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简介
UDP通信概述
UDP是无连接、不可靠、面向数据报(datagram)的协议,可以应用于对可靠性要求不高的场合。与TCP通信不同,UDP通信无需预先建立持久的socket连接,UDP每次发送数据报都需要指定目标地址和端口。
QUdpSocket以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据报使用函数QUdpSocket::writeDatagram()
,数据报的长度一般少于512字节,每个数据报包含发送者和接收者的IP地址和端口等信息。
UDP数据接收,首先要使用QUdpSocket::bind()
绑定一个端口,绑定端口后,socket的状态会变为已绑定状态“BoundState”。当有数据报传入时,QudpSocket会自动发射readyRead()信号,在其槽函数中使用QUdpSocket::readDatagram()
进行数据读取。abort()为解除绑定,解除后socket状态变为未连接状态“UnconnectedState
”。
UDP消息传送的三种模式
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单播模式(unicast):一个UDP客户端发送数据报到指定地址和端口的另一UDP客户端,是一对一的数据传输。
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广播模式(broadcast):一个UDP客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP客户端都可以收到。QUdpSocket支持IPv4广播。需要在数据报中指定接收端地址为QHostAddress::Broadcast,一般的广播地址是255.255.255.255。
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组播模式(multicast):UDP客户端加入到另一个组播IP地址的多播组,成员向组播地址发送的数据报,其加入组播的所有成员都可以接收到,类似于QQ群功能。QUdpSocket::joinMulticastGroup()函数实现加入多播组的功能。
在单播、广播和多播模式下,UDP程序都是对等的,不像TCP通信分为客户端和服务端。
TCP通信只有单播模式。UDP通信虽然不能保证数据传输的准确性,但是具有灵活性,一般的即时通信软件都是基于UDP通信的。
依赖
在工程文件中添加network
QT += core gui network
或者右键项目——属性
进行UDP通信需要用到的头文件
#include <QUdpSocket>
QUdpSocket类的接口函数
bool bind(quint16 port