微信小程序1-6总结

 1.1认识微信小程序

1.1.1小程序简介

微信小程序是一种基于微信平台的应用程序,它可以在微信中使用,无需下载和安装。微信小程序提供了丰富的功能和服务,包括在线购物、社交分享、生活服务、娱乐游戏等。

1.1.2小程序的特征

1.无需安装

2.触手可及

3.用完即走

4.无需卸载

1.1.3小程序的特点

1.业务逻辑简单

2.使用频率低

 1.资源管理器各个编辑器的作用

1.盒子模型

在页面设计中,只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法,才能轻松控制页面中的各个元素。

盒子模型结构:

此外,对 padding、border 和 margin 可以进一步细化为上、下、左、右4个部分,在CSS
中可以分别进行设置,如图所示:

盒子模型元素:

图中各元素的含义如下:

width和height  内容的宽度和高度。

padding-top、 padding-right、 padding - bottom 和 padding -left 上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。
border -top、border - right、border -bottom 和 border -left上边框、右边框、底边框和左边框。
margin -top、 margin -right、 margin - bottom 和 margin-left上外边距、右外边距、底外边距和左外边距。
因此,一个盒子实际所占有的宽度(高度)应该由“内容”+“内边距”土“边框”
“外边距”组成。

css中的布局都基于盒子模型不同类型的元素对盒子模型的处理不同。

2.块级元素和行内元素


元素按显示方式分为块级元素、行内元素和行内块元素,它们的显示方式由display属性控制。

2.1块级元素

块级元素默认占一行高度,一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外),添加新的块
级元素时,会自动换行,块级元素一般作为盒子出现。块级元素的特点如下:

1.一个块级元素占一行。

2.块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。

3.块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度。

4.块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。

5.块级元素可以容纳块级元素和行内元素。 

 2.2,行内元素

行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们Z占有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。将一个元素的 display 属性设置为inline后,该元素即被设置为行内元素。行内元素的特点如下:

1.行内元素不能被设置高度和宽度,其高度和宽度由内容决定。

2.行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素。

3.同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。

2.3行内块元素


当元素的display属性被设置为inline-block时,元素被设置为行内块元素。行内块元素
可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。示例代码如下:

<view>
元素显示方式的<view style="display:inline -block;border:1px solid #F00 ,margin:10px;padding:10px;width:200px;">
块级元素、行内元素和行内块元素</view>三种类型。
< Niew>

 3.浮动与定位

3.1元素浮动与清除

元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定
位置的过程。在CSS中,通过dloat属性来定义浮动,

由于浮动元素不再占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排列产生影响在CSS中,clear属性用于清除浮动元素对其他元素的影响

3.2元素定位

浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在CSS中,通过position属
性可以实现对页面元素的精确定位。

4.flex布局


flex 布局是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)在2009年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局。lex是fexible box的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。

 4.1容器属性

flex容器属性支持的有七种,如图所示:

4.2项目属性

容器内的项目支持六个属性七名称和功能如下面的表所示:

在该属性值中,除了auto以外,其余属性值和容器 align-items的属性值完全一致。
auto表示继承容器align-items的属性,如果没有父元素,则等于stretch(默认值)。

4.1一组件的定义及属性

组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类(30多个)基础组件。
每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标
签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:

<标签名 属性名=”属性值”>内容…·<标签名>

组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属
性,如id、class、style、hidden、data-*、bind */catch*等。
■id组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用。

■class 组件的样式类,对应WXSS中定义的样式。

■style组件的内联样式,可以动态设置内联样式。

■hidden组件是否显示,所有组件默认显示。

■data-*自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的currentTarget. dataset方式来获取自定义属性的值。
■bind*/catch*组件的事件,绑定逻辑层相关事件处理函数。


4.2·容器视图组件

容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括
view、scroll - view 和swiper组件。

4.2.1view

view 组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置view的CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示:

 续表

4.2.2 scroll -view

通过设置scroll-view 组件的相关属性可以实现滚动视图的功能,其属性如表所示:

4.2.3swiper

swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper组件由<swiper/>和<swiper-item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swiper-item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表所示:

<swiper -item/>组件为滑块项组件,仅可以被放置在<swiper/>组件中,宽高尺寸默
认按100%显示。 

4.3·基础内容组件

基础内容组件包括icon、text 和 progress,主要用于在视图页面中展示图标、文本和进度
条等信息。

4.3.1 icom

icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如 success、info、 warn、waiting、cancel
等。其属性如表所示:

4.3.2 text

text 组件用于展示内容,类似HTML中的<span>,text 组件中的内容支持长按选中,支持转义字符“\”,属于行内元素。tert组件的属性如表所示:

4.3.3 progress

progress 组件用于显示进度状态,如资源加载、用户资料完成度、媒体资源播放进度等。
progress 组件属于块级元素,其属性如表所示:

4.4表单组件

表单组件的主要功能是收集用户信息,并将这些信息传递给后台服务器,实现小程序与用户之间的沟通。表单组件不仅可以放置在<form/>标签中使用,还可以作为单独组件和其他组件混合使用。


4.4.1 button

button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(wam)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<buton>被<form/>包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表所示:


4.4.2radio

单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中,单选框由<radio-group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)两个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio-group/>表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/>是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为非选。它们的属性如表所示:

示例代码如下:


.wxml代码:
<view>选择喜欢的城市</view>
<radio-group bindchange="citychange">
   <radio value="西安">西安</radio>
    <radio value="北京" >北京</radio>
    <radio value="上海" >上海</radio>
    <radio value="广州" >广州</radio>
    <radio value="深圳" >深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择你喜欢的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group"bindchange="radiochange">
<label class ="radio" wx:for ="{{radios}}">
<radio value ="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
.wxjs代码:
Page({
    data:{
       radios:[
        {name:'java',value:'JAVA'},
        {name: 'python',value: 'Python',checked: 'true' },
        {name: 'php',value: 'PHP' },
        {name: 'swif',value: 'Swif' },
        ],
        city:'',
        lang:''
    },
    citychange: function(e){
        this.setData({city: e.detail.value });
    },
    radiochange:function(event){
    this.setData({lang: event.detail.value });
    console.log(event.detail.value)
}
})

 运行结果:


4.4.3 checkbox

复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由<checkbox -group/>(多项选择器)和<checkbox/>(多选项目)两个组件组合而成。一个<checkbox -group/>表示一组选项,可以在一组选项中选中多个选项。它们的属性如表所示:

代码示例如下:

.wxml代码:
<view>选择您想去的城市:</view>
<checkbox-group bindchange = "cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">

<checkbox value= "{{item.value}}"checked ='{{item.checked}}'>
{{item.value}}
</checkbox >
</label>
</checkbox-group >
<view>您的选择是:{{city}} </view>
.wxjs代码:
Page({
    city:'',
    data:{
    citys:[
    {name:'km',value:'昆明'},
    {name:'sy',value:'三亚'},
    {name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
    {name:'dl',value:'大连'}]
    },
    cityChange: function(e){
console.log(e.detail.value);
var city =e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})

 运行结果:


4.4.4 switch

switch组件的作用类似开关选择器,其属性如表所示:

代码示例如下: 

.xml代码:
<view>
<switch bindchange="swl">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checked" checked bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
.wxjs代码:
Page({
    data:{
        var1:'关',
        var2:'开',
        var3:'未选'
    },
    sw1:function(e){
        this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
    },
    sw2:function(e){
        this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
    },
    sw3:function(e){
        this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
    },
})

 运行结果如下:

 


4.4.5 slider

slider组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值,其属如表所示:

 代码示例如下:

.wxml代码:
<view>默认 min=0 max=100 step=1</view>
<slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider>
<view>设置 min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0' max='200' step='10'show-value></slider >
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#foo" selected-color='#Of0'></slider >
<view>滑动改变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange ='sliderchange'></slider>
<icon type = "success" size ='{{size}}'></icon>
.wxjs代码:
Page({
    data:{
      size:'20'
    },
   sliderchange:function(e){
       this.setData({
           size:e.detail.value
       })
   }
})

 运行效果如下:


4.4.6 picker

picker组件为滚动选择器,当用户点击 picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普通选择器)、muliSelector(多列选择器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。


1.普通选择器

普通选择器的属性如表所示:

2.多列选择器

多列选择器(mode =multiSelector)允许用户从不同列中选择不同的选择项,其选项是
二维数组或数组对象。多列选择器的属性如表所示:

 

 
3.时间选择器、日期选择器

时间选择器(mode=time)可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间,其属性如
表所示:

日期选择器(mode=date)可以用于从提供的日期选项中选择相应的日期,其属性如表所示:

 

4.省市选择器

省市选择器(mode =region)是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件,其属性如
表所示:


4.4.7 picker-view

picker-view组件为嵌入页面的滚动选择器。相对于 picker组件,picker-view组件的列的个数和列的内容由用户通过<picker -viewcolum/>自定义设置。picker-view组件的属性如表所示:

示例代码:

.wxml代码:
<view>当前日期:{{year}}年{{monthh}}月{{day}}日</view>
<picker-view indicator-style="height:50px;"style="width:100%;height:300px;" value="{{value}}" bindchange ="bindchange">
<picker-view-column >
<view wx:for ="{{years}}" style = "line-height: 50px">{{item}}年
</view>
</picker-view-column >
<picker-view-column>
<view wx:for="{{months}}"style="line-height:50px">
{{item}}月</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column >
<view wx:for="{{days}}" style="line-height:50px">{{item}}日</view>
</picker-view-column >
</picker-view>

.wxjs代码:
const date = new Date()
const years = []
const months =[]
const days= []//定义年份
for(let i =1900;i<=2050;i++){
years.push(i)}
//定义月份
for(let i=1;i<=12;i++){
months.push(i)
}
for(let i=1;i<=31;i++){
    days.push(i)
}
Page({
data:{
years:years,
months:months,
days:days,
year:date.getFullYear(),
month:date.getMonth()+1,
day: date.getDate(),
value:[118,0,0],//定位到2018年1月1日
},
bindchange: function(e){
const val = e.detail.value
console. log(val);
this.setData({
year:this.data.years[val[0]],
month:this.data.months[val[1]],
day: this.data.days[val[2]]
})
}
})

 效果如下:


4.4.8 input

input为输入框,用户可以输入相应的信息其属性如下表:


4.4.9 textarea

textarea组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输人。textarea 组件的属性如表
所示:

4.4.10 label

label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。目前,label 组件可以绑定的控件有<button/>、<checkbox/>、<radio/ >、<switch/ >。

4.4.11 form

form组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/>表单中formType
图4-20 label 组件运行效果示意为submit的<button/>组件时,会将表单组件中的value 值进行提交。form组件的属表所示:

4.5多媒体组件

多媒体组件包括image(图像)、audio(音频)、video(视频)、camera(相机)组件,
使用这些组件,可以让页面更具有吸引力。

4.5.1 image

image组件为图像组件,与HTML中的<img/>类似,系统默认 mage组件的宽度
300 px、高度为2250 px,image 组件的属性如表所示:

image 组件中的 mode属性有13种模式,其中缩放模式有4种,裁剪模式有9种。

1.缩放模式

scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素。

aspectFit 保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。
aspectFill 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。
widthFix 宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。
 

 2.裁剪模式

top 不缩放图片,只显示图片的顶部区域。
bottom不缩放图片,只显示图片的底部区域。

center不缩放图片,只显示图片的中间区域。

left不缩放图片,只显示图片的左边区域。

right不缩放图片,只显示图片的右边区域。
top_left不缩放图片,只显示图片的左上边区域。

top_right不缩放图片,只显示图片的右上边区域。

bottom_left 不缩放图片,只显示图片的左下边区域。

bottom_right 不缩放图片,只显示图片的右下边区域。

4.5.2 audio

audio组件用来实现音乐播放、暂停等,其属性如表所示:

 4.5.3 video

video组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300 px,高度为225 px,
video组件的属性如表所示:

4.5.4 camera

camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像。camera组件的属性如表所示:


4.6其他组件

在小程序中,除了前面介绍的组件以外,map组件和canvas 组件比较常用。


4.6.1 map

map 组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径指引能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在。view、swiper、picker- view、 movable -view组件中使用。
map 组件的属性如表所示:

map组件的 markers属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如表所示:

map组件的polyline属性用来指定一系列坐标点,从数组第一项连线到最后一项,形成一条路线,可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等,其相关属性如表所示:


4.6.2 canvas

canvas 组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas 组件的默认宽度为300px,高度为225 px,同一页面中的canvas-id不能重复,否则会出错。canvas组件的属性如表所示:

4.7本章小结

本章介绍了小程序中的常用组件,包括容器组件(view、scroll -view、swiper)、容组件(icon、text、progress、rich -text)、表单组件(form、input、button、radio,s box、label、picker、 picker - view、slider、switch、textarea)、多媒体组件(audio、video、camera)、其他组件(map、canvas等)。熟练掌握这些组件的属性和方法是开序的必备技能。

5.1.1即速应用的优势

即速应用是深圳市咫尺网络科技开发有限公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发能力的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发。据不完全统计,在微信小程序正式发布的1年内,在即速应用上打包代码并成功上线的微信小程序已经超过5万个。
即速应用的功能特点主要体现在以下几个方面:

1.开发流程简单,零门槛制作

使用即速应用来开发微信小程序的过程非常简单,无须储备相关代码知识,没有开发经验的人也可以轻松上手。

(1)登录即速应用的官方网站(www.jisuapp:cn),进入制作界面,从众多行业模板中选择一个合适的模板。

(2)在模板的基础上进行简单编辑和个性化制作。

(3)制作完成后,将代码一键打包。

(4)将代码上传至微信开发者工具。

  (5)上传成功后,等待审核通过即可。

2.行业模板多样,种类齐全

        即速应用为广大开发者提供了非常齐全的行业解决方案。目前,即速应用已经上线60多个小程序行业模板,涉及餐饮(单店版、多店版)婚庆、旅游、运动、美容、房地产、家居、医药、母婴、摄影、社区、酒店、KTV、汽车、资讯等多个行业。
这些小程序行业模板可以有效地帮助企业拓宽资源整合渠道,降低运营成本,提高管理效率。

3.丰富的功能组件和强大的管理后台

         即速应用的功能组件和管理后台非常实用,可以根据实际情况解决商家的不同需求。
例如,到店体系可以实现电子点餐、排队预约和线上快速结算;社区体系可以实现评论留言和话题管理;多商家系统可以实现分店统一管理、多门店统一运营;营销工具可以实现会员卡、优惠券的设置等营销方式……
        目前,即速应用有4个版本,分别为基础版、高级版、尊享版和旗舰版。基础版为免费使用的版本,适合制作个人小程序,其他版本根据功能不同可以满足不同企业的需求。
即速应用的应用范围主要包括以下类型:
(1)资讯类:新闻、媒体。

(2)电商类:网购(服装、电器、读书、母婴……)。

(3)外卖类:餐饮及零售测用立调(4)到店类:餐饮及酒吧。
(5)预约类:酒店、KTV、家教、家政,其他服务行业。

5.1.2 即速应用界面介绍

登录即速应用官网,单击“注册”按钮,在如图1所示的页面填写相应信息,即可
完成注册。完成注册后,即可登录账号,使用即速应用五器小滑必,壮全宗不跳
即速应用的主界面主要分为4个区域,分别为菜单栏、工具栏、编辑区和属性面板

1.菜单栏

菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进入后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史”选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置。

2.工具栏

工具栏包括“页面管理”“组件库”2个 选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名,收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件。

3.编辑区

编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块。

4、属性面板

属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式,不同组件有不同的样式需要设置。

5.2即速应用组件

即速应用提供了大量的组件供用户快速布局页面2包括7个布局组件、9个基本组件18个高级组件和2个其他组件。

5.2.1 布局组件

布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板、自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类,

1.双栏组件

双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也可以按实际需要调整比例。双栏里可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌入一个双栏,从而将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。双栏组件的属性面板

2.面板组件

面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。面板组件的属性面板

3.自由面板组件

自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容器组件,用于不规则布局。自由面板组件的属性面板

4.顶部导航组件

顶部导航组件固定于页面顶部,用于编辑顶部的导航。常用的手机应用在顶部有一条导
航,上面写有手机应用App的名称或logo,以及返回键等。顶部导航线的属性面板设置.

5.底部导航组件

底部导航组件固定于页面底部,用于编辑底部的导航。底部导航组件的属性面板设置

通过底部导航组件可以添加标签、删除标签,同时可以分别设置每个标签的名称,#图片、点击图片及链接至某一页面;通过组件面板可以进行组件背景色、图片及文字置。底部导航组件的制作效果

6.分割线组件

分割线组件被放置于任意组件之间,用于实现分割。分割线组件的属性面板

7.动态分类组件

动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。动态分类组件的属性面板


5.2.2基本组件

基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片列表、图文集和视频

1.文本组件

文本组件用于展示文字、设置点击事件,是小程序页面中最常用的组件。文本组件的属性面板

2.图片组件

图片组件用于在页面中展示图片,其属性面板


3.按钮组件

按钮组件用于在页面中设置按钮,其属性
面板


4.标题组件

标题组件用于在页面中设置标题,其属性面板


5.轮播组件

轮播组件用于实现图片的轮播展示,其属性面
单击“添加轮播分组”按钮进入管理后台,多,然后单击“轮播管理”→“新建分组”选
项可以创建轮播分组


 

6.分类组件

分类组件可以设置不同内容展示在不同类别中,还可以添加、删除分类的个数及进行相
应的设置。分类组件的属性面板。

7.图片列表组件

图片列表组件可以将图片以列表的形式展示,还可以设置图片的名称、标题和点击事
件。图片列表组件的属性面板

8.图文集组件

图文集组件用于展示图片、标题和简介,其属性面板.

9.视频组件

视频组件用于展示视频,其属性面板

5.2.3 高级组件


高级组件通常需要后台数据,通过设置后台数据来实现数据后台化,让小程序d的数据随时更新,及时修改,下面介绍其中的几种常用组件。 

1.动态列表组件


动态列表组件是容纳基础组件来展示后台数据的容器,通过添加基础组件来展示对应的
后台数据,其属性面板

2.个人中心组件

个人中心组件显示个人相关信息的组件,包括图像、昵称、我的订单、收货地址、购物
车等。


3.动态表单组件

动态表单组件相当于HTML中的<form>标签,是一个容器组件,可以添加子表单组件和基本组件,用来收集用户提交的相关信息给后台数据对象。动态表单组件的属性面板

4.评论组件
评论组件提供信息发布或回复信息的组件,评论组件的属性面板

【注意】
在关联页面后,如果该页面是动态页,则评论属于该动态页对应的数据;如果该页面不是动态页,则评论属于该页面。如果不关联页面,则评论属于该小程序。如果开启了点费,则用户可以给每项评论点赞。

5.计数组件

计数组件可以用于点赞、统计浏览量等类似的计数功能。计数组件的属性面板:

【注意】
在设置为自动计数后,当用户浏览该页面时,浏览量自动增加1。在关联页面后,如果该页面是动态页,相关计数则属于该动态页对应的项;如果该页面不是动态页,相关计数则属于该页面。如果不关联页面,则相关计数属于该小程序。


6.地图组件

地图组件用于显示指定地址的地图,常用于实现定位及导航功能,地图组件的属性面板
如图所示:

 7.城市定位组件

城市定位组件通常与列表类组件搭配使用,常见搭配有动态列表和商品列表。例如,城
市定位组件与商品列表搭配,可以实现通过城市定位来搜索出某具体位置信息下的商品列表。城市定位组件的属性面。

8.悬浮窗组件
悬浮窗组件的固定搭配有:客服、我的订单、购物车、回到顶部。悬浮窗组件通常出现
在个人中心或商品列表页面,其属性面板如图所示

5.2.4其他组件

其他组件包括音频组件和动态容器组件

1.音频组件

音频组件用于播放音乐(每个页面有一个音频组件即可),手动点击播放按钮后即可实现播放。音频文件可以选择音频库中的音乐,也可以上传本地音频进行更换,音频组件的属性面板:

2.动态容器组件

动态容器组件用于动态页面,即所在页面绑定了数据对象。动态容器组件中可以添加多种组件——文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件。其中,文本组件和图片组件可以绑定相应的数据对象字段(填充相应动态数据),若有计数组件,则会自动与动态容器关联。动态容器组件的属性面板

5.3即速应用后台管理


即速应用后台提供了非常强大的后台管理,开发者在后台进行修改操作就可以让数据即时更新,开发者还可以通过后台来查看小程序数据管理、用户管理、商品管理、营销工具、多商家管理等功能。

1.数据管理

数据管理包括数据总览、访客分析和传播数据功能。
数据总览提供小程序总浏览量、昨日7今日访问量、总用户量、总订单数及浏览量曲线

访客分析是以图例的形式来展示用户从微信的哪个模块来访问及访问的次数、比例、用户来源地区、用户访问时间及使用设备等,便于管理者更好地做好营销工作,如图5-58所示。
传播数据主要是用于提供新老访客的比例,以及访客使用哪些主要平台打开应用的次数
及占比。

2.分享设置

分享设置主要提供可以分享应用的方式。

3.用户管理

用户管理主要用于实现对用户进行添加、分组、群发消息、储值金充值、赠送会员卡等
功能

4、应用数据

应用数据是后台管理的主要内容,前端组件(动态列表、动态表单)的数据都是通过
在应用数据中的数据对象来管理的,类似通过数据库存放和管理数据

5.轮播管理

轮播管理是前端软播组件的后台数据管理器,通过软播管理来设置前端软播组件展示的图片内容。

6.分类管理

 分类管理适用于电商、到店、应用数据。分类管理可以通过选择动态分类组件样式来实现在顶部分类或侧边栏分类以展示应用数据、商品数据等效果。动态分类的二级有图模式只适用于电商。

7、商品管理

商品管理是后台管理的主要内容,前端商品列表组件的数据来源于后台商品管理。商品管理可以管理商品列表、积分商品、位置管理、支付方式、订单管理、拼团订单管理、订单统计、账单明细、运费管理和评价管理功能。

8.经营管理

经营管理主要包括子账号管理、手机端客户关系管理和短信接收管理,便于管理者管理小程序的运营。

9.营销工具

营销工具是小程序营销推广的有力工具,主要有会员卡、优惠券、积分、储值、推广、秒杀、集集乐、拼团活动、大转盘、砸金蛋、刮刮乐等。这些营销工具都需要事前在后台合理设置后,才能在活动中发挥更大的作用。

10.多商家管理

多商家管理是即速应用为有众多商家的商城(如“华东商城”“义乌商城”等)开设的
管理功能,方便管理者统计每家店铺的订单及进行收益分析。


5.4打包上传

.即建应用可以将小程序的代码打包,该代码包可以通过微信开发者工具来对接微信小
程序。

5.4.1打包

进入即速应用后台管理,选择左边选项“分享设置”按钮,单击“微信小程序”选
项,进入。

选择“代码包下载”选项,“单击“确定”按钮,进入 。

通过“微信公众平台→小程序→设置→开发设置”获取AppID和AppSeret,在“服务器配置”中填写相关信息,选择相应分类,单击“打包”按钮,即可成功打包.

单击“下载”按钮,即可下载该小程序代码包。
打开微信Web开发者工具,新建项目,并填写相关内容。其中,项目目录为下载包解
压后的目录。

单击“确定”按钮,打开小程序代码,编译无误后,填写该项目的版本号,单击“上
传”按钮即可实现该小程序代码上传。

上传成功后,打开微信公众平台的“开发管理”界面,就可以看到该小程序的版本信
息.

待审核通过后,即可在“微信”→“发现”,“小程序”中搜索到该小程序。


5.5本章小结


本章主要讲解微信小程序的第三方工具——即速应用,首先介绍了即速应用的优势及特点,然后介绍了即速应用的布局组件、基础组件、高级组件和其他组件,最后介绍了即速应用的后台管理及打包、上传功能。通过对本章的学习,可以为以后使用即速应用制作各类小程序打下坚实的基础。

         微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
        网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。

6.1.1发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参
数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS 请求。

6.1.2上传文件

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个
HTTPS POST请求,其相关参数如表所示。


​通过wx.uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。

6.1.3 下载文件

wx.downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端
直接发起一个 HTTP GET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。

6.2 多媒体AP

I多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其
目的是丰富小程序的页面功能。

6.2.1 图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
 wx. chooselmage( Object)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
 wx. previewlmage(Object)接口 用于预览图片。
 wx. getlmagelnfo( Object)接口 用于获取图片信息。
wx.savelmageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

wX. chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示:

若调用成功,则返回tempFilePaths 和 tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件
路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和 size。

2.预览图片

wx. previewlmage( Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示:

 3.获取图片信息

wX.getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示:

4.保存图片到系统相册

WX. savelmageToPhotosAlbum( Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权
scope. writePhotosAlbum。其相关参数如表所示:

6.2.2 录音AP

I录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:wx. startRecord(Object)接口,用于实现开始录音。wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

1.开始录音

wX. stanRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用 wx. stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关参数如表所示:

2.停止录音

wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

6.2.3音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组
件的控制,主要包括以下3个API:
■wx. playVoice(Object)接口用于实现开始播放语音。
 wx. pauseVoice( Object)接口 用于实现暂停正在播放的语音。
wx. stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。

1.播放语音

wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前
一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。

2.暂停播放

Wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用 wx.stopVoice(Object)。

3.结束播放

Wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。

6.2.4音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。

1.播放音乐

Wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示:

2.获取音乐播放状态

wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数
表所示:

接口调用成功后返回的参数如表所示:

3.控制音乐播放进度

wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示:

4.暂停播放音乐

WX. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

5.停止播放音乐

wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。

6.监听音乐播放

wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx.playBack-
ndAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

7.监听音乐暂停

wX. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被 wx. pause-
BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止

wx. onBackgroundAudioStop(CallBack) 接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx. seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music. wxss、music. json和 music. cojs。

6.3文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件
API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力

1.保存文件

wX. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示:

2获取本地文件列表

wgeSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则运国文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/0108:00:00到当前的秒数)文件列表。其相关参数如表所示:

3.获取本地文件的文件信息

wx. gelSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用 wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示:

4.别除本地文件

W.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示:

5.打开文档

m.openDocument( Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、
n、xlsx、pptx。

6.4 本地数据及缓存API

 小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。

6.4.1 保存数据

1.wx.setStorage(Object)

wx.setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。


2.wx.setStorageSync(key,data)

wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data。

wx.setStorageSync('age','25')


 6.4.2 获取数据

1.wx.getStorage(Object)

wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。

wx.setStorage({
  kry:'name',
  success:function(res){
    console.log(res.data)
  },
})


2.wx.getStorageSync(key)

wx.getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。其参数只有key。

.js
try{
  var value = wx.getStorageSync('age')
  if(value){
    console.log("获取成功" + value)
  }
}catch(e){
  console.log("获取失败")
}


6.4.3 删除数据

1.wx.removeStorage(Object)

           wx.removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。


wx.removeStorage({
  key: 'name',
  success:function(res){
    console.log("删除成功")
  },
  fail:function(){
    console.log("删除失败")
  }
})

2.wx.removeStorageSync(key)

             wx.removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key。

try{
  wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
  //Do something when catch error
}


 6.4.4 清空数据

1.wx.clearStorage()

              wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

wx.getStorage({
  key:'name',
  success:funtion(res){
    wx.clearStorage() 
  },
})


2.wx.clearStorageSync() 

          wx.clearStorageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

try{
  wx.clearStorageSync()
}catch(e){
  
}

6.5 位置信息API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息, 小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系ꎻGCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。

默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)接口用于选择位置信息。
wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息

wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息

wx.getLocation(Object)调用成功后:

 示例代码:

//js
wx.getLocation({
  type:'wgs84',
  success:function(res){
    console.log("经度" + res.longitude);
    console.log("纬度" + res.latitude);
    console.log("速度" + res.longitude);
    console.log("位置的精确度" + res.accuracy);
    console.log("水平精确度" + res.horizontalAccuracy);
    console.log("垂直精确度" + res.verticalAccuracy);
  },
})


 

6.5.2 选择位置信息

wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。

wx.chooseLocation(Object)调用成功后:

 示例代码:

//js
wx.chooseLocation({
  success:function(res){
    console.log("位置的名称" + res.name);
    console.log("位置的地址" + res.address);
    console.log("位置的经度" + res.longitude);
    console.log("位置的纬度" + res.latitude);
  },
})

6.5.3 显示位置信息

wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息


//js
wx.getLocation({
  type:'gcj02',
  success:function(res){
    var latitude = res.latitude
    var longitude = res.longitude
    wx.openLocation({
      latitude: latitude,
      longitude: longitude,
      scale:10,
      name:'智慧国际酒店',
      address:'西安市长安区西长安区300号'
    })
  }
})


 

6.6 设备相关API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。

 6.6.1 获取系统信息

 wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。

 wx.getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync() 接口调用成功后, 返回系统相关信息

 

​ 6.6.2 网络状态

1.获取网络状态

wx.getNetWorkType(Object)用于获取网络类型

 如果wx.getNetWorkType()接口被成功调用, 则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。


2.监听网络状态变化

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化, 当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。


6.6.3 拨打电话

wx.makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话。 


6.6.4 扫描二维码

wx.scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面, 扫码成功后返回相应的内容 

 扫码成功后, 返回的数据如表所示:

6.7本章小结

本章主要介绍了小程序的各类核心API,包括网络API、多媒体API、文件API、本地数据及缓存API、位置信息API及设备相关API等。通过对本章的学习,大家应深刻地理解各类API是开发各类小程序的核心。 

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