c++(引用、函数)

文章详细介绍了C++中的引用,包括其作为函数参数和返回值的使用,以及引用的本质和注意事项。此外,还讨论了函数的默认参数、占位参数、重载以及在函数重载中引用和默认参数的特殊考虑。特别强调了引用必须初始化,且一旦初始化后不能更改,以及常量引用的作用在于保护实参不被修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引用&

基本语法

  • 给变量起别名
  • 数据类型 & 别名 = 原名
  • int &b = a
  • 下图a,b是同一个东西当改b=20时,a也会变成了20

在这里插入图片描述


注意事项

  • 引用必须要初始化 —>必须要有一个合法的内存空间(数据要么在栈区,要么在堆区)
  • int &b = a; 这叫做引用初始化,将他初始化为a (Y)
  • int &b ; 这就只定义了一个引用b,没有进行初始化(N)
  • int &b = 10; 引用必须绑定到一个对象上,而不能绑定到一个字面量上 (N)—>因为10存在常量区
  • const int &b = 10 ; const引用可以绑定到一个字面量,因为 const 保证了引用所绑定的值不会被修改 (Y)
  • 引用一旦初始化后,就不能更改了
int a=10;
int &b;  //错,没有初始化

int &c=a;
int &d=a;
int &e=a; //可以,表示cde均为a的别名(a有多个外号)
int a=10;
int &b=a;

int c=20;
b=c; //错,引用类型b已经是a的了(是a的别名、外号),不能再将他改嫁给c(外号哪有说给就给)


引用做函数参数

  • 函数传参:值传递、地址传递、引用传递
  • 下面为交换a,b值
// 值传递
void swapByValue(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

// 地址传递
void swapByPointer(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

// 引用传递
void swapByReference(int& a, int& b) { //这里的a是main()里a的别名,他代表的就是main的a   ...b同理
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main() {
    int a = 3, b = 5;

    // 值传递(形参不会修饰实参)
    swapByValue(a, b);

    // 地址传递 
    swapByPointer(&a, &b);//使用了指针来传递参数,因此在调用该函数时,需要将a和b的地址传递给它

    // 引用传递
    swapByReference(a, b);//使用了引用来传递参数,因此在调用该函数时,只需要直接传递a和b即可

}

引用做函数返回值

1.不要返回局部变量的引用
2. 函数的调用可以作为左值

int global_var = 10; //全局变量

// 不要返回局部变量的引用
// 这里返回的引用实际上指向了已经被销毁的内存空间
int& get_local_reference() 
{
    int local_var = 20; //局部变量存放在四区中的 栈区
    return local_var;
}

// 返回全局变量的引用是安全的
int& get_global_reference() 
{
    return global_var;
}

//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束之后系统释放
int& static_local_reference()
{
    static int a = 10;
    return a;
}


int main() {

    int& ref = get_local_reference();
    // 因为 get_local_reference() 返回的是一个已经被销毁的内存空间的引用
    // 所以这里的操作是未定义的行为
     cout << ref << endl ;  //segmentation fault (core dumped) 

    // 函数调用可以作为左值
    int& ref2 = get_global_reference();
    int& a = static_local_reference();
    ref2 = 40;
    static_local_reference() = 666;
    
    cout << global_var << endl ;
    cout << ref2 << endl ;
    cout << a << endl;            // 输出 40 40 666

    return 0;
}


引用的本质

  • 本质:内部实现是一个指针常量
  • 一开始定义了变量a ----地址为0x0011
  • 然后定义了一个const修饰的指针常量 ref指向0x0011这块地址
  • 由于是 const修饰,所以不能更改ref指向的地址 ----即让ta指向0x0022是不行的
    • 这就是之前学的 “引用一旦初始化,就不可以改变 ”

在后面比如说进行ref的输出时,会在内部进行一个解引用,读出ref指向的值为多少,而我们就直接cout << ref 就行了
在这里插入图片描述


常量引用

  • 修饰形参,防止误操作
    • 防止形参改变实参

定义了一个函数 func,该函数的参数使用了常量引用,即 const int& num。这表示在函数内部,我们不能修改 num 的值。

void func(const int& num) {
    // 下面代码尝试修改 num,编译器会报错
    // num = 10;
    cout << num << endl;
}

int main() {
    int num = 5;
    func(num);
    
    return 0;
}


函数

函数默认参数

  1. 如果自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那就用默认值
  2. 语法:函数返回类型 函数名( 形参 = 默认值 ){ 函数主体部分 }
  3. 注:
    • 如果一个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
    • 如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(即声明和实现的默认参数二选一
      • 声明:main()前的函数名;
      • 实现:main()后面有函数名+函数主体的
int fun(int a , int b = 20 , int c = 30)
{
	return a+b+c;
}

int main()
{
	fun(); // 报错:"函数调用中的参数太少",因为函数中int a没有默认参数,那就必须传一个进去
	fun(10); //60
	fun(10,10); //50 (a和b都被提供了,但c仍然使用默认值)
	
}

函数占位参数

  • 返回值类型 函数名(数据类型){函数主体}
  • 占位参数可以有默认参数 int = 10
void fun(int a, int)
{
	...
}

int main()
{
	fun(10 ,10);
}

函数重载

  • 作用:让函数名相同,提高复用性
  • 满足条件:----(缺一不可
    1. 同一个作用域下 (指的是这些fun函数都定义在全局作用域内)
    2. 函数名称相同
    3. 函数参数类型不同,或者 顺序不同,或者 个数不同
void fun(int x) {
    std::cout << "fun(int): " << x << std::endl;
}

void fun(float x) {
    std::cout << "fun(float): " << x << std::endl;
}

void fun(int x, float y) {
    std::cout << "fun(int, float): " << x << ", " << y << std::endl;
}

void fun(float x, int y) {
    std::cout << "fun(float, int): " << x << ", " << y << std::endl;
}

void fun(char c, int x, float y) {
    std::cout << "fun(char, int, float): " << c << ", " << x << ", " << y << std::endl;
}

int main() {
    fun(10);
    fun(3.14f);
    fun(20, 4.5f);
    fun(2.0f, 30);
    fun('a', 10, 3.14f);
}
  • 注:函数的返回值不同 不能作为函数重载的条件
    int fun (int a) { }
    double fun (int a) { }
    所以这个不行!!!

函数重载的注意事项(引用&、默认参数)

  • 引用作为重载的条件
// 定义一个函数重载,一个使用 int 引用参数,一个使用 const int 引用参数
void func(int& x){
    cout << "func(int& x)" << endl;
    x++;
}

void func(const int& x){
    cout << "func(const int& x)" << endl;
}


int main() {
    int a = 10;
    const int b = 20;

    // 调用 func(int&) 函数
    func(a);

    // 调用 func(const int&) 函数
    func(b);
    func(20); //因为int& x = 20 不合法
}
  • 函数重载碰到默认参数
  • 此时会出现二义性,报错
void func(int& x){
    cout << "func(int& x)" << endl;
    x++;
}

void func(const int& x){
    cout << "func(const int& x)" << endl;
}

// 定义一个带默认参数的函数
void func(int x, int y = 0) {
    cout << "func(int x, int y = 0)" << endl;
}

int main() {
    int a = 10;
    const int b = 20;

    // 调用 func(const int&)、func(int x, int y = 0) 函数 ---报错
    func(b);
    func(10);

    // 调用 func(int& x)、func(int x, int y = 0) 函数  ---报错
    func(a);

	// 调用 func(int x, int y = 0)函数  ---ok
    func(a, 1);
}

结论:
- 管他是int a还是const int a还是常数,函数参数是int类型的话,一律接收
- 函数参数有引用&时,就要考虑串传进来的是什么类型的了,有没有const

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