实现思路
使用两个队列,要执行数据插入操作时,选择不为空的队列插入,如果都为空就随机插入一个队列。要执行数据删除操作时,将有数据的队列元素除了最后一个全部移到空队列,然后将这一个元素删除即可。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f935339dc2a08ce3d17f094633b15575.png)
下次要pop时,只要将队列2执行此操作即可
代码实现
c语言实现队列模拟栈需要提前写有关队列的代码,此文可参考
//队列代码
typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode {
QueueDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue {
QueueNode* first;
QueueNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* p) {
assert(p);
p->first = p->tail = NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* p) {
assert(p);
return p->first == NULL;
}
void QueueDestory(Queue* p) {
assert(p);
while (p->first) {
QueueNode* next = p->first->next;
free(p->first);
p->first = next;
}
}
void QueuePush(Queue* p, QueueDataType x) {
assert(p);
QueueNode* new = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (new == NULL) {
perror("malloc fail");
return;
}
new->data = x;
new->next = NULL;
//尾插
if (!QueueEmpty(p)) {
p->tail->next = new;
p->tail = new;
}
else
p->first = p->tail = new;
}
void QueuePop(Queue* p) {
assert(p);
assert(!QueueEmpty(p));
//头删
if (p->first == p->tail) {
//只有一个元素
free(p->first);
p->first = p->tail = NULL;
}
else {
QueueNode* next = p->first->next;
free(p->first);
p->first = next;
}
}
QueueDataType QueueFront(Queue* p) {
assert(p);
assert(!QueueEmpty(p));
return p->first->data;
}
QueueDataType QueueTail(Queue* p) {
assert(p);
assert(!QueueEmpty(p));
return p->tail->data;
}
//栈的实现
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate(){
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&obj->q1);
QueueInit(&obj->q2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x){
//向非空队列插入数据
if(QueueEmpty(&obj->q1))
QueuePush(&obj->q2,x);
else
QueuePush(&obj->q1,x);
}
int myStackPop(MyStack* obj){
//判断空队列和非空队列
Queue* nonempty = &obj->q1;
Queue* empty = &obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q1)){
nonempty = &obj->q2;
empty = &obj->q1;
}
//将非空队列的元素除了最后一个,全部移入空队列
while(nonempty->first != nonempty->tail){
QueuePush(empty,QueueFront(nonempty));
QueuePop(nonempty);
}
//将最后一个元素返回并删除
int ret = QueueFront(nonempty);
QueuePop(nonempty);
return ret;
}
int myStackTop(MyStack* obj){
//返回非空队列的队尾元素
if(QueueEmpty(obj->q1))
return QueueTail(&obj->q2);
else
return QueueTail(&obj->q1);
bool myStackEmpty(MyStack* obj){
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj){
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}