数,占1个字节,再看int类型,对齐数是4,但是5不是4 的倍数,于是浪费三个字节的空间,到8,8是4的倍数,占4个字节。可以看到,这个结构体总共占了12个字节。
为什么存在内存对齐?
大部分参考资料是这么说的
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,
那么默认对齐数可以修改吗?答案是肯定的。这例要用到 #pragma 这个预处理指令
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
int name;
int age;
int id;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
1.4结构体传参
和其他类型一样,结构题传参也分为传值调用和传址调用,传值调用的函数,函数只能改变结构体变量的临时拷贝,而传址调用则可以改变结构体变量本身。简单举一个例子:
struct stu
{
int tele;
char name;
int age;
};
void print1(struct stu stu1)//传值调用
{
stu1.tele = 54321;
}
void print2(struct stu* stu1)//传址调用
{
stu1->tele = 54321;
}
int main()
{
//printf("%d", sizeof(struct stu));
struct stu stu1 = { 12345,"LiHua",18 };
print1(stu1);
printf("%d\n", stu1.tele);
print2(&stu1);
printf("%d\n",stu1.tele);
return 0;
}
输出结果:显然只有传址调用改变了结构体变量。