【C++】C++ 入门(三)

目录

一、内联函数

1、前置知识

2、内联函数概念

3、内联函数特性

4、补充内容

4.1、宏的优缺点

4.2、C++有哪些技术替代宏

二、auto关键字(C++11)

1、概念

2、使用场景

3、使用细则

3.1、auto与指针和引用结合起来使用

3.2、 在同一行定义多个变量

3.3、auto不能作为函数的参数

3.4、auto不能直接用来声明数组

3.5、补充内容

三、基于范围的for循环(C++11)

1、范围for的语法

2、范围for的使用条件 

四、指针空值nullptr(C++11)


一、内联函数

1、前置知识

在使用C++编写代码时,我们通常不推荐使用宏函数。因为由于宏函数的使用场景相当多样,所以宏函数的编写也就变的极为复杂,难以掌握。

我们以一个实现两数相加的 ADD 宏函数作为例子进行说明:

#define ADD(x, y) ((x)+(y))

这个 ADD 宏函数为什么必须要写成这种形式才是正确的呢?写成 ADD(x, y)  (x+y) ADD(x,y)  ((x)+(y)); ADD(x, y)  x+y 等形式又错在哪里呢?这些写法在不同的场景下会遇到不同的问题:


ADD(x, y) (x+y) 的局限性:

#define ADD(x, y) (x + y)

int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	ADD(a | b, a & b);

	return 0;
}

当宏函数内的成员是表达式时,会出现优先级的问题,宏函数被替换为了 a | b + a & b 。根据C语言运算符的优先级,加运算的优先级是大于按位与、按位或的优先级的,所以这个宏函数就无法达到我们预期的结果。


ADD(x,y) ((x)+(y));的局限性:

#define ADD(x, y) ((x) + (y));

int main()
{
    ADD(1, 2) * 3; //被替换为了 ((1)+(2)); * 3;

	return 0;
}

这种情况下,宏函数替换后直接发生了语法错误。


这还仅仅是一个简单的ADD宏函数,就已经出现了这些各种各样的需要额外注意的情况,如果宏函数实现的功能再复杂一些,那么宏函数的编写就变得过于麻烦了。

但是我们还不能完全舍弃掉宏函数,因为宏函数也有各种各样的优点,比如不需要建立函数栈帧,节省资源等等,所以我们需要一个东西来代替宏函数,那就是内联函数

2、内联函数概念

 以 inline 修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

inline int ADD(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int ret = ADD(1, 2);
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

我们使用反汇编观察一下:

这里还是跳转到 ADD 函数中去了,这是因为编译器在 debug 模式下为了获取调试信息,默认使 inline 不起作用。我们可以在编译器中右键点击工程文件,点击属性做如下修改:

我们再重新进入调试,转到反汇编进行观察:

 可以发现已经没有 call 指令了。这说明程序没有给内联函数开辟函数栈帧,节省了空间。

3、内联函数特性

 inline 是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。

需要注意的是,这里的以空间换时间, 是指编译出来的可执行程序会变大,占据的是硬盘的空间,而不是内存的。

比我们如有一个 10 行的函数 Swap,程序里有1000个调用 Swap 函数的地方。

如果 Swap 不是内联函数,那么 Swap 函数加上调用 Swap 函数的代码一共是 10 + 1000 行代码。

如果 Swap 是内联函数,那么 Swap 函数加上调用 Swap 函数的代码一共是 10 * 1000 行代码。

ps:这里是粗略计算,事实上内联函数会去掉 Swap 函数建立栈帧等等相关的指令,会比 10 行少。

 inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性,下图为《C++prime》第五版关于  inline 的建议:

 inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为 inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}

// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

例如上述代码,因为头文件中只有函数的声明,而没有函数的定义,所以在编译的时候无法展开该内联函数,只能在链接的时候再到其他源文件中寻找该函数。

而内联函数不会生成函数调用地址,即不会使用 call 指令来跳转,所以在链接时会因为找不到该函数而产生报错。

解决方法是在头文件里声明函数时,就直接定义该函数。以便在编译阶段可以直接展开内联函数,以免链接时发生错误。

4、补充内容

4.1、宏的优缺点

优点:

  1. 增强代码的复用性
  2. 提高性能

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
  3. 没有类型安全的检查 

4.2、C++有哪些技术替代宏

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

二、auto关键字(C++11)

1、概念

 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。但因为所谓自动存储就是函数结束(出了作用域),这个变量自动销毁。这样的作用没有意义,因为现在的变量也是出了作用域就自动销毁。所以C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

 auto 是自适应类型,会自动识别所赋值变量的类型,例如:

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
    
    auto c = 'A';

	return 0;
}

此时, b 的类型就被自动识别成了 int  c 的类型被自动识别为 char

我们可以使用 typeid 来查看变量的类型。语法为 typeid(变量名).name()

注意:使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型。因此 auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将 auto 替换为变量实际的类型。

2、使用场景

那这个 auto 有什么用呢?

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

 例如在使用 stl 里的容器时,有些类型的名字非常长,就会出现这样的场景:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> dict;
	std::map<std::string, std::string>::iterator dit = dict.begin();

	return 0;
}

 std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。所以我们就可以使用 auto 来自动识别类型:

auto dit = dict.begin();

也有的人是使用 typedef 来解决这个问题:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> dict;
	typedef std::map<std::string, std::string>::iterator Dict;
	Dict dit = dict.begin();

	return 0;
}

这样的确也可以简化代码,不过 typedef 有一些缺点。比如:

typedef char* pstring;

int main()
{
	const pstring p1;
	const pstring* p2; 
	return 0;
}

 在定义 p1 时,出现了报错。

因为把 const pstring p1;展开之后的形式是这样的 char* const p1; const 修饰的是 p1,p1就变为了常变量,所以在定义的时候必须要进行初始化。

 const pstring* p2;展开后的形式是 char* const *p2; const 修饰的是 *p2, 而 p2 是可以改变的,所以没有报错。

3、使用细则

3.1、auto与指针和引用结合起来使用

auto 声明指针类型时,用 auto auto* 没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须
&

3.2、 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.3、auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

3.4、auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//编译报错
}

3.5、补充内容

1、为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法。
2、 auto 在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的 C++11 提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

三、基于范围的for循环(C++11)

1、范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10};
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
	{
		cout << array[i] << " ";
	}
    cout << endl;
}

 但是对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号 “ :” 分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 , 6, 7, 8, 9, 10 };
	for (auto x : array)
	{
		cout << x << " ";
	}
    cout << endl;
}

自动依次取出数组中数据赋值给 x 对象,自动判断结束。

 因为该语法是取出数组中数据赋值给 x ,所以改变 x 不会改变数组中数据的值。

为了能够改变数组中的值,我们可以使用引用:

注意:与普通循环类似,可以用 continue 来结束本次循环,也可以用 break 来跳出整个循环。

2、范围for的使用条件 

for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围。对于类而言,应该提供 begin end 的方法,begin 和 end 就是 for 循环迭代的范围。

例如以下代码就有问题,因为for的范围不确定:

void TestFor(int array[])
{
	for (auto& e : array)
		cout << e << endl;
}

因为函数传递数组时,本质上传递的数组首元素的地址,而这显然不能作为 for 的范围。

类比到旧版 for 循环中代码是这样的:

void TestFor(int array[])
{
	for(int i; i < sizeof(array) / sizeof(int); ++i)
		cout << array[i] << endl;
}

相信大家可以更直观的了解错误出现在哪里。

四、指针空值nullptr(C++11)

我们在定义一个指针时,一般都会给这个指针赋上一个初值。如果暂时不确定这个指针要指向哪里,我们会把这个指针指向空,写为:

int* a = NULL;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量 0 ,或者被定义为无类型指针 (void*) 的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

发现本来 f(0) 应该被匹配到 f(int) 函数, f(NULL) 应该被匹配到 f(int*) 函数的。结果 f(0) f(NULL) 都匹配到了 f(int) 函数。这就造成了脱离预期的结果。

在C++98中,字面常量 0 既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针 (void*) 常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

我们把NULL改为使用 nullptr 再来观察一下:

 此时就不会再出现这样的错误。

总结:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

关于C++入门的相关知识就讲到这里,希望同学们多多支持,如果有不对的地方希望大佬指正,谢谢!

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