IPC之三:使用 System V 消息队列进行进程间通信的实例

IPC 是 Linux 编程中一个重要的概念,IPC 有多种方式,本文主要介绍消息队列(Message Queues),消息队列可以完成同一台计算机上的进程之间的通信,相比较管道,消息队列要复杂一些,但使用起来更加灵活和方便,Linux 既支持 UNIX SYSTEM V 的消息队列,也支持 POSIX 的消息队列,本文针对 System V 消息队列,并给出了多个具体的实例,每个实例均附有完整的源代码;本文所有实例在 Ubuntu 20.04 上编译测试通过,gcc版本号为:9.4.0;本文适合 Linux 编程的初学者阅读。

1 消息队列的基本概念

  • 消息队列是 Linux 下多种 IPC 方法之一,最早源自 UNIX System V,后来 POSIX 也制定了消息队列的标准;

  • 所以,实际上有两种不同类型的消息队列:System V 消息队列和 POSIX 消息队列,两种消息队列的功能几乎是一样的,但调用方法不同;

  • Linux 既支持 Sytem V 消息队列也支持 POSIX 消息队列,本文针对 System V 消息队列

  • 消息队列本质上是存放在内核空间中的一个消息链表,由内核负责维护,这个链表显然是要占用内核资源的,所以对消息队列是有一定限制的,以避免过多地占用内核资源,这些限制定义在头文件 <linux/msg.h> 中:

    #define MSGMNI 32000   /* <= IPCMNI */     /* max # of msg queue identifiers */
    #define MSGMAX  8192   /* <= INT_MAX */   /* max size of message (bytes) */
    #define MSGMNB 16384   /* <= INT_MAX */   /* default max size of a message queue */
    
    • 头文件中对这三个宏定义有比较详细的说明;
    • MSGMNI 是系统中消息队列数量的上限;
    • MSGMAX 是单条消息的最大字节数;这个值设置为 MSGMNB 的 1/2,以保证在消息队列中至少可以有两条消息;
    • MSGMNB 是每个消息队列所占用的最大字节数,也就是一个队列的所有消息的长度之和不能大于这个数;
  • 上述三个对消息队列做出限制的当前值可以简单地使用 ipcs -q -l 命令查看;

    Screenshot of ipc-l command

  • 上述三个对消息队列做出限制的当前值,也可以在 proc 文件系统中找到:

    Screenshot of proc file

  • 使用 sysctl 命令也可以查看消息队列的限制值:

    Screenshot of sysctl command


  • IPC 标识符

    • System V 定义了三种 IPC 方法:消息队列(Message queues)、信号量(Semaphores)和共享内存(Shared Memory),这也是 Linux 下的三种重要的 IPC 方法,我们把这些统称为"IPC 对象(IPC Object)";
    • 每个 IPC 对象都有一个与之关联的唯一的标识符(IPC Identifier),这个标识符在内核中用于唯一地标识一个 IPC 对象;例如,要访问特定的一个消息队列,只需要知道这个消息队列的标识符(ID)即可;
    • 在 Ubuntu 上,这个 ID 的唯一性与 IPC 对象的类型是相关的,比如:一个消息队列的 ID 是 1234,那么,在共享内存中仍可能有 ID 为 1234 的 IPC 对象;
    • 在下面的描述中 IPC 标识符 ID 将被简称为 ID
    • 消息队列的 ID,在 Linux 下其实就是一个 32 位整数的序列号,从 0 开始;也就是说,系统建立的第一个 IPC 对象的 ID 是 0,第二个 IPC 对象的 ID 是 1,…,以此类推;
    • 即便一个 IPC 对象被删除,其对应的 ID 号空闲出来,新建立的 IPC 对象也不会用这个空闲出来的 ID 号,而是按照序列号继续延续,也就是说,系统建立的第一个 IPC 对象的 ID 是 0,…,第三个 IPC 对象的 ID 是 2,现在删除 ID 号为 1 的 IPC 对象,再建立一个 IPC 对象时,其 ID 号是 3 而不会是 1。
  • IPC Key

    • Unix 有一个所谓“一切皆文件”的原则,但是 System V IPC 的设计上似乎与这一原则有些偏差,内核使用 “IPC 标识符 ID” 来标识一个 IPC 对象,但是我们并不能通过打开一个文件来获得与这个 “IPC 标识符 ID” 的关联;
    • IPC 需要使用一个“IPC Key”来创建或者获取 “IPC 标识符 ID”,理论上说,这个 IPC Key 可以使用任意方法生成;
    • 同时 System V IPC 提供了一个可以生成 IPC Key 的函数调用:
      key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
      
    • 该调用实际上是将 pathname 在内核中的 inode 节点号、设备号以及 proj_id 三者组合到一起生成 IPC Key,这使得 IPC Key 和一个文件路径产生了联系,似乎又有点回到“一切皆文件”的原则上来;
    • 总之,System V IPC 的逻辑是:
      • 路径 + 项目 ID(一个整数) 生成一个 IPC Key;
      • 通过 Key 生成或者获取到 IPC 标识符 ID
      • IPC 标识符 ID 对 IPC 对象进行操作;
    • 举例:key_t key = ftok("./tmp/", 1234);

2 创建/获取消息队列 ID

  • 消息队列 ID 是操作一个消息队列的唯一标识;

  • 创建一个新的消息队列会为这个消息队列生成一个 ID,要操作一个已经存在的消息队列也必须首先获得该消息队列的 ID;

  • 下面两个函数用于创建/获取消息队列 ID;

  • 函数:ftok() - 将路径名和项目 ID 组合转换为 IPC Key,此值将用于创建/获取一个消息队列 ID

    #include <sys/ipc.h>
    
    key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
    
    • 这个函数在前面已经提到过,这里稍微详细地介绍一下;
    • pathname 既可以是一个目录的路径,比如:/tmp/,也可以是一个文件的路径,比如:/tmp/msgqueue.txt,既可以是一个绝对路径,也可以是一个相对路径;
    • proj_id 称为项目 ID,实际上就是个数字,在这个函数中,仅使用这个数字的低 8 位;
    • 通常认为,同一个项目的程序总是放在同一个目录下,这个目录可以指定为 pathname,但同一个目录下可能有不同的几个项目,那么可以用项目 ID 来区分,这样就可以生成不同的 Key,从而创建/获取不同的消息队列的 ID;
    • 该函数会取出 pathname 的 inode 节点号和设备号(dev_no),然后与 proj_id 组合生成一个 key,同样的 pathname 和 proj_id 将获得相同的 key;
    • 生成 key 的组合方式为:(inode & 0xffff) | ((dev_no & 0xff) << 16) | ((proj_id & 0xff) << 24)
    • 源程序ipc-key.c(点击文件名下载源程序)验证了这种组合方式的正确性。
  • 函数:msgget() - 创建新消息队列,或者获取已有消息队列的 ID

    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgget(key_t key, int msgflg);
    
    • 该系统调用用于建立一个新的消息队列,或者获取一个已经存在的消息队列的 ID;
    • 该系统调用返回的 ID 号将成为对一个消息队列操作的唯一标识;
    • 该系统调用返回与 key 参数值相关联的消息队列标识符 ID;它既可以用于获取已经存在的消息队列的标识符,也可以用于创建一个新的消息队列;
    • msgget() 中的 key 通常使用 ftok() 生成(也可以自定义生成),也可以设置为 IPC_PRIVATE;
    • msgflag 的有效值有 IPC_CREAT 和 IPC_EXCL:
      • IPC_CREAT 时,如果 key 对应的消息队列存在,则返回其消息队列的 ID,如果 key 对应的消息队列不存在,则建立与 key 关联的消息队列,并返回消息队列的 ID;
      • IPC_CREAT | IPC_EXCL 时,如果 key 对应的消息队列存在,则报错返回 -1,errno = EEXIST(File exists);如果 key 对应的消息队列不存在,则建立与 key 关联的消息队列,并返回消息队列的 ID;
      • IPC_EXEL 时,如果 key 对应的消息队列存在,则返回消息队列的 ID(这点和 IPC_CREAT 一样),如果 key 对应的消息队列不存在,则返回 -1,errno = ENOENT(No such file or directory)
      • 另外,msgflag 还可以加上所创建的消息队列的读写权限,要用八进制表示,比如:0666;
      • msgflag 举例:IPC_CREAT | IPC_EXEL | 0666
    • key = IPC_PRIVATE 时,msgget() 将创建一个新的消息队列并返回该消息队列的 ID;
      • 这样生成的消息队列只有 ID,没有 key(key 为 0),所以其它进程并不能方便地使用这个消息队列,通常只能在子进程之间使用;
      • 实际上,IPC_PRIVATE 的值是 0,所以我们自己生成的 key 不能是 0,否则相当于将 key 设置为 IPC_PRIVATE;
    • 再次强调消息队列的生成逻辑:通过“一个路径 + 项目 ID”生成 key,通过 key 与一个消息队列 ID 相对应,通过消息队列 ID 操作消息队列。
  • 创建/获取消息队列 ID 的示例代码:

    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    ...
    key_t key = ftok("/tmp/", 1234);
    // check if the key exists
    int msqid = msgget(ipc_key, IPC_EXCL);
    if (msqid == -1) {
        // key doesn't exist, create it
        msqid = msgget(ipc_key, IPC_CREAT | 0666);
        if (msqid == -1) {
            perror("msgget()");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
    }
    ...
    
  • 特别要注意的是 msgflag 参数中的读/写权限的设置,如果不显式标明,那么默认的读写权限将变成 0000,这样的一个消息队列是没有办法进行读写的;当然还可以使用 msgctl() 修改消息队列的读写权限,但需要更高的权限(比如root)才能做到;

  • SYSTEM V 的 IPC 并不涉及文件系统,所以其设置的读写权限是不会受到 umask 的影响的,这点和 POSIX 的 IPC 有所不同。

3 向消息队列中发送消息

  • 函数:msgsnd() - 向消息队列中发送一条消息

    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
    
  • 通过调用 getget() 获取了消息队列的 ID 后,就可以向这个消息队列中发送消息了;

  • 该系统调用向 ID 为 msgid 的消息队列中发送一条消息,调用该函数的进程必须要有该消息队列的写权限;

  • 该函数在调用成功时返回 0,调用失败时返回 -1,errno 中为错误代码;

  • msgp 指向要发送的消息,其消息结构的具体格式如下:

    struct msgbuf {
        long mtype;       /* message type, must be > 0 */
        char mtext[1];    /* message data */
    };
    
    • mtype 字段必须是正整数值,接收进程可以根据这个字段对收到的消息进行选择;
    • mtext 字段是一个数组(或其他结构),其大小由 msgsnd() 调用中的 msgsz 指定;
  • msgsz 不能是负数,但可以为 0,也就是所谓零长度的消息(即没有 mtext 字段);

  • msgflag 可以填 0 或者 IPC_NOWAIT

    • msgsnd() 默认是阻塞的,当用于消息队列的内存空间不够用时,msgsnd() 会阻塞,直到有足够的空间可用;
    • 当 msgflag 设置为 IPC_NOWAIT 时,msgsnd() 在消息队列的空间不够用时也不会阻塞,会立即返回失败,errno = EAGAIN;
  • 还有以下两种情况会导致 msgsnd() 调用失败

    1. msgid 指向的消息队列不存在或者已经被删除,返回失败,errno = EIDRM;
    2. 调用该函数时被信号处理程序中断,此时,msgsnd() 不会自动重启,返回失败,errno = EINTR;
  • 源程序msg-send.c(点击文件名下载源程序)演示了如何使用 msgsnd() 向消息队列中发送消息;

  • 这个程序以当前目录的相对路径 “./” 建立一个 key,然后用这个 key 建立/获取一个消息队列的 ID,然后向这个消息队列中发送了三条消息;

  • 编译:gcc -Wall msg-send.c -o msg-send

  • 运行:./msg-send

  • 使用命令 ipcs -q 可以查看消息队列情况;

  • 使用命令 ipcrm -q [ID] 可以删除指定详细队列中的消息,其中 [ID] 可以通过 ipcs -q 命令查到;

  • 运行截图,从截图中可以看出,消息队列中有三条消息:

    Screenshot of msg-send


4 从消息队列中读取消息

  • 函数:msgrcv() - 从消息队列中接收一条消息

    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
    
  • 该系统调用从 ID 为 msgid 的消息队列中接收一条消息,调用该函数的进程必须要有该消息队列的读权限;

  • 该系统调用从消息队列中取出一条消息放到 msgp 参数指定的缓冲区内,同时会从消息队列中删除这条消息;

  • 该系统调用在调用成功时,返回收到消息的长度,调用失败时,返回 -1,errno 中为错误代码;

  • msgsnd() 类似,msgp 指向接收消息的缓冲区,其结构的具体格式同 msgsnd() 中介绍的 struct msgbuf,这里再重复一遍:

    struct msgbuf {
        long mtype;       /* message type, must be > 0 */
        char mtext[1];    /* message data */
    };
    
  • msgsz 参数为 msgp 指向的结构中 mtext 字段的长度;

  • 当收到消息的长度大于 msgsz 时:

    • 如果 msgflag 中设置了 MSG_NOERROR,则该消息将被截断,被截断的消息部分将丢失,调用返回成功;
    • 如果 msgflag 中没有设置 MSG_NOERROR,则调用失败,errno = E2BIG;
  • msgtyp 用于选择收到的消息类别;收到的信息格式符合 struct msgbuf,其结构中的 mtype 表示该消息类别,msgtype 可以选择接收哪种类别的消息:

    • msgtyp = 0 时,从消息队列中读取出第一条消息;
    • msgtyp > 0 时,从消息队列中读取出 mtype == msgtyp 的第一条消息;
    • msgtyp < 0 时,从消息队列中读取出 mtype <= |msgtyp| 且 mtype 为最小的第一条消息;

      举个例子:消息队列中有 4 条消息,第 1 条消息的 mtype = 3,第 2 条消息的 mtype = 1,第 3 条消息的 mtype = 4,第 4 条消息的 mtype = 2,当使用 msgrcv(msqid, (void *)msgp, msgsz, -3, ...) 从消息队列中读取消息时,msgtyp = -3,|msgtyp| = 3,那么,第 1、2、4 条消息都满足 mtype <= |msgtyp| 的条件,但是收到的消息为第 2 条,因为第 2 条的 mtype 最小。

  • msgflag 可以有下面的值组合而成:

    • IPC_NOWAIT:如果消息队列中没有请求类型(msgtyp)的消息,则立即返回。系统调用失败,errno = ENOMSG
    • MSG_COPY:从消息队列中读取消息,但是不会破坏原消息队列,即:取出消息后,并不把这条消息从消息队列中删除;
      • 该标志必须和 IPC_NOWAIT 一起使用,当消息队列中没有符合条件的消息时,会立即返回调用失败,errno = ENOMSG
      • 该标志不能与 MSG_EXCEPT 一起使用;
    • MSG_EXCEPT:当 msgtyp > 0 时,从消息队列中读取 mtype != msgtyp 的第一条消息;
    • MSG_NOERROR:如果收到消息的长度大于参数 msgsz,则将消息截断;
  • 如果消息队列中没有符合条件的消息,同时,msgflag 中没有设置 IPC_NOWAIT,则该调用将产生阻塞,直到:

    • 一条所需类型(mtype)的消息进入到消息队列中;
    • 该消息队列被删除,此时返回调用失败,errno = EIDRM
    • 当前进程捕获了一个信号,此时返回调用失败,errno = EINTR
  • 源程序msg-recv.c(点击文件名下载源程序)演示了如何使用 msgrcv() 从消息队列中读取消息;

  • 编译:gcc -Wall msg-recv.c -o msg-recv

  • 与上一个示例 msg-send 一样,该程序以当前目录的相对路径 “./” 建立一个 key,然后用这个 key 获取一个消息队列的 ID,如果这个消息队列不存在,程序将退出;

  • 运行:./msg-recv [msgtype]

    • 当 [msgtype] 存在时,从消息队列中读取其消息类型为 [msgtype] 的第一条消息;
    • 当 [msgtyoe] 不存在时,默认 [msgtyoe] 为 0;
  • 这个程序可以和上一个示例 msg-send 一起使用,这时,msg-send 和 msg-recv 两个程序应该放在用一个工作目录下,并从这个目录下运行;

    • msg-send 程序建立消息队列,并向这个队列中发送了三条消息,消息类型分别是 1、2 和 3;
    • 运行 msg-recv 时,可以指定只读取其中一种类型的消息,比如:./msg-recv 2
  • 运行截图:

    Screenshot of msg-recv


5 消息队列的控制和操作

  • 函数:msgctl() - 对消息队列进行控制操作
    struct ipc_perm {
        uid_t          cuid;   /* creator user ID */
        gid_t          cgid;   /* creator group ID */
        uid_t          uid;    /* owner user ID */
        gid_t          gid;    /* owner group ID */
        unsigned short mode;   /* r/w permissions */
    };
    
    struct msqid_ds {
        struct ipc_perm msg_perm;
        msgqnum_t       msg_qnum;    /* no of messages on queue */
        msglen_t        msg_qbytes;  /* bytes max on a queue */
        pid_t           msg_lspid;   /* PID of last msgsnd(2) call */
        pid_t           msg_lrpid;   /* PID of last msgrcv(2) call */
        time_t          msg_stime;   /* last msgsnd(2) time */
        time_t          msg_rtime;   /* last msgrcv(2) time */
        time_t          msg_ctime;   /* last change time */
    };
    
    
    #include <sys/ipc.h>
    #include <sys/msg.h>
    
    int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
    
  • 该系统调用对 msqid 指定的消息队列执行一个由 cmd 指定的命令,包括:获取/设置消息队列的属性,删除消息队列等;
  • Linux 下允许的 cmd 值如下:
    • IPC_RMID - 删除一个消息队列
    • IPC_SET - 设置消息队列的权限结构
    • IPC_STAT - 获取消息队列的权限结构
  • 当 cmd 为 IPC_STAT 时,该调用将消息队列在内核中的属性拷贝到 buf 指向的 struct msqid_ds 中;
  • 当 cmd 为 IPC_SET 时,该调用将根据 buf 指向的 struct msqid_ds 的信息更新该消息队列在内核中的属性;
    • 其实可以更新的属性有限,已知可更新的属性有:msg_qbytes、msg_perm.uid、msg_perm.gidmsg_perm.mode 的最后九位;
    • 这个命令的主要用途就是改变一个消息队列的读写权限,也就是修改 msg_perm.mode 的最后九位;
  • 下面代码可以删除 ID 为 msqid 的消息队列
    msgctl(msqid, IPC_RMID, 0);
    
  • 下面的代码段将 ID 为 msqid 的消息队列的读写权限改为 0660
    struct msqid_ds queue_ds;
    
    msgctl(msqid, IPC_STAT, &queue_ds);
    queue_ds.msg_perm.mode = 0660;
    msgctl(msqid, IPC_SET, &queue_ds);
    
  • 在介绍 msgctl() 时介绍了 struct msqid_ds
    • 这个结构是在建立一个消息队列时建立的,之后,内核将依靠这个结构维护这个消息队列;
    • 每个消息队列都对应着一个 struct msqid_ds
    • 这个结构中,除了消息队列的读写权限,没有其它字段可以被用户程序修改。

6 实例:消息队列的小工具

  • 最后这个实例可以作为消息队列的一个小工具使用,这个小工具有如下功能:

    1. 向消息队列中发送一条新消息;
    2. 从消息队列中读取一条消息;
    3. 删除一个消息队列;
    4. 修改消息队列的读写权限。
  • 源程序msgtool.c(点击文件名下载源程序)可以看作是一个消息队列的小实用工具;

    • 以当前路径 + ‘m’ 的 ASCII 码组合成 key,该实用工具仅针对该 key 关联的消息队列进行操作;
    • 在发送消息时如果不存在与 key 关联的消息队列则建立一个新的消息队列;
    • 从消息队列中接收消息时,如果与 key 关联的消息队列不存在,则直接退出;
    • 删除消息队列时,如果与 key 关联的消息队列不存在,则直接退出;
    • 修改消息队列的读/写权限时,如果与 key 关联的消息队列不存在,则直接退出;
    • 该程序使用了上面介绍过的与消息队列相关的所有函数。
  • 编译:gcc -Wall msgtool.c -o msgtool

  • 向消息队列中发送消息:./msgtool s 2 "Hello world!"

  • 从消息队列中接收消息:./msgtool r

  • 删除消息队列:./msgtool d

  • 修改消息队列的读写权限:./msgtool m 0666

  • 运行截屏:

    Screenshot of msg-recv


7 操作消息队列的命令行命令

  • ipcs -q -l - 显示消息队列的限制值;

  • ipcs -q - 显示现有消息队列的 key、ID 等部分属性;

  • ipcs -q -i <ID> - 显示指定 ID 的消息队列的属性(比 ipcs -q 显示的属性要多些);

  • ipcrm -Q <key> - 删除指定 key 的消息队列;

  • ipcrm -q <ID> - 删除指定 ID 的消息队列

  • ipcrm --all=msg - 删除所有的消息队列

  • ipcmk -Q - 创建一个新的消息队列,其读写权限为默认的 0644;

  • ipcmk -Q -p <perm> - 创建一个新的消息队列,其读写权限为指定的 <perm>

8 其它

  • 前面介绍过,消息队列的实现在内核中是使用的链表,理论上,链表并不是一个先进先出(FIFO)的结构,但是消息队列的链表并没有向用户空间开放,同时内核也没有给出完全操作消息队列链表的接口,从操作上看,消息队列仍然具有先进先出的特性;

  • 内核并没有提供一个列出当前系统中所有消息队列的接口,只能依靠 proc 文件系统中的 /proc/sysvipc/msg 文件来查看当前所有消息队列的基本属性和权限,可以使用 cat /proc/sysvipc/msg 来查看消息队列的状态:

    Screenshot of proc filesystem


  • 源程序listmsq.c(点击文件名下载源程序)演示了如何通过读取 /proc/sysvipc/msg 文件列出系统中所有的消息队列;
  • 还有一个办法可以列出所有的消息队列;因为消息队列的 ID 号的总量是有限制的(MSGMNI),所有可以采用遍历所有消息队列的 ID 号的方法找到系统中所有的消息队列;
  • 源程序traversemsq.c(点击文件名下载源程序)演示了如何通过遍历所有可能的消息队列 ID 号找到系统中所有的消息队列;
  • 尽管在本文的所有实例中,从消息队列传输的数据都是字符串,但消息队列是可以传输二进制数据的,也就是说,可以把一个结构完整第通过消息队列进行传输;
  • 管道与消息队列在进行数据交换上是不同的,消息队列是以消息为一个基本单位,而管道是一个字节流,举个例子说明其不同:

    假定进程 A 需要调用 func() 100 次,每调用 func() 一次,func() 都会将将 1 字节的运行结果发送给进程 B,所以,进程 B 一共会收到 100 字节的运行结果信息,如果使用消息队列来传递运行结果,func() 会向消息队列发送 100 个消息,而进程 B 也会接收 100 次消息;但是如果使用管道,func() 每次将 1 字节的运行结果送如管道,进程 B 可以不用马上接收,直到 func() 被调用 100 次后,进程 B 可以一次性地从管道中读出 100 个字节的运行结果;在这种情形下,显然,管道的效率更高一些。

  • 有关进程间通信(IPC)的的其它文章:

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