数据分析业务拆解底层思维

业务拆解

分析前要有方法,从用户体验入手,将业务拆解,找到对象以及对象之间的关系。

电商平台卖的不是用户时间,不是流量,而是机会,而作为一个分析师就得分析机会在哪,帮助平台将机会更好的提供给用户和商家。

1.1. 明确对象

互联网平台一般有四种对象:

  • 消费:用户
  • 撮合:平台
  • 生产:工厂,商家
  • 供应:快递,物流,骑手,司机

有些会针对性地向上加减,比如得物会有鉴定,纯线上的虚拟业务会去掉供应。

1.2. 关键业务问题or增长点

互联网经济有两种类型:

  • 纯线上:线上撮合+线上消费+线上供应(成本低,利润大)
  • 半线上:线上撮合+线上消费+线下供应(成本高,但规模大)

画商业模式图,对比各个平台的对象和动作差异。

  • 流程的减少一定带来效率的提升,做减法是最主要的利润来源;
  • 多出的流程一定得带来更多的利润形成规模效应,不然只是虚的;
  • 流程的动作,技术和自动化程度越高,越精简越好。

1.3. 系统无遗漏地拆解业务

业务就是一个流程梳理的事情

用户动作:产生需求,接触产品,了解产品,付费,使用

消费对象:用户划分(用户画像分析的本质)

一切产品的划分,都是为了满足不同人群的用户需求

主流画像的拆分

1. 阿里数据银行(以接触阶段为维度)

        A认知、I兴趣、P购买、L忠诚

2. 抖音兴趣电商5A(以接触次数为维度)

        A1人群:了解(aware),被动人群,对品牌有感知,但未进一步互动,品牌多次触达形成深度认知后会进行互动

        A2人群:吸引(appeal),轻交互人群,已经形成品牌印象,被品牌创造短期记忆,多次立体触达后会采取进一步互动,或形成长期记忆

        A3人群:问询(ask),深度交互人群,被引起好奇,引发客户主动搜集品牌相关信息的行为,最接近转化的一环,转化效率最高,只差一点形成转化,是高价值人群

        A4人群:行动(act),想要让顾客采取行动是购买以及购买后的消费,使用,售后服务

        A5人群:拥护(advocate),品牌私域用户,关注品牌账号,发表正面评论以及转发品牌信息等用户

        O人群:机会(opportunity),有相关行为,且在平台内多个兴趣领域活跃人群,等待被吸引注意力

3. 天猫8大人群

根据人群基础属性(年龄,收入,居住城市等级,人生阶段),消费认知与偏好(消费行为,认知/感情偏好,社交行为),结合人群属性标签(小仙女,都市潮男,高校学生),总结八大人群:新锐白领,资深中产,精致妈妈,小镇青年,GenZ,都市银发,小镇中老年,都市蓝领

平台

平台主要是内部各个职能部门的划分,视为子对象

甚至可以细化到每一位具体员工,根据需要都是完全不同的子对象

一般负责用户、商家、供应的部门都是分开的

具体划分要看组织架构,或根据后续业务动作进行反向推理

针对想分析的环节拆解,根据需要分析的对象拆

生产

商家划分主要是明确商品供应链各个角色,看问题逐级向下拆

平台内部生产者划分

拆解按照重要性而不是顺序

  • 经验假设:先想再搜,没有经验和框架时,适当猜测,重点是获得思考的起点,后续时刻推翻迭代自己的假设,这样才能让更多人信服客观的分析结果
  • 用户体验:没有获得核心的产品体验,就没有资格对产品发表意见,体验过程录屏+有新页面截图存档
  • 逻辑推断:刻意训练
  • 资料补充:信息搜集

日常经验积累,回归生活,认真感受

化抽象为理性框架,解决一类问题

学习现成框架,结合自己经验迭代

分析前先有方法,思考前先有假设

1.4. 意义

拆解业务本质

因为:业务的增长/问题=关键指标上的增长/差距=各个业务动作上的实际提升

只有:充分拆解业务,才能掌握业务全貌,并更加准确定位问题所在

所以:分析业务问题=拆解业务过程->提炼关键动作->复现创作价值

假设和策略本质

对象和动作的集合,谁在什么时间具体做什么动作

相同动作下不同子动作的集合,也就是具体策略(业务规则)

没有实验验证或事实发生的策略,都视为待验证的假设

把动作拆解最细的动作组合理解为具体策略

1.5. 分析

找到关键突破

提高商业效率

挖掘潜在竞争对象

预测限制对手

找到未来方向

拆解->梳理和对应->对象动作时间->数据和策略

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jayen H

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值