system V——进程间通信

上一篇博客中我介绍了system V进程间通信中的内存共享,但是其中还有两
种通信方式:消息队列、和信号量,接下来我将简单介绍一下,消息队列和
信号量以及操作系统是如何看待system V进程间通信的。

1. 消息队列

a. 大致介绍

消息队列会维护一个队列,供两个进程进行进程间通信:它与共享内存不同的就是它的数据是存储在一个节点中,再次存储数据时再创建一个节点链入到顺序表或者链表构成的队列中,关于它的数据存储格式是在一个结构体中,但是这个结构体由用户自定义:
在这里插入图片描述
其中第一个成员是用户自定义的类型(例如我要自定义A进程存储进去的数据是A类型ATYPE,我们可以使用宏定义来进行)第二个是用户的存储数据,这个可以是一个数组也可以是一个结构体,而对于数据的访问方式,那自然是由第一个成员的类型来让用户决定的。所以假如我们要让两个进程实现进程间通信的话,使用内存共享我们可能不太方便区分共享内存中的数据究竟是谁要接收,使用消息队列的话我们可以自定义数据的访问方式,当我们需要A进程提取B进程的消息时,我们就可以在队列中遍历寻找数据类型为B进程所时使用的类型,这样就可以区分数据是谁发送供谁使用了:
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b. 函数接口

消息队列的函数接口大致与共享内存的接口形式上差不多,依旧是:
msgget
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消息队列的数据发送:
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消息队列的删除:
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其中删除消息队列的方式仍旧是IPC_RMID。
命令行中使用ipcs -q可以查看系统中的消息队列
ipcrm -q + msgid可以删除消息队列
操作系统中也会存在许多的消息队列,那么消息队列也需要被管理仍旧是先描述后组织。
以上就是消息队列的大致认识

2. 简单认识信号量

我们在认识共享内存的时候我们发现共享内存是不安全的,它没有管道那样的同步机制,只要进程可以挂接上它,那么那个进程就可以随意的访问共享内存。这就会导致可能这个进程还在往进写数据时,另一个进程就开始读了。这样使得两个进程做的工作都没有了意义。
所以共享资源的使用是需要被保护起来的,就有了互斥和同步。

互斥:任何一个时刻只允许一个执行流访问共享资源
同步:多个执行流访问共享资源时,按照一定顺序访问

保护共享资源,其实也可以理解为保护代码中使用共享资源的代码段,只要将这一段代码维护好了,那么共享资源也就被维护好了,因为共享资源的使用也不就是通过代码来使用的嘛。所以我们将共享资源叫做临界资源,而访问临界资源的代码叫做临界区。对临界资源的保护就转化成了临界区的保护。
在这里插入图片描述
在接口中信号量的创建接口中,第二个参数是创建多少个信号量,因为我们的共享资源申请时虽然是一大片,但是使用时可能是多个部分,所以需要多个信号量。创建出来的多个信号量,我们也叫信号量集。
信号量的本质其实就是一个计数器,你可以理解为信号量中有一个整型,它表示了共享资源中可使用资源的数量。当有进程访问这个整形就–,当使用完成该部分共享资源时这个整形就会++。
这样当我们使用信号量保护我们的共享资源之后,如果有进程需要访问我们的共享资源,我们首先需要看到信号量中的那个整形是否大于0,如果大于0,那么我们这个进程就可以开始访问共享资源,同时整形–。如果整形等于0,那么此时访问信号量的进程就会被阻塞挂起,直到共享资源中有可用的资源。
而对于信号量来说**–操作叫做P操作,++操作叫做V操作**。
这个时候我们就可以保护共享资源了:
在这里插入图片描述
而当信号量中的整形最大是1,意味着该整形只有两种状态0或1,那就表示该信号量所保护的资源同一时间只能由一个进程访问使用,而这种保护机制就叫互斥,也叫加锁,加了互斥锁。
上面说到,信号量可以理解为其中有一个整形,用来记录可访问共享资源的数目,那么这个整形也就意味着必须能够被不同进程能够看到,那么就说明它不是属于某一个进程中的资源。而是操作系统提供的资源。不同进程看到了同一份资源,这不就是进程间通信嘛。所以信号量也是进程间通信,也是共享资源。那么它也需要被保护啊。所以我们对信号量的操作是原子性的,在对他的操作中只有++和–,–只有成功和不成功。也就是对信号量的操作中只有不执行和执行后必须完成两种状态这种原子操作,这样也算是保护了自己。
通过使用信号量,可以有效地控制对共享资源的访问,避免了数据竞争和冲突,确保了线程或进程之间的安全协作。

3. 操作系统对system V进程间通信的看法

经过以上的认识我们可以看到,system V进程间通信不像管道一样使用了旧的文件系统的接口来实现的,它是全新的一个部分,是独立于内存管理、文件系统、驱动管理、进程管理的。当我们观察三个通信控制接口时,都会发现,当使用特定命令操作时,它们都会提供各自的暴露给用户的数据结构:
共享内存:
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消息队列:
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信号量:
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前面说了这些通信资源也是需要被管理的,那么管理的方式依旧是通过将它们抽象成结构体,然后通过数据结构组织起来,而以上的各个结构体是操作系统暴露给用户供用户使用的对资源的属性或者内容修改的部分。这些结构体是内核数据结构中的子集。而在这些结构体中我们发现它们后缀为_ds的结构体中第一个成员都是一个类型为struct ipc_perm的结构体,而这其中就记录着一个属性key,这个key就是用户所传入的参数key,也是操作系统识别通信资源的依据。
而在操作系统内核中,有一类型为struct ipc_ids的结构体,其中有一个成员entries,它是一个指针,它的类型是struct ipc_id_ary。struct ipc_id_ary中有一个柔性指针数组,这个数组中存储着一个结构体,它的类型是struct kernel_ipc_perm看起来和向上面的通信资源结构体的ipc_perm很像,其实内核中的管理通信资源的结构体也是像以上的设计,它们各种通信方式的结构体的开头成员都是kernel_ipc_perm,这样就可以通过柔性数组访问到任何一种通信方式的结构体,从而对通信资源实行管理。而访问通信资源的结构体我们只需要通过key遍历柔性数组的元素,找到之后判断出它是哪种通信方式,然后对这个kernel_ipc_perm结构体取地址,强转成对应的通信资源结构体
,这样就可以访问到目标通信资源结构体了。
在这里插入图片描述
这样假如这个数组中的第二个元素是共享内存的kennel_perm,我们要访问它就可以这样:

(struct shmid_ds*)p[1]->...

这种方式不就是C语言版的多态吗?
这样就能访问到每一个通信资源结构体了。操作系统也就是使用这样的结构来通过一个数组管理好所有的通信结构体。

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前言 引言 本书说明Unix系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C提供的很多函数。这些对编写在Unix系统中运行的程序是非常有帮助的。 与大多数操作系统一样,Unix对程序运行提供了大量的服务—打开文件、读文件、启动一道新程序、分配存储区以及获得当前时间等。这些被称之为系统调用界面(system call interface)。另外,标准C库提供了大量C程序广泛使用的函数(格式化输入变量的值、比较两个字符串等)。 系统调用和库函数系统上由Unix程序员手册中的第2,3部分说明。本书不是这些内容的重复。该手册没有给出实例,也不说明这些界面和函数设计的合理性,而这些则正是本书所要弥补的。 Unix标准 在八十年代出现的大量Unix版本的基础上,八十年代后期开始制定了几个国际标准,包括:C程序设计语言的ANSI标准、IEEE POSIX标准族(还在继续制定)、X/open可移植性指南。 本书也说明这些标准,但是并不只是说明这些标准本身,而是着重说明它们与广泛受到重视的一些实现之间的关系,这些实现主要是系统V版本4,以及将发布的4.4BSD。这样也就提供了一种对现实世界的说明,而这正是标准本身及描述符的文献所缺少的。 本书的组织   本书分成6个部分: 1. 对Unix程序设计概念和术语的概要描述(第一章),以及对各种Unix标准化工作和Unix实现的讨论(第二章)。 2. 不带缓存的I/O(第三章)、文件和目录(第四章、标准I/O库(第五章)以及系统数据文件(第六章)。 3. 进程—Unix进程的环境(第七章)、进程控制(第八章)、进程之间的关系(第九章)以及信号(第十章)。 4. 终端I/O(第十一章)、高级I/O(第十二章)以及精灵进程(第十三章) 5. IPC——进程间通信(第十四、十五章)。 6. 实例—一个数据库的函数库(第十六章)、与Postscrip打印机的通信(第十七章)、调制解调器拨号程序(第十八章)以及使用伪终端(第十九章)。 如果对C语言较熟悉并具有某些应用Unix的经验,那么对阅读本书是非常有益的,但是并不要求读者具有Unix的程序设计经验。本书面向的主要读者是:熟悉Unix的程序员,熟悉某个其它操作系统的程序员,他们希望了解大多数Unix系统提供的各种服务的详细情况。 本书中的实例 本书包含大量实例—大约10000行源代码。所有实例都用ANSL C语言编写。在阅读本书时,你应当有一本你所使用的UNIX系统的Unix程序员手册,关于实施的细节等有时需参考该手册。 对于几乎每一个函数和系统调用,本书都用一个小的完整的程序进行演示。这可以让我们清楚地了解它们的用法,包括参数、返回值等。有些小程序还不是以说明库函数和系统调用的复杂功能和应用技巧,所以本书中也包含了一些较大的实例(第十六、十七、十八和十九章)。 所有实例的源代码文件都可经Internet用匿名ftp取到,其主机站点是ftjp.uu.net,文件名是published/books/stevens.advprog.tar.Z。在你的机器上可对这些源代码进行修改并运行它们。 用于测试实例的系统 不幸的是所有操作系统都在不断变更,Unix也不例外。下图示出了系统V和4.XBSD的最近进展情况。 4.XBSD是由加州大学贝克莱分校计算机系统研究组开发的。该研究组也发布BSD NET1和BSD NET2版,它们包含了4.XBSD系统公众可用源代码。SVRX是AT& T的系统V的简称。XPG3是X/Open可移植性指南的第三次发行本的简称。ANSI C是C程序设计语言的ANSI标准。POSIX.1是Unix类系统界面的IEEE和ISD标准。2.2和2.3节将对这些标准和版本之间的差别作更多说明。 在本书中,用4.3+BSD表示BSD NET2和4.4BSD之间的Unix系统。 在本书写作时,4.4BSD尚未发行,所以不能称一个系统为4.4BSD。尽管为此, 需要一个简单的名字以引用此种系统,在全书中我们用4.3+BSD。 本书中的大多数实例曾在4种Unix系统上运行过,它们是: 1. U.H公司(UHC)的Unix System V/386 Release4.0 Version 2.0。该系统在Intel 80386处理机上运行。 2. 加州大学贝克莱分校计算机科学系(Computer Science Division)计算机系统研究组的4.3+BSD,该系统在一台HP工作站上运行。 3. 贝克莱软件设计公司的BSD/386(是BSD Net2的导出版),该系统在一台Intel 80386处理机系统上运行。该系统几乎与我们称之为4.3+BSD的相同。 4. Sun Microsystems的Sun OS4.1.1和4.1.2(该系统与贝克莱系统有很深的渊源团系,但也包含了很多系统V的特征),这些系统在SPARC工作站SLC上运行。 本书提供了与测试有关的许多时间信息,也说明了用于测试的系统实际系统。 目录 译者序 前言 第1章 UNIX基础知识 1.1 引言 1.2 登录 1.2.1 登录名 1.2.2 shell 1.3 文件和目录 1.3.1文件系统 1.3.2 文件名 1.3.3路径名 1.3.4工作目录 1.3.5起始目录 1.4输入和输出 1.4.1文件描述符 1.4.2标准输入、标准输出和标准出错 1.4.3不用缓存的I/O 1.4.4标准I/O 1.5程序和进程 1.5.1程序 1.5.2进程和进程ID 1.5.3进程控制 1.6 ANSI C 1.6.1 函数原型 1.6.2类属指针 1.6.3原始系统数据类型 1.7 出错处理 1.8 用户标识 1.8.1 用户ID 1.8.2 组ID 1.8.3 添加组ID 1.9 信号 1.10 UNIX时间值 1.11 系统调用和库函数 1.12 小结 习题 第2章 UNIX标准化及实现 2.1 引言 2.2 UNIX标准化 2.2.1 ANSI C 2.2.2 IEEE POSIX 2.2.3 X/Open XPG3 2.2.4 FIPS 2.3 UNIX实现 2.3.1 SVR4 2.3.2 4.3+BSD 2.4 标准和实现的关系 2.5 限制 2.5.1 ANSI C限制 2.5.2 POSIX限制 2.5.3 XPG3限制 2.5.4 sysconf、pathconf和 fpathconf函数 2.5.5 FIPS 151-1要求 2.5.6 限制总结 2.5.7 未确定的运行时间限制 2.6 功能测试宏 2.7 基本系统数据类型 2.8 标准之间的冲突 2.9 小结 习题 第3章 文件I/O 3.1 引言 3.2 文件描述符 3.3 open函数 3.4 creat函数 3.5 close函数 3.6 lseek函数 3.7 read函数 3.8 write函数 3.9 I/O的效率 3.10 文件共享 3.11 原子操作 3.11.1 添加至一个文件 3.11.2 创建一个文件 3.12 dup和dup2函数 3.13 fcntl函数 3.14 ioctl函数 3.15 /dev/fd 3.16 小结 习题 第4章 文件和目录 4.1 引言 4.2 stat,fstat和lstat函数 4.3 文件类型 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 4.5 文件存取许可权 4.6 新文件和目录的所有权 4.7 access函数 4.8 umask函数 4.9 chmod 和fchomod函数 4.10 粘住位 4.11 chown, fchown和 lchown函数 4.12 文件长度 4.13 文件截短 4.14 文件系统 4.15 link, unlink, remove和 rename 函数 4.16 符号连接 4.17 symlink 和readlink函数 4.18 文件的时间 4.19 utime函数 4.20 mkdir和 rmdir函数 4.21 读目录 4.22 chdir, fchdir和 getcwd函数 4.23 特殊设备文件 4.24 sync和 fsync函数 4.25 文件存取许可权位小结 4.26 小结 习题 第5章 标准I/O库 5.1 引言 5.2 流和FILE对象 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 5.4 缓存 5.5 打开流 5.6 读和写流 5.7 每次一行I/O 5.8 标准I/O的效率 5.9 二进制I/O 5.10 定位流 5.11 格式化I/O 5.12 实现细节 5.13 临时文件 5.14 标准I/O的替代软件 5.15 小结 习题 第6章 系统数据文件和信息 6.1 引言 6.2 口令文件 6.3 阴影口令 6.4 组文件 6.5 添加组ID 6.6 其他数据文件 6.7 登录会计 6.8 系统标识 6.9 时间和日期例程 6.10 小结 习题 第7章 UNIX进程的环境 7.1 引言 7.2 main 函数 7.3 进程终止 7.3.1 exit和_exit函数 7.3.2 atexit函数 7.4 命令行参数 7.5 环境表 7.6 C程序的存储空间布局 7.7 共享库 7.8 存储器分配 7.9 环境变量 7.10 setjmp 和longjmp函数 7.10.1 自动, 寄存器和易失变量 7.10.2 自动变量的潜在问题 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 7.12 小结 习题 第8章 进程控制 8.1 引言 8.2 进程标识 8.3 fork函数 8.4 vfork 函数 8.5 exit函数 8.6 wait和waitpid函数 8.7 wait3和 wait4函数 8.8 竞态条件 8.9 exec函数 8.10 更改用户ID 和组ID 8.10.1 setreuid 和setregid函数 8.10.2 seteuid和 setegid函数 8.10.3 组ID 8.11 解释器文件 8.12 system函数 8.13 进程会计 8.14 用户标识 8.15 进程时间 8.16 小结 习题 第9章 进程关系 9.1 引言 9.2 终端登录 9.2.1 4.3+BSD终端登录 9.2.2 SVR4终端登录 9.3 网络登录 9.3.1 4.3+BSD网络登录 9.3.2 SVR4网络登录 9.4 进程组 9.5 对话期 9.6 终端控制 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp函数 9.8 作业控制 9.9 shell执行程序 9.10 孤儿进程组 9.11 4.3+BSD实现 9.12 小结 习题 第10章 信号 10.1 引言 10.2 信号的概念 10.3 signal函数 10.3.1 程序起动 10.3.2 进程创建 10.4 不可靠的信号 10.5 中断的系统调用 10.6 可再入函数 10.7 SIGCLD语义 10.8 可靠信号术语和语义 10.9 kill 和raise函数 10.10 alarm和 pause函数 10.11 信号集 10.12 sigprocmask 函数 10.13 sigpending函数 10.14 sigaction函数 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp函数 10.16 sigsuspend函数 10.17 abort函数 10.18 system 函数 10.19 sleep函数 10.20 作业控制信号 10.21 其他特征 10.21.1 信号名字 10.21.2 SVR4信号处理程序的附加参数 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附加参数 10.22 小结 习题 第11章 终端I/O 11.1 引言 11.2 综述 11.3 特殊输入字符 11.4 获得和设置终端属性 11.5 终端选择标志 11.6 stty命令 11.7 波特率函数 11.8 行控制函数 11.9 终端标识 11.10 规范方式 11.11 非规范方式 11.12 终端的窗口大小 11.13 termcap, terminfo和 curses 11.14 小结 习题 第12章 高级I/O 12.1 引言 12.2 非阻塞I/O 12.3 记录锁 12.3.1 历史 12.3.2 fcntl记录锁 12.3.3 锁的隐含继承和释放 12.3.4 4.3+BSD的实现 12.3.5 建议性锁和强制性锁 12.4 流 12.4.1 流消息 12.4.2 putmsg和 putpmsg函数 12.4.3 流ioct1操作 12.4.4 write至流设备 12.4.5 写方式 12.4.6 getmsg和 getpmsg函数 12.4.7 读方式 12.5 I/O多路转接 12.5.1 select函数 12.5.2 poll函数 12.6 异步I/O 12.6.1 SVR4 12.6.2 4.3+BSD 12.7 readv和writev函数 12.8 readn和 writen函数 12.9 存储映射I/O 12.10 小结 习题 第13章 精灵进程 13.1 引言 13.2 精灵进程的特征 13.3 编程规则 13.4 出错记录 13.4.1 SVR4流log驱动程序 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 13.5 客户机-服务器模型 13.6 小结 习题 第14章 进程间通信 14.1 引言 14.2 管道 14.3 popen和 pclose函数 14.4 协同进程 14.5 FIFO 14.6 系统V IPC 14.6.1 标识符和关键字 14.6.2 许可权结构 14.6.3 结构限制 14.6.4 优点和缺点 14.7 消息队列 14.8 信号量 14.9 共享存储 14.10 客户机-服务器属性 14.11 小结 习题 第15章 高级进程间通信 15.1 引言 15.2 流管道 15.3 传送文件描述符 15.3.1 SVR4 15.3.2 4.3BSD 15.3.3 4.3+BSD 15.4 open服务器第1版 15.5 客户机-服务器连接函数 15.5.1 SVR4 15.5.2 4.3+BSD 15.6 open服务器第2版 15.7 小结 习题 第16章 数据库函数库 16.1 引言 16.2 历史 16.3 函数库 16.4 实现概述 16.5 集中式或非集中式 16.6 并发 16.6.1 粗锁 16.6.2 细锁 16.7 源码 16.8 性能 16.8.1 单进程的结果 16.8.2 多进程的结果 16.9 小结 习题 第17章 与PostScript打印机通信 17.1 引言 17.2 PostScript通信机制 17.3 假脱机打印 17.4 源码 17.5 小结 习题 第18章 调制解调器拨号器 18.1 引言 18.2 历史 18.3 程序设计 18.4 数据文件 18.5 服务器设计 18.6 服务器源码 18.7 客户机设计 18.7.1 终端行规程 18.7.2 一个进程还是两个进程 18.8 客户机源码 18.9 小结 习题 第19章 伪终端 19.1 引言 19.2 概述 19.2.1 网络登录服务器 19.2.2 script程序 19.2.3 expect程序 19.2.4 运行协同程序 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 19.3 打开伪终端设备 19.3.1 SVR4 19.3.2 4.3+BSD 19.4 pty_fork函数 19.5 pty程序 19.6 使用pty程序 19.6.1 utmp文件 19.6.2 作业控制交互 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 19.6.4 script程序 19.6.5 运行协同进程 19.6.6 用交互模式驱动交互式程序 19.7 其他特性 19.7.1 打包模式 19.7.2 远程模式 19.7.3 窗口大小变化 19.7.4 信号发生 19.8 小结 习题 附录A 函数原型 附录B 其他源代码 附录C 习题答案 参考书目
两卷本的《UNIX网络编程》是已故著名技术作家W. Richard Stevens的传世之作。卷2着重讨论如何让应用程序与在其他机器上的应用程序进行对话。良好的进程间通信(IPC)机制是提高UNIX程序性能的关键。本书全面深入地讲解了各种进程间通信形式,包括消息传递、同步、共享内存及远程调用(RPC)。书中包含了大量经过优化的源代码,帮助读者加深理解。这些源代码可以从图灵网站本书网页免费注册下载。本书是网络研究和开发人员公认的权威参考书,深入理解本书内容,方能设计出良好的UNIX软件。 目录: 第一部分 简介 第1章 简介 2 1.1 概述 2 1.2 进程、线程与信息共享 3 1.3 IPC对象的持续性 4 1.4 名字空间 5 1.5 fork、exec和exit对IPC对象的影响 7 1.6 出错处理:包裹函数 8 1.7 Unix标准 9 1.8 书中IPC例子索引表 11 1.9 小结 13 习题 13 第2章 Posix IPC 14 2.1 概述 14 2.2 IPC名字 14 2.3 创建与打开IPC通道 16 2.4 IPC权限 18 2.5 小结 19 习题 19 第3章 System V IPC 20 .3.1 概述 20 3.2 key_t键和ftok函数 20 3.3 ipc_perm结构 22 3.4 创建与打开IPC通道 22 3.5 IPC权限 24 3.6 标识符重用 25 3.7 ipcs和ipcrm程序 27 3.8 内核限制 27 3.9 小结 28 习题 29 第二部分 消息传递 第4章 管道和FIFO 32 4.1 概述 32 4.2 一个简单的客户-服务器例子 32 4.3 管道 32 4.4 全双工管道 37 4.5 popen和pclose函数 39 4.6 FIFO 40 4.7 管道和FIFO的额外属性 44 4.8 单个服务器,多个客户 46 4.9 对比迭代服务器与并发服务器 50 4.10 字节流与消息 51 4.11 管道和FIFO限制 55 4.12 小结 56 习题 57 第5章 Posix消息队列 58 5.1 概述 58 5.2 mq_open、mq_close和mq_unlink函数 59 5.3 mq_getattr和mq_setattr函数 61 5.4 mq_send和mq_receive函数 64 5.5 消息队列限制 67 5.6 mq_notify函数 68 5.7 Posix实时信号 78 5.8 使用内存映射I/O实现Posix消息队列 85 5.9 小结 101 习题 101 第6章 System V消息队列 103 6.1 概述 103 6.2 msgget函数 104 6.3 msgsnd函数 104 6.4 msgrcv函数 105 6.5 msgctl函数 106 6.6 简单的程序 107 6.7 客户-服务器例子 112 6.8 复用消息 113 6.9 消息队列上使用select和poll 121 6.10 消息队列限制 122 6.11 小结 124 习题 124 第三部分 同步 第7章 互斥锁和条件变量 126 7.1 概述 126 7.2 互斥锁:上锁与解锁 126 7.3 生产者-消费者问题 127 7.4 对比上锁与等待 131 7.5 条件变量:等待与信号发送 132 7.6 条件变量:定时等待和广播 136 7.7 互斥锁和条件变量的属性 136 7.8 小结 139 习题 139 第8章 读写锁 140 8.1 概述 140 8.2 获取与释放读写锁 140 8.3 读写锁属性 141 8.4 使用互斥锁和条件变量实现读写锁 142 8.5 线程取消 148 8.6 小结 153 习题 153 第9章 记录上锁 154 9.1 概述 154 9.2 对比记录上锁与文件上锁 157 9.3 Posix fcntl记录上锁 158 9.4 劝告性上锁 162 9.5 强制性上锁 164 9.6 读出者和写入者的优先级 166 9.7 启动一个守护进程的唯一副本 170 9.8 文件作锁用 171 9.9 NFS上锁 173 9.10 小结 173 习题 174 第10章 Posix信号量 175 10.1 概述 175 10.2 sem_open、sem_close和sem_ unlink函数 179 10.3 sem_wait和sem_trywait函数 180 10.4 sem_post和sem_getvalue函数 180 10.5 简单的程序 181 10.6 生产者-消费者问题 186 10.7 文件上锁 190 10.8 sem_init和sem_destroy函数 191 10.9 多个生产者,单个消费者 193 10.10 多个生产者,多个消费者 196 10.11 多个缓冲区 199 10.12 进程间共享信号量 205 10.13 信号量限制 206 10.14 使用FIFO实现信号量 206 10.15 使用内存映射I/O实现信号量 210 10.16 使用System V信号量实现Posix信号量 218 10.17 小结 224 习题 225 第11章 System V 信号量 226 11.1 概述 226 11.2 semget函数 227 11.3 semop函数 229 11.4 semctl函数 231 11.5 简单的程序 232 11.6 文件上锁 237 11.7 信号量限制 238 11.8 小结 242 习题 242 第四部分 共享内存区 第12章 共享内存区介绍 244 12.1 概述 244 12.2 mmap、munmap和msync函数 247 12.3 在内存映射文件中给计数器持续加1 250 12.4 4.4BSD匿名内存映射 254 12.5 SVR4 /dev/zero内存映射 255 12.6 访问内存映射的对象 255 12.7 小结 259 习题 260 第13章 Posix共享内存区 261 13.1 概述 261 13.2 shm_open和shm_unlink函数 261 13.3 ftruncate和fstat函数 262 13.4 简单的程序 263 13.5 给一个共享的计数器持续加1 267 13.6 向一个服务器发送消息 270 13.7 小结 275 习题 275 第14章 System V共享内存区 276 14.1 概述 276 14.2 shmget函数 276 14.3 shmat函数 277 14.4 shmdt函数 277 14.5 shmctl函数 277 14.6 简单的程序 278 14.7 共享内存区限制 281 14.8 小结 282 习题 283 第五部分 远程过程调用 第15章 门 286 15.1 概述 286 15.2 door_call函数 291 15.3 door_create函数 292 15.4 door_return函数 293 15.5 door_cred函数 294 15.6 door_info函数 294 15.7 例子 295 15.8 描述符传递 306 15.9 door_sever_create函数 310 15.10 door_bind、door_unbind和door_revoke函数 315 15.11 客户或服务器的过早终止 315 15.12 小结 321 习题 322 第16章 Sun RPC 323 16.1 概述 323 16.2 多线程化 330 16.3 服务器捆绑 333 16.4 认证 336 16.5 超时和重传 338 16.6 调用语义 342 16.7 客户或服务器的过早终止 343 16.8 XDR:外部数据表示 345 16.9 RPC分组格式 361 16.10 小结 365 习题 366 后记 368 附录A 性能测量 371 附录B 线程入门 406 附录C 杂凑的源代码 409 附录D 精选习题解答 417 参考文献 433 索引 435 ——《豆瓣读书》
目 录 第1 章 简介(1) 1.1 简介 1.1.1 简史 1.1.2 创始之初 1.1.3 繁衍 1.1.4 BSD 1.1.5 System V 1.1.6 商业化 1.1.7 Mach 1.1.8 标准 1.1.9 OSF 和UI 1.1.10 SVR4 及其之后 1.2 演变的动力 1.2.1 功能 1.2.2 网络 1.2.3 性能 1.2.4 硬件变化 1.2.5 改进质量 1.2.6 模式变化 1.2.7 其他应用领域 1.2.8 简洁就是美 1.2.9 灵活性 1.3 回顾与展望 1.3.1 UNIX 好在哪里 1.3.2 UNIX 的误区在哪儿 1.4 本书的范围 1.5 参考文献 第2 章 进程与内核(17) 2.1 简介 2.2 模式.空间和上下文 2.3 进程抽象 2.3.1 进程状态 2.3.2 进程上下文 2.3.3 用户凭证 2.3.4 u 区和proc 结构 2.4 内核态下运行 2.4.1 系统调用接口 2.4.2 中断处理 2.5 同步 2.5.1 阻塞操作 2.5.2 中断 2.5.3 多处理器 2.6 进程调度 2.7 信号 2.8 新进程和程序 2.8.1 fork 和exec 2.8.2 进程创建 2.8.3 fork 优化 2.8.4 执行一个新程序 2.8.5 进程终止 2.8.6 等待进程终止 2.8.7 僵尸(Zombie)进程 2.9 小结 2.10 练习 2.11 参考文献 第3 章 线程和轻量级进程(41) 3.1 简介 3.1.1 动机 3.1.2 多线程和多处理器 3.1.3 并发和并行 3.2 基本抽象概念 3.2.1 内核线程 3.2.2 轻量级进程 3.2.3 用户线程 3.3 轻量级进程设计——要考虑的问题 3.3.1 fork 的语义 3.3.2 其他的系统调用 3.3.3 信号传递和处理 3.3.4 可视性 3.3.5 堆栈增长 3.4 用户级线程库 3.4.1 编程接口 3.4.2 线程库的实现 3.5 调度器调用 3.6 Solaris 和 SVR4 的多线程处理 3.6.1 内核线程 3.6.2 轻量级进程的实现 3.6.3 用户线程 3.6.4 用户线程的实现 3.6.5 中断处理 3.6.6 系统调用处理 3.7 Mach 中的线程 3.7.1 Mach 的抽象概念——任务和线程 3.7.2 Mach 的C-threads 3.8 Digital UNIX 3.8.1 UNIX 接口 3.8.2 系统调用和信号 3.8.3 pthreads 线程库 3.9 Mach 3.0 的续体 3.9.1 编程模型 3.9.2 使用续体 3.9.3 优化 3.9.4 分析 3.10 小结 3.11 练习 3.12 参考文献 第4 章 信号和会话管理(72) 4.1 简介 4.2 信号生成和处理 4.2.1 信号处理 4.2.2 信号生成 4.2.3 典型情景 4.2.4 睡眠和信号 4·3 不可靠信号 4.4 可靠的信号 4.4.1 主要特性 4.4.2 SVR3 的实现 4.4.3 BSD 信号管理 4.5 SVR4 信号机制 4.6 信号机制的实现 4.6.1 信号生成 4.6.2 信号传递和处理 4.7 异常 4.8 Mach 中的异常处理 4.8.1 异常端口 4.8.2 错误处理 4.8.3 调试器的交互 4.8.4 分析 4.9 进程组和终端管理 4.9.1 基本概念 4.9.2 SVR3 模型 4.9.3 局限性 4.9.4 4.3BSD 中的进程组和终端 4.9.5 缺点 4.10 SVR4 会话的体系结构 4.10.1 目的(动机) 4.10.2 会话和进程组 4.10.3 数据结构 4.10.4 控制终端 4.10.5 4.4BSD 中会话的实现 4.11 小结 4.12 练习 4.13 参考文献 第5 章 进程调度(98) 5.1 简介 5.2 时钟中断处理 5.2.1 调出链表 5.2.2 报警 5.3 调度器的目标 5.4 传统的UNIX 调度 5.4.1 进程优先级 5.4.2 调度器的实现 5.4.3 运行队列管理 5.4.4 分析 5.5 SVR4 的调度器 5.5.1 类无关层 5.5.2 调度类的接口 5.5.3 分时类 5.5.4 实时类 5.5.5 系统调用priocntl 5.5.6 分析 5.6 Solaris2.x 调度的改善 5.6.1 抢占式内核 5.6.2 多处理器的支持 5.6.3 隐式调度 5.6.4 优先级逆转 5.6.5 优先级继承的实现 5.6.6 优先继承的局限性 5.6.7 Turnstiles 5.6.8 分析 5.7 mach 中的调度 5.7.1 多处理器的支持 5.8 Digital UNIX 的实时调度器 5.8.1 多处理器支持 5.9 其他的一些调度实现 5.9.1 fair share 调度 5.9.2 最终期限驱动调度 5.9.3 三级(Three-Level)调度器 5.10 小结 5.11 练习 5.12 参考文献 第6 章 进程间通信(130) 6.1 简介 6.2 通用IPC 方法 6.2.1 信号 6.2.2 管道 6.2.3 SVR4 的管道 6.2.4 进程跟踪 6.3 System V 的进程间通信 6.3.1 公共元素 6.3.2 信号量 6.3.3 消息队列 6.3.4 共享内存 6.3.5 讨论 6.4 Mach IPC 6.4.1 基本概念 6.5 消息 6.5.1 消息的数据结构 6.5.2 消息传递接口 6.6 端口 6.6.1 端口名字空间 6.6.2 端口数据结构 6.6.3 端口变换 6.7 消息传递 6.7.1 端口权力的传递 6.7.2 脱机内存 6.7.3 控制流 6.7.4 通知 6.8 端口操作 6.8.1 释放一个端口 6.8.2 备份端口 6.8.3 端口集合 6.8.4 端口的添加 6.9 扩展性 6.10 Mach 3.0 的改进 6.10.1 一次发送权 6.10.2 Mach 3.0 的通知 6.10.3 发送权的用户引用记数 6.11 讨论 6.12 小结 6.13 练习 6.14 参考文献 第7 章 同步和多处理器(164) 7.1 简介 7.2 传统UNIX 内核中的同步 7.2.1 中断屏蔽 7.2.2 睡眠和唤醒 7.2.3 传统方法的局限性 7.3 多处理器系统 7.3.1 内存模型 7.3.2 同步支持 7.3.3 软件体系结构 7.4 多处理器同步问题 7.4.1 唤醒丢失问题 7.4.2 巨群问题 7.5 信号灯 7.5.1 提供互斥访问的信号灯 7.5.2 使用的信号灯的事件等待 7.5.3 用于控制可计数资源的信号灯 7.5.4 信号灯的缺点 7.5.5 护卫 7.6 自旋锁 7.6.1 自旋锁的使用 7.7 条件变量 7.7.1 实现问题 7.7.2 事件 7.7.3 阻塞锁 7.8 读写锁 7.8.1 设计考虑 7.8.2 实现 7.9 引用计数 7.10 其他考虑 7.10.1 死锁避免 7.10.2 递归锁 7.10.3 阻塞还是自旋 7.10.4 锁什么 7.10.5 粒度和持续时间 7.11 例子分析 7.11.1 SVR 4.2/MP 7.11.2 Digital UNIX 7.11.3 其他实现 7.12 小结 7.13 练习 7.14 参考文献 第8 章 文件系统接口和框架(191) 8.1 简介 8.2 文件的用户接口 8.2.1 文件和目录 8.2.2 文件属性 8.2.3 文件描述符 8.2.4 文件1/O 8.2.5 分散-聚集I/O(Scatter-Garther I/O) 8.2.6 文件加锁 8.3 文件系统 8.3.1 逻辑磁盘 8.4 特殊文件 8.4.1 符号链接 8.4.2 管道和FIFO 8.5 文件系统框架 8.6 vnode/vfs 体系结构 8.6.1 目标 8.6.2 设备 1 门的经验 8.6.3 vnode/vfs 接口概述 8.7 实现概述 8.7.1 目标 8.7.2 v 节点和打开文件 8.7.3 v 节点 8.7.4 v 节点引用计数 8.7.5 vfs 对象 8.8 文件系统相关对象 8.8.1 每个文件的私有数据 8.8.2 vnodeops 向量 8.8.3 vfs 层中的文件系统相关部分 8.9 安装一个文件系统 8.9.1 虚拟文件系统转换 8.9.2 mount 的实现 8.9.3 VFS-MOUNT 处理 8.10 对文件的操作 8.10.1 路径名遍历 8.10.2 目录查找缓存 8.10.3 VOP_LOOKUP 操作 8.10.4 打开文件 8.10.5 文件I/O 8.10.6 文件属性 8.10.7 用户凭证 8.11 分析 8.11.1 SVR4 实现的缺点 8.11.2 4.4BSD 模型 8.11.3 OSF/1 方法 8.12 小结 8.13 练习 8.14 参考文献 第9 章 文件系统实现(227) 9.1 简介 9.2 System V 文件系统(s5fs) 9.2.1 目录 9.2.2 i 节点 9.2.3 超级块 9.3 s5fs 内核组织 9.3.1 内存i 节点 9.3.2 i 节点查找 9.3.3 文件I/O 9.3.4 i 节点的分配与回收 9.4 对s5fs 的分析 9.5 伯克利快速文件系统(FFS) 9.6 硬盘结构 9.7 磁盘组织 9.7.1 块和碎片 9.7.2 分配策略 9.8 FFS 的增强功能 9.9 分析 9.10 临时文件系统 9.10.1 内存文件系统 9.10.2 tmpfs 文件系统 9.11 特殊目的文件系统 9.11.1 specfs 文件系统 9.11.2 /proc 文件系统 9.11.3 处理器文件系统 9.11.4 半透明文件系统 9.12 以往的磁盘缓存 9.12.1 基本操作 9.12.2 缓冲区头结构 9.12.3 优点 9.12.4 缺点 9.12.5 保证文件系统的一致性 9.13 小结 9.14 练习 9.15 参考文献 第10 章 分布式文件系统(255) 10.1 简介 1O.2 分布式文件系统的一般特征 10.2.1 设计考虑 10.3 网络文件系统(NFS) 10.3.1 用户透视 10.3.2 设计日标 10.3.3 NFS 组成 10.3.4 无状态 10.4 协议族 10.4.1 扩展数据表示(XDR) 10.4.2 远程过程调用(RPC) 10.5 NFS 实现 10.5.1 控制流 10.5.2 文件句柄 l0.5.3 mount 操作 10.5.4 路径名查找 10.6 UNIX 语义 10.6.1 打开文件权限 10.6.2 删除打开文件 l0.6.3 读和写 10.7 NFS 性能 10.7.1 性能瓶颈 10.7.2 客户端高速缓存 10.7.3 延迟写 10.7.4 重传高速缓存 10.8 专用NFS 服务器 10.8.1 Auspex 功能性多处理器结构 10.8.2 IBM 的HA-NFS 服务器 10.9 NFS 安全性 10.9.1 NFS 访问控制 10.9.2 UID 重新映射 10.9.3 root 重新映射 10.10 NFSv3 10.11 远程文件共亨(RFS)文件系统 10.12 RFS 结构 10.12.1 远程消息协议 10.12.2 有状态操作 10.13 RFS 实现 10.13.1 远程安装 10.13.2 RFS 客户和服务器 10.13.3 崩溃恢复 10.13.4 其他问题 10.14 客户端高速缓存 10.14.1 高速缓存一致性 10.15 Andrew 文件系统 10.15.1 可扩展的结构 10.15.2 存储和名字空间组织 10.15.3 会话语义 10.16 AFS 实现 10.16.1 缓存以及一致性 10.16.2 路径名查找 10.16.3 安全 10.17 AFS 的缺陷 10.18 DCE 分布式文件系统(DCE DFS) 10.18.1 DFS 体系结构 10.18.2 高速缓冲区一致性 10.18.3 令牌管理器 10.18.4 其他DFS 服务 10.18.5 分析 10.19 小结 10.20 练习 10.21 参考文献 第11 章 高级文件系统(298) 11.1 简介 11.2 传统文件系统的局限 11.2.1 FFS 磁盘布局 11.2.2 写的主导性 11.2.3 元数据更新 11.2.4 崩溃恢复 11.3 文件系统成簇(Sun-FFS) 11.4 日志方法 11.4.1 基本特征 11.5 日志结构文件系统 11.6 4.4BSD 日志文件系统 11.6.1 写日志 11.6.2 数据检索 11.6.3 崩溃恢复 11.6.4 清除进程 11.6.5 分析 11.7 元数据日志 11.7.1 正常操作 11.7.2 日志的一致 11.7.3 崩溃恢复 11.7.4 分析 11.8 Episode 文件系统 11.8.1 基本抽象 11.8.2 结构 11.8.3 记日志 11.8.4 其他特性 11.9 监视器(watchdog) 11.9.1 目录监视器 11.9.2 消息通道 11.9.3 应用 11.10 4.4BSD 端口文件系统 11.10.1 使用端曰(portals) 11.11 堆栈式文件系统层 11.11.1 框架和接口 11.11.2 Sun Soft 原型 11.12 4.4BSD 文件系统接口 11.12.1 Nullfs 和Union Mount 文件系统 11.13 小结 11.14 练习 11.15 参考文献 第12 章 内核内存管理(328) 12.1 简介 12.2 功能需求 12.2.1 评估标准 12.3 资源映射图分配器 12.3.1 分析 12.4 简单2 次幂空闲表 12.4.1 分析 12.5 McKusick-Karels 分配器 12.5.1 分析 12.6 伙伴系统 12.6.1 分析 12.7 SVR4 Lazy 伙伴算法 12.7.1 Lazy 合并 12.7.2 SVR4 实现细节 12.8 Mach/1 的zone 分配器 12.8.1 垃圾收集 12.8.2 分析 12.9 多处理器的分层分配器 12.9.1 分析 12.10 Solaris 2.4 的Slab 分配器 12.10.1 对象复用 12.10.2 硬件Cache 利用率 12.10.3 分配器footprint 12.10.4 设计与接口 12.10.5 实现 12.10.6 分析 12.11 小结 12.12 练习 12.13 参考文献 第13 章 虚存(352) 13.1 简介 13.1.1 内存管理的石器时代 13.2 分页 13.2.1 功能需求 13.2.2 虚拟地址空间 13.2.3 页面初始访问 13.2.4 交换区 13.2.5 转换映射图 13.2.6 页面替换策略 13.3 硬件需求 13.3.1 MMU 缓存 13.3.Z Intel 80x86 13.3.3 IBM RS/6000 13.3.4 MIPS R3000 13.4 4.3BSBSD 实例研究 13.4.1 物理内存 13.4.2 地址空间 13.4.3 页面在哪里 13.4.4 交换区 13.5 4.3BSD 内存管理操作 13.5.1 创建进程 13.5.2 页面失效处理 13.5.3 空闲页面链表 13.5.4 交换 13.6 分析 13.7 练习 13.8 文献 第14 章 SVR4 VM 体系结构(382) 14.1 动机 14.2 内存映射文件 14.2.1 mmap 及相关系统用 14.3 VM 设计原理 14.4 基本抽象概念 14.4.1 物理内存 14.4.2 地址空间 14.4.3 地址映射 14.4.4 匿名页面 14.4.5 硬件地址转换 14.5 段驱动程序 14.5.1 seg-vn 14.5.2 seg-map 14.5.3 seg-dev 14.5.4 seg-kmem 14.5.5 seg-kp 14.6 交换层 14.7 VM 操作 14.7.1 创建一个新映射 14.7.2 匿名页面处理 14.7.3 创建进程 14.7.4 共享匿名页面 14.7.5 页面失效处理 14.7.6 共享内存 14.7.7 其他部件 14.8 与v 节点子系统的交互 14.8.1 v 节点接口变化 14.8.2 统一的文件访问 14.8.3 其他问题 14.9 Solaris 中的虚拟交换空间 14.9.1 扩展交换空间 14.9.2 虚交换管理 14.9.3 讨论 14.10 分析 14.11 性能改进 14.11.1 高失效率原因 14.11.2 SVR4 对SunOS VM 实现的改进 14.11.3 结果与讨论 14.12 小结 14.13 练习 14.14 参考文献 第15 章 进一步关于内存管理的主题(413) 15.1 简介 15.2 Mach 的内存管理设计 15.2.1 设计目标 15.2.2 编程接口 15.2.3 基本抽象概念 15.3 共享内存设施 15.3.1 copy-on-write 共享 15.3.2 读写共享 15.4 内存对象和Pager 15.4.1 内存对象初始化 15.4.2 内核与pager 间的接口 15.4.3 内核与pager 交互 15.5 外部pager 和内部pager 15.5.1 一个网络共享内存服务器 15.6 页面替换 15.7 分析 15.8 4.4BSD 的内存管理 15.9 快表(TLB)一致性 15.9.1 单处理机上的TLB 一致性 15.9.2 多处理机问题 15.10 Mach 的TLB 击落算法 15.10.1 同步和死锁避免 15.10.2 讨论 15.11 SVR4 和SVR4.2 UNIX 中的TLB 一致性 15.11.1 SVR4/MP 15.11.2 SVR4.2/MP 15.11.3 Lazy 击落算法 15.11.4 立即击落 15.11.5 讨论 15.12 其他TLB 一致性算法 15.13 虚地址缓存 l5.13.1 映射变化 15.13.2 地址别名 15.13.3 DMA 操作 15.13.4 维护缓存一致性 15.13.5 分析 15.14 练习 15.15 参考文献 第16 章 设备驱动程序I/O(446) 16.1 简介 16.2 概述 16.2.1 硬件配置 16.2.2 设备中断 16.3 设备驱动程序框架 16.3.1 设备和驱动程序分类 16.3.2 调用驱动程序代码 16.3.3 设备开关表 16.3.4 驱动程序入口点 16.4 I/O 子系统 16.4.1 主、次设备号 16.4.2 设备文件 16.4.3 specfs 文件系统 16.4.4 公共snode 16.4.5 设备克隆 16.4.6 字符设备I/O 16.5 poll 系统调用 16.5.1 poll 的实现 16.5.2 4.3BSD select 系统调用 16.6 块I/O 16.6.1 buf 结构 16.6.2 与v 节点的交互 16.6.3 设备访问方法 16.6.4 到块设备的raw I/O 16.7 DDI/DKI 说明 16.7.1 建议 16.7.2 第三部分函数 16.7.3 其他部分 16.8 新的SVR4 版本 16.8.1 多处理器可靠驱动程序 16.8.2 SVR4.1/ES 的变化 16.8.3 动态加载和卸载 16.9 发展趋势 16.10 小结 16.11 练习 16.12 参考文献 第17 章 流(477) 17.1 目的 17.2 概述 17.3 消息和队列 17.3.1 消息 17.3.2 虚拟拷贝 17.3.3 消息类型 17.3.4 队列和模块 17.4 流I/O 17.4.1 STREAMS 调度程序 17.4.2 优先带(Priority Bands) 17.4.3 流量控制 17.4.4 驱动程序尾 17.4.5 流头 17.5 配置和设置 17.5.1 配置一个模块或驱动程序 17.5.2 打开流 17.5.3 插入(Pushing)模块 17.5.1 克隆设备 17.6 STREAMS ioctl 17.6.1 STR ioctl 处理 17.6.2 透明ioctl 17.7 内存分配 17.7.1 扩展STREAMS 缓冲区 17.8 多路复用 17.8.1 上部多路复用器 17.8.2 下部多路复用器 17.8.3 链接流 17.8.4 数据流 17.8.5 普通链接和持久链接 17.9 FIFO 和管道 17.9.1 STREAMS FIFO 17.9.2 STREAMS 管道 17.10 网络接口 17.10.1 传输供应者接口(TPI) 17.10.2 传输层接口(TLI) 17.10.3 sockets 17.10.4 SVR4 socket 实现 17.11 小结 17.12 练习 17.13 参考文献
在Linux中,进程间通信可以使用socket来实现。Socket是一种特殊的文件,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,提供了一组简单的接口来组织数据,以符合指定的协议。在网络编程中,大部分的通信都是通过socket实现的。 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口来实现网络进程之间的通信。无论是UNIX BSD的套接字还是UNIX System V的TLI(已经被淘汰),几乎所有的应用程序都是采用socket来进行通信。 此外,还有一种叫做Unix domain sockets的通信方式,它使用系统文件的地址作为进程间通信的身份,并且仅在系统内核内部进行通信,不会在网络中传播。两个进程可以同时打开一个Unix domain socket来进行通信。 总结来说,Linux中的进程间通信可以通过socket来实现,使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口进行通信,并且还可以使用Unix domain sockets进行通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [LINUX进程间网络通信--SOCKET](https://blog.csdn.net/qq_44370382/article/details/107959541)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [About AF_LOCAL in Linux](https://blog.csdn.net/frank_jb/article/details/77199834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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