扫雷游戏(可改变大小和雷的个数)欠缺版

代码如下

扫雷.c

#include"game.h"
void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("******   1.play   **********\n");
    printf("******   0.exit   **********\n");
    printf("****************************\n");
}
void game()
{
    printf("扫雷游戏。\n");
    char a[ROW][COL] = { 0 };//减少判断,值判断所需要的列数和行数//布置雷的数组默认     '0'没有地雷‘1’有地雷
    char b[ROW][COL] = { 0 };//显示地雷个数
    initboard(a, ROW, COL,'0');
    initboard(b, ROW, COL,'*');
    //打印棋盘
    /*a[4][4] = '#';
    b[5][5] = '#';*///用于检查打印是否正常
    displayboard(b, ROWS, COLS);
    //displayboard(a, ROWS, COLS);
    //布置雷
    SetMine(a, ROWS, COLS);
    displayboard(a, ROWS, COLS);
    //排查雷
    FindMine(b,a, ROWS, COLS);
    //displayboard(a, ROWS, COLS);
}
void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏:\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
}

游戏过程

.h文件

#define ROW 12//10*10的扫雷界面,周围增加一圈,防止数组越界
#define COL 12//行列各增加
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
#define T 10 //十个雷
//#define V 9//布置了九个雷
#include<stdlib.h>//打开操作系统,制作时随机数
#include<time.h>//时间戳
#include<windows.h>//延迟
#include<stdio.h>//printf函数

void initboard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char board[ROW][COL], char A[ROW][COL], int row, int col);//排查雷
void 

//要将完整的数组输入,否则可能会出现数组越界

.c文件

#include"game.h"
int my_count(char N[ROW][COL], int X, int Y)
{
    return (N[X - 1][Y - 1] + N[X - 1][Y] + N[X - 1][Y + 1] + N[X][Y - 1] + N[X][Y + 1] + N[X + 1][Y - 1] + N[X + 1][Y] + N[X + 1][Y + 1] - 8 * '0');
}

void initboard(char board[ROW][COL], int rows, int cols,char set)//初始化
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0;i<ROW;i++)
        for (j = 0; j < COL; j++)
            board[i][j] = set;
}

void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印
{
    printf("————————扫雷——————————\n");
    int j = 0;
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= col; i++)
        printf("%-3d", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)//由于最外边一行是用来判断是否为地雷的
    {
        printf("%-2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
            printf(" %c ", board[i][j]);
        printf("\n");
    }
    printf("————————扫雷——————————\n");
}

void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col)//放置雷
{
    int count = T;
    while (count)
    {
        int x = 0;
        int y = 0;
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

void FindMine(char B[ROW][COL], char A[ROW][COL], int row, int col)//查找雷
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<(row*col-T))
    {
        printf("请输入查找的位置坐标>:\n");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x <= 0 || x > ROWS || y <= 0 || y > COLS)//坐标是否在数组中
            printf("坐标非法,请重新输入:\n");
        else if (B[x][y] != '*')
            printf("已经排查过了,请重新输入\n");//坐标是否已经被排查过
        else
        {
            if (A[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了。\n");
                break;
            }
            else
            {
                int n = my_count(A, x, y);
                B[x][y] = n + '0';
            }
            displayboard(B, ROWS, COLS);
            win++;
        }
    }
    if (win == (row * col - T))
        printf("恭喜你游戏胜利!");
    displayboard(B, ROWS, COLS);
}


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