【c++入门】函数重载,引用,内联函数,auto

函数重载

函数重载概念

什么是函数重载?

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

下面以参数个数,类型,类型顺序分别举例介绍:

 (1)参数类型不同:

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
double add(double a, double b)
{
    return a + b;
}

(2)参数个数不同:

void fun()
{
    cout << "fun()" << endl;
}

void fun(int a)
{
    cout << "fun(a)"<< endl;
}

(3)类型顺序不同:

void f(char a, int b)
{
    cout << "f(char a,int b)" << endl;
}

void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

在函数调用时,c++会通过判断输入的参数类型,参数个数,参数顺序,自动寻找相匹配的函数进行调用。

注意:

只有满足上面的条件的才是函数重载,如果两个函数的参数类型,个数,顺序都相等,只有返回值类型不一样,这不构成重载,运行会报错。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
double add(int a, int b)
{
    double c = 1.0;
    return c;
}

引用

引用概念

引起:简单的讲就是给一个存在的变量取个别名;   比如,你有一个大名,但是在家里,你的家人会习惯性的喊你的小名,不管怎么喊,他们说的都是你自己。

使用方法:

类型& 引用变量名(对象名)=引用实体

    int a = 0;
    //引用:b是a的别名
    int& b = a;
    int& c = b;

    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;

    c++;
    cout << "a=" << a << endl;
    cout << "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c << endl;

a,b,c都是同一个变量的不同变量名,它所指向的都是同一个内存地址;

注意:

引用类型必须和引用实体是同种类型的;
 

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

(1)初始化:

    int x = 0;
    int& y;//没有初始化就会报错;    就好比你喊一个别名,但是你不知道这个别名到底是谁的,也不知道自己喊得是什么。

(2)多个引用:

    int a = 0;
    int& b = a;
    int& c = b;
    //引用:b是a的别名,c也是a的别名;

(3)不能引用多个实体

    int a = 1;
    int b = 2;
    int& c = a;
    int& c = b;

//如果引用多个实体,c是a的别名,c也是b 的别名,那么a和b应该指向同一个地址,但事实是a,b为两个不同变量,相矛盾,所以引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;

 常引用

 常引用其实2就是权限问题;

权限可以缩小,但是不可以放大;

权限的放大:

    const int m = 0;
    int& n = m;

m的权限的只读,n是m的别名,n的权限的可读可写;不行

你有洁癖,在宿舍床上,你自己也只能脱了鞋子才能上床,但是你室友却直接躺你床上不脱鞋子,这可以吗?肯定是不行的

    const int& n = m;

//这样写是可以的;

权限的缩小:

    int m = 0;
    const int& n = m;

(你在你床上可以穿着鞋躺着,然后你的室友想在你床上坐一下,这肯定是可以的)

传值、传引用效率比较 

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

引用和指针的区别:

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    int a = 10;
    int& b = a;
    cout << &a << endl;
    cout << &b << endl;

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

    int a = 10;

    int& b = a;
    b = 20;

    int* p = &a;
    *p = 30;

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

内联函数概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()

{

int t = 0;
t=add(1, 2);

}

反汇编:

 如果增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。

inline int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

int main()

{

int t = 0;
t=add(1, 2);

}

反汇编:

 注意:

(1)在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

设置:

(2)inline函数的定义和声明不用分离,分离会导致链接错误。

链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

 (3)内联函数多用于规模较小,流程直接,频繁调用的函数;

 auto关键词

auto基本介绍

在C++11中,auto是用来自动推导表达式或变量的实际类型的。

auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

比如:

 根据上面的例子,我们可知:

auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
 

 当然,随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

比如:std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
这里的std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错,我们就可以用auto代替:

auto it =m.begin();

 auto使用细则

(1)auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;


cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;


*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}

(2)在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

 auto不能使用的情况:

1. auto不能作为函数的参数

2.auto不能直接用来声明数组

 补充知识点:

我们平常遍历数组时,使用的是:

for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++)

知道了auto关键字,我们就可以:

for(auto i:a)

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