代码如下
扫雷.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1.play **********\n");
printf("****** 0.exit **********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷游戏。\n");
char a[ROW][COL] = { 0 };//减少判断,值判断所需要的列数和行数//布置雷的数组默认 '0'没有地雷‘1’有地雷
char b[ROW][COL] = { 0 };//显示地雷个数
initboard(a, ROW, COL,'0');
initboard(b, ROW, COL,'*');
//打印棋盘
/*a[4][4] = '#';
b[5][5] = '#';*///用于检查打印是否正常
displayboard(b, ROWS, COLS);
//displayboard(a, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(a, ROWS, COLS);
displayboard(a, ROWS, COLS);
//排查雷
FindMine(b,a, ROWS, COLS);
//displayboard(a, ROWS, COLS);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏:\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
}
游戏过程
.h文件
#define ROW 12//10*10的扫雷界面,周围增加一圈,防止数组越界
#define COL 12//行列各增加
#define ROWS ROW-2
#define COLS COL-2
#define T 10 //十个雷
//#define V 9//布置了九个雷
#include<stdlib.h>//打开操作系统,制作时随机数
#include<time.h>//时间戳
#include<windows.h>//延迟
#include<stdio.h>//printf函数
void initboard(char board[ROW][COL], int rows, int cols, char set);//初始化棋盘
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char board[ROW][COL], char A[ROW][COL], int row, int col);//排查雷
void
//要将完整的数组输入,否则可能会出现数组越界
.c文件
#include"game.h"
int my_count(char N[ROW][COL], int X, int Y)
{
return (N[X - 1][Y - 1] + N[X - 1][Y] + N[X - 1][Y + 1] + N[X][Y - 1] + N[X][Y + 1] + N[X + 1][Y - 1] + N[X + 1][Y] + N[X + 1][Y + 1] - 8 * '0');
}
void initboard(char board[ROW][COL], int rows, int cols,char set)//初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i<ROW;i++)
for (j = 0; j < COL; j++)
board[i][j] = set;
}
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印
{
printf("————————扫雷——————————\n");
int j = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
printf("%-3d", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//由于最外边一行是用来判断是否为地雷的
{
printf("%-2d", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
printf("\n");
}
printf("————————扫雷——————————\n");
}
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col)//放置雷
{
int count = T;
while (count)
{
int x = 0;
int y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char B[ROW][COL], char A[ROW][COL], int row, int col)//查找雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(row*col-T))
{
printf("请输入查找的位置坐标>:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= 0 || x > ROWS || y <= 0 || y > COLS)//坐标是否在数组中
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
else if (B[x][y] != '*')
printf("已经排查过了,请重新输入\n");//坐标是否已经被排查过
else
{
if (A[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了。\n");
break;
}
else
{
int n = my_count(A, x, y);
B[x][y] = n + '0';
}
displayboard(B, ROWS, COLS);
win++;
}
}
if (win == (row * col - T))
printf("恭喜你游戏胜利!");
displayboard(B, ROWS, COLS);
}