一种自动包装机的结构如图 1 所示。首先机器中有 N 条轨道,放置了一些物品。轨道下面有一个筐。当某条轨道的按钮被按下时,活塞向左推动,将轨道尽头的一件物品推落筐中。当 0 号按钮被按下时,机械手将抓取筐顶部的一件物品,放到流水线上。图 2 显示了顺序按下按钮 3、2、3、0、1、2、0 后包装机的状态。一种特殊情况是,因为筐的容量是有限的,当筐 已经满了,但仍然有某条轨道的按钮被按下时,系统应强制启动 0 号键,先从筐里抓出一件物品,再将对应轨道的物品推落。此外,如果轨道已经空了,再按对应的按钮不会发生任何事;同样的,如果筐是空的,按 0 号按钮也不会发生任何事。
现给定一系列按钮操作,请你依次列出流水线上的物品。
输入格式:
输入第一行给出 3 个正整数 N(≤100)、M(≤1000)和 Smax(≤100),分别为轨道的条数(于是轨道从 1 到 N 编号)、每条轨道初始放置的物品数量、以及筐的最大容量。随后 N 行,每行给出 M 个英文大写字母,表示每条轨道的初始物品摆放。
最后一行给出一系列数字,顺序对应被按下的按钮编号,直到 −1 标志输入结束,这个数字不要处理。数字间以空格分隔。题目保证至少会取出一件物品放在流水线上。
输出格式:
在一行中顺序输出流水线上的物品,不得有任何空格。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct {
char data[100];//最大存入为100
int top;//栈顶指针
}SqStack;
void InitStack(SqStack& S)//对栈进行初始化
{
S.top = -1;//为空
}
bool IsEmpty(SqStack S)//判空
{
if (S.top == -1)
return true;//栈为空
else
return false;//栈非空
}
bool Push(SqStack& S, char x)//进栈
{
if (S.top == 99)
return false;//栈满进栈失败
S.top += 1;
S.data[S.top] = x;//指针先加1再入栈
return true;
}
bool Pop(SqStack& S, char & x)//出栈,出栈元素的值通过x返回
{
if (S.top == -1)
return false;//栈为空,出栈失败
x = S.data[S.top];
S.top--;//先出栈指向下一个
return true;//出栈成功
}
SqStack InverStrack(SqStack& S)//对栈进行倒置,使之出栈顺序与入栈相同
{
SqStack L;
InitStack(L);
char temp;
while (!IsEmpty(S))
{
Pop(S, temp);
Push(L, temp);
}
return L;
}
int main()
{
int N, M, Smax;
scanf("%d %d %d", &N, &M, &Smax);
SqStack L[100], S;
InitStack(S);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
InitStack(L[i]);
}
for (int i = 1; i <=N; i++)
{
for (int j = 0; j < M; j++)
{
char x;
cin >> x;
Push(L[i], x);
}
}
for (int i = 1; i < N; i++)
{
L[i]=InverStrack(L[i]);
}
cout << "请输入数字序列\n";
int work = 0;
cin >> work;
while (work != -1)
{
if (work != 0)
{
char temp;
Pop(L[work], temp);
if (S.top == Smax - 1)//筐满了
{
char temp2;
Pop(S, temp2);
cout << temp2 << " ";
}
Push(S, temp);
}
else {
char temp2;
Pop(S, temp2);
cout << temp2 << " ";
}
cin >> work;
}
return 0;
}
与大多数的题解不同 ,本人觉得定义两种两类型(队列与栈)有些许麻烦,便全部采用栈来实现,其中为了使站的输出能够与对立列一直至,我有编写了一个栈的倒置函数,实现与队列相同的输出。