LINUX系统编程(个人总结)

一.文件编程

        open,read,write,lseek;

        文件描述符:这个数字在一个进程中表示一个特定含义,当我们open一个文件时,操作系统在内存中构建了一些数据结构来表示这个动态文件,然后返回给应用程序一个数字作为文件描述符,这个数字就和我们内存中维护的这个动态文件的这些数据结构绑定上了,以后我们应用程序如果要操作这个动态文件,只需要用这个文件描述符区分
         动态文件:当我们去open一个文件时,Linux内核做的操作包括:内核在进程中建立一个打开文件的数据结构(结构体),记录下我们打开的这个文件,内核在内存中申请一段内存,并且将静态文件的内容从块设备中读取到内核中特定地址管理存放,这样的文件叫动态文件

        静态文件:打开文件后,以后对这个文件的读写操作,都是针对内存中的这一份动态文件的,而并不是针对静态文件的,当我们对动态文件进行读写操作以后,此时内存中动态文件和块设备文件中的静态文件就不同步了,当我们close动态文件时,close内部内核将内存中的动态文件的内容去更新(同步)块设备中的静态文件。

        C语言标准库:fopen和open区别:open返回文件描述符,而文件描述符是UNIX系统下的一个重要概念,UNIX下的一切设备都是以文件的形式操作。如网络套接字、硬件设备等。当然包括操作普通正规文件(Regular File),fopen是用来操纵普通正规文件(Regular File)的。

二.进程

        什么是程序,什么是进程:程序是静态的概念,gcc xxx.c -o pro,磁盘中生成的pro文件,叫做程序。进程是程序的一次运行活动,通俗点意思是程序跑起来了,系统中就多了一个进程。

        进程标识符(DIP):每个进程都有一个非负整数表示的唯一ID,叫做pid,类似身份证

        父进程,子进程(创建的原因):进程A创建了进程B,那么A叫做父进程,B叫做子进程,父子进程是相对的概念,理解为人类中的父子关系,一个父进程希望复制自己,是父,子进程同时执行不同的代码段;

        fork和vfork 的区别使用:vfork 保证子进程先运行,当子进程调用exit退出后,父进程才执行;

        僵尸进程:父进程等待子进程退出,并收集子进程的退出状态。子进程退出状态不被收集,会变成僵死进程---需要使用wait函数;

        孤儿进程:父进程如果不等待子进程退出,在子进程之前就结束了自己的“生命”,此时子进程叫做孤儿进程

        exec族函数:我们用fork函数创建新进程后,经常会在新进程中调用exec函数去执行另外一个程序:

        system和popen函数的使用区别:

                         system简单粗暴,调用直接加可执行程序名,不需要参数,和execl不同的是,调用成功后还会执行下面的语句

                        popen比system在应用中的好处,可以获取运行的输出结果

三,进程间的通信

        无名管道,命名管道,消息队列,共享内存,信号量;

        信号;

四,线程

        线程与进程的区别:进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位,一个进程中至少包含一个线程,线程不能独立与进程而存在,进程不能共享资源,线程是可以的,当频繁的创建和销毁的时候要用线程,创建一个进程要比一个线程代价要高出很多,对于耗时的操作用线程可以提高程序相应速度,并行操作的时候用线程,考虑数据安全性的时候用进程;提高单核CPU用线程,多核分布用进程;

                                进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

                                使用线程的好处:和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。

                       进程的创建,等待,互斥锁,条件(同步);

五,网络编程

        socket套接字;

        TCP,UDP 区别;

                                1、TCP(面向连接) 双方必须连接成功才能发数据,类似打电话,主要用于对传输数据精确的情况,如传输指令。
                                2、UDP(面向报文) 双方无须连接成功就能发数据,类似发短信,主要用于传输大数据量的情况,如视频。

        字节序(大段/小端);

                                 大端:将高序字节存储在起始地址,即低地址存高字节,高地址存低字节,如:TCP/IP协议字节序

                                 小端:将低序字节存储在起始地址,即低地址存低字节,高地址存高字节,如:X86系列CPU字节序

        socket编程步骤;

                       服务器: 创建套接字(sockek), 绑定IP,端口号(bind),监听客户端(listen),连接(accept),数据的收发(read,wirte),关闭套接字(close);

                        客户端:创建套接字(sockek),客户端连接主机(connet),数据的收发(read,wirte),关闭套接字(close);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值