C语言:数组(超级详细讲解)

目录

1. 一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

1.2数组的初始化 

2. 一维数组的使用

3. 一维数组在内存中的存储

4. 二维数组的创建和初始化

5. 二维数组的使用

6. 二维数组在内存中的存储

7. 数组越界

8. 数组作为函数参数


1. 一维数组的创建和初始化

1.1数组的创建

数组是固定大小的序列容器:它们包含按严格线性序列排序的特定数量的元素

//代码1
int arr1[10];

//代码2,在C99标准支持了变长数组,才可以使用
int count = 10;
int arr2[count];

//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注: 数组创建,在 C99 标准之前,[ ] 中要给一个 常量 才可以,不能使用变量。在 C99 标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。

1.2数组的初始化 

数组的初始化是指在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值,初始化又分为完全初始化和不完全初始化
    //不完全初始化
	int arr[10] = { 1,2,3,4 };
	int arr1[10];
	char arr2[3] = { 'a','b' };
	//完全初始化
	int arr3[] = { 1,2,3,4 };
	int arr4[3] = { 1,2,3 };
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确
定。

2. 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
 //数组的不完全初始化
 int arr[10];
 //计算数组的元素个数
 int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始
 //做下标
 int i = 0;
 for(i = 0; i < 10; ++i)
 { 
     arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i = 0; i < 10; ++i)
 {
     printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

3. 一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

 随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此   可以得出结论:一维数组在内存中是连续存放的。

4. 二维数组的创建和初始化

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

5. 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式
#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[3][4] = {0};
     int i = 0;
     //初始化
     for(i=0; i<3; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<4; j++)
         {
             arr[i][j] = i*4+j;
         }
     }
     //打印
     for(i=0; i<3; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<4; j++)
         {
             printf("%d ", arr[i][j]);
         }
     }
     return 0;
}

6. 二维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[3][4];
     int i = 0;
     for(i=0; i<3; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<4; j++)
         {
             printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
         }
     }
     return 0;
}

输出结果是: 

 随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此   可以得出结论:二数组在内存中是连续存放的。

7. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,

8. 数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,如下代码(冒泡函数)
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);
    //是否可以正常排序
    for(int i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

结果发现无法正常排序 

 我们打开监视窗口,发现sz = 1,他不是应该是10吗,难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过吗

由此我们可以看出arr应该是一个指针,那他到底是指向哪里的呢,我们测试一下
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    //输出结果
    return 0;
}

由此我们可以知道数组名代表首元素的地址,但是有二个特殊:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。
2. &+数组名,取出的是数组的地址。&+数组名,数组名表示整个数组。
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