- 空间开辟大小是固定的。
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
#malloc和free
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己
来决定。
如果参数 size 为0,malloc的行为未定义,取决于编译器。
int main()
{
int* p = NULL;
p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
printf("%s",strerror(errno));
return 0;
}
int i = 0;
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
printf("\n");
printf("\n");
memset(p, 0, 40);//
for ( i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
注意初始化时0与‘0’是不同的
freevoid free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
#callocvoid* calloc (size_t num, size_t size);
申请num个空间,每个空间大小为size,且初始化为0.
1.函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
2.与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
int main()
{
int* p = calloc(10, 4);
if (p == NULL)
printf("%s", strerror(errno));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", p[i]);
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
#realloc
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc (void*ptr, size_t size)
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。
##realloc改变空间的两种情况
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
#对NULL指针的解引用操作(未申请下空间)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
#对动态开辟空间的越界访问(申请的空间不够或申请空间的指针被改变)
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
#对非动态开辟内存使用free释放(持续运行不释放空间)
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//ok?
}
#使用free释放一块动态开辟内存的一部分(没有指向初始位置)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
#对同一块动态内存多次释放(无法再次释放,不过一般会将指针置空)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}
#动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)(只开不放)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
void GetMemory(char* p)
{
p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);//问题在这里这是传值,传入了str这个指针的值NULL
strcpy(str, "hello world");
printf(str);//这里报错 str是NULL
}//且没有释放内存
修改后
void GetMemory(char** p)//不需要返回指针直接在函数内修改
{
*p = (char*)malloc(100);//*p==str
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);//增加取地址
if (str == NULL)
{
perror("malloc:");
}
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
free(str);//释放空间
str = NULL;//消除指针指向
}
char* GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);//问题在函数的临时空间已经被释放了
}
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);//未释放空间
}
修改后
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
free(str);
str = NULL;
}
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
printf(str);//访问已经释放的空间乱码
if (str != NULL)//访问已经释放的空间,不影响结构但违规
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
#C/C++程序内存分配的几个区域:
- 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
上面这幅图:
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。
结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
#include<stdio.h>
struct student
{
int i;
char str[];
};
struct STU
{
int age;
char name[0];
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct student));
printf("%d\n", sizeof(struct STU));
return 0;
}
vs2022均可以使用
typedef struct student
{
int i;
char str[];
}student;
typedef struct STU
{
int age;
char name[0];
}STU;
这样也是可以的。
##柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a));//返回四
int i = 0;
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));//一次将整体全部申请新的空间
p->i = 100;
for (i = 0; i < 100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
为数组申请新的空间。
typedef struct st_type
{
int i;
int* p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
}
也可以将结构体与柔性数组分别申请空间。
##一般来说
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
个人认为:
代码1取空间的话很显然会比较大,可以取的位置可能会少一点,代码2取的空间是两块不一定连续但取的位置选择会多一点。(虽然空间不至于被取完,但我认为给杯子里放石块应该是没有放的沙子多的。)