飞翔的小鸟------游戏代码

package bird;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
 
/*
 * 小鸟类
 * */
public class Bird {
    int x;// 坐标
    int y;
    int width; // 宽高
    int height;
    BufferedImage image; // 图片
    BufferedImage[] images; // 小鸟所有图片
 
    public Bird() {
        // 初始化数组 保存八张图片
        images = new BufferedImage[8];
        // 使用循环结构 将小鸟所有图片 存入数组
        for (int i = 0; i < images.length; i++) {
            try {
                images[i] = ImageIO.read(Bird.class.getResourceAsStream(i + ".png"));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        image = BirdGame.bird_image;
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        x = 120;
        y = 240;
    }
 
    // 小鸟飞翔的方法
    int index = 0;
 
    public void fly() {
        image = images[index % images.length];
        index++;
    }
 
    // h = v * t + g * t * t / 2
    int g = 6; //重力加速度
    double t = 0.15; // 下落时间
    double v = 0; // 初速度
    double h = 0; // 下落距离
 
    //小鸟下落一次
    public void down() {
        h = v * t + g * t * t / 2; // 具体下落的距离
        v = v + g * t; // 末速度 = 当前速度 + 重力加速度 * 时间
        y += (int) h;
    }
 
    // 小鸟向上飞
    public void up() {
        // 给一个 负方向的初速度
        v = -30;
    }
    /*
     * 小鸟撞地面
     * */
 
    public boolean hitGround(Ground ground) {
        boolean isHit = this.y + this.height >= ground.y;
        return isHit;
    }
 
    // 小鸟撞天花板
    public boolean hitCeiling() {
        boolean isHit = this.y <= 0;
        return isHit;
    }
 
    // 小鸟撞柱子
    public boolean hitColumn(Column c) {
        boolean b1 = this.x + this.width >= c.x;
        boolean b2 = this.x <= c.x + c.width;
        boolean b3 = this.y <= c.y + c.height / 2 - c.gap / 2;
        boolean b4 = this.y + this.height >= c.y + c.height / 2 + c.gap / 2;
        // 满足b1 b2表示水平方向 相撞 b1 b2 b3 同时满足 撞上柱子 b1 b2 b4 同时满足撞下柱子
        return b1 && b2 && (b3 || b4);
 
    }
 
}

 

package bird;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
 
/**
 * 游戏启动类
 * 使用extends 关键字 继承JPanel 画板类 ==> 于是BirdGame 就具备了画板类的功能
 */
public class BirdGame extends JPanel {
    //    定义游戏状态
    public static final int START = 0;  // 开始
    public static final int RUNNING = 1;  // 运行
    public static final int GAME_OVER = 2;  // 结束
    // 游戏当前状态 默认0 开始状态
    int state = START;
    int score = 0; //玩家得分
 
    static BufferedImage bg = null; // 背景图片
    static BufferedImage start = null; //开始图片
    static BufferedImage ground_image = null; // 地面
    static BufferedImage bird_image = null; // 小鸟
    static BufferedImage column_image = null; // 柱子
    static BufferedImage gameOver_image = null; // game游戏
 
    // 静态代码块 一般用于加载静态资源(视频,音频,图片等)
    static {
        // 将本地的图片bg.png读取到程序中的bg
        try {
            bg = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("bg.png"));
            start = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("start.png"));
            ground_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("ground.png"));
            column_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("column.png"));
            bird_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("0.png"));
            gameOver_image = ImageIO.read(BirdGame.class.getResourceAsStream("gameover.png"));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    Ground ground;//声明地面
    Bird bird;
    Column column1;
    Column column2;
 
    // BirdGame 的构造方法
    public BirdGame() {
        bird = new Bird();
        ground = new Ground();
        column1 = new Column();
        column2 = new Column();
        // 柱子2的x坐标 = 柱子1的坐标基础上+244保持水平间距
        column2.x = column1.x + column1.distance;
 
    }
 
    /*
     * 用于在画板上绘制内容的方法
     * 想在画板上显示什么 在这个方法写就行了
     * @param g 画笔
     *  */
    @Override
 
    public void paint(Graphics g) {
        // g.fillRect(0,0,100,200); // 设置颜色落笔点 宽高
        g.drawImage(bg, 0, 0, null); // 画背景
        if (state == START) {
            g.drawImage(start, 0, 0, null);  // 开始图片
        }
        g.drawImage(column1.image, column1.x, column1.y, null); // 画柱子
        g.drawImage(column2.image, column2.x, column2.y, null); // 画柱子2
        g.drawImage(bird.image, bird.x, bird.y, null); //小鸟图片
        g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null);  // 地面图片
        if (state == GAME_OVER) {
            g.drawImage(gameOver_image, 0, 0, null); // 结束图片
 
        }
        // 画分数
        Font font = new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 25); // 创建字体
        g.setFont(font);  // 给画笔设置字体
        g.setColor(Color.BLACK);  // 设置字体黑色颜色
        g.drawString("分数:  " + score, 30, 50);
        g.setColor(Color.WHITE);  // 设置字体白色颜色
        g.drawString("分数:  " + score, 28, 48);
    }
 
    // 判断小鸟与柱子是否相撞 游戏结束
    public boolean isGameOver() {
        boolean isHit = bird.hitGround(ground) || bird.hitCeiling() || bird.hitColumn(column1) || bird.hitColumn(column2);
        return isHit;
    }
 
 
    // 游戏流程控制的方法
    public void action() throws Exception {
        frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                System.out.println(e.getKeyCode());
                if(e.getKeyCode() == 32){
                    if (state == START) {  // 如果是开始状态 单击转换运行
                        state = RUNNING;
                    }
 
                    if (state == RUNNING) {
                        bird.up(); //小鸟上升
                    }
                    if (state == GAME_OVER) {
                        bird = new Bird();
                        column1 = new Column();
                        column2 = new Column();
                        column2.x = column1.x + column1.distance;
                        score = 0;
                        state = START;
                    }
                }
            }
        });
 
 
        // 给当前对象()添加鼠标单击事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标单击执行代码
                if (state == START) {  // 如果是开始状态 单击转换运行
                    state = RUNNING;
                }
 
                if (state == RUNNING) {
                    bird.up(); //小鸟上升
                }
                if (state == GAME_OVER) {
                    bird = new Bird();
                    column1 = new Column();
                    column2 = new Column();
                    column2.x = column1.x + column1.distance;
                    score = 0;
                    state = START;
                }
 
            }
        });
 
        // 死循环 {}的代码会一直反复执行
        while (true) {
            if (state == START) {
                ground.step(); // 地面移动
                bird.fly(); // 小鸟飞翔
            } else if (state == RUNNING) {
                ground.step(); // 地面移动
                column1.step(); // 柱子1移动
                column2.step(); // 柱子2移动
                bird.fly(); // 小鸟飞翔
                bird.down(); // 小鸟下落
                if (isGameOver() == true) {
                    state = GAME_OVER;
                }
                // 设置增加分数
                if (bird.x == column1.x + column1.width + 1 || bird.x == column2.x + column2.width + 1) {
                    score += 5;
                }
            }
 
            repaint(); //重画 即重新执行paint 方法
            Thread.sleep(10); //每隔10毫秒,让程序休眠一次
        }
    }
    static  JFrame frame = new JFrame();
    // main方法 - 程序的入口(即:有main方法 程序才能运行)
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        BirdGame game = new BirdGame(); // 创建画板对象
        frame.setSize(432, 644);//设置宽高
        frame.setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置关闭窗口,同时使程序结束
        frame.setVisible(true); //设置可见性
        frame.add(game); // 将画板放到画框上
        frame.setTitle("飞翔的小鸟");// 设置标题
        frame.setResizable(false);// 设置不允许玩家拖动界面
 
        // 调用action
        game.action();
    }
 
}

package bird;
 
import java.awt.image.BufferedImage;
 
/*
 * 柱子类
 * */
public class Column {
    int x;// 坐标
    int y;
    int width; // 宽高
    int height;
    BufferedImage image; // 图片
    int gap; //上下柱子之间的间隙
    int distance; //水平方向柱子之间的距离
    int min = -(1200 / 2 - 144 / 2);
    int max = 644 - 146 - 144 / 2 - 1200 / 2;
 
    public Column() {
        gap = 144;
        distance = 244;
        image = BirdGame.column_image;
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
        x = BirdGame.bg.getWidth();
        y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
 
    }
 
    public void step() {
        x--;
        if (x <= -width) {
            x = BirdGame.bg.getWidth();
            y = (int) (Math.random() * (max - min) + min);
        }
    }
}
 

package bird;
 
import java.awt.image.BufferedImage;
 
/*
* 地面类
* */
public class Ground {
    int x ;// 地面坐标
    int y ;
    int width ; // 地面的宽高
    int height;
    BufferedImage image; // 地面图片
 
    public Ground(){
        image = BirdGame.ground_image;
        x = 0;
        y = BirdGame.bg.getHeight() - image.getHeight();
 
        width = image.getWidth();
        height = image.getHeight();
    }
    /*
    * 地面走一步的方法
    * */
    public void step(){
        x--;
        if(x <= 432 - width){
            x=0;
        }
    }
}

 

 

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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