动态内存管理函数<stdlib.h>

为什么存在动态内存分配

  1. 空间开辟大小是固定的。
  2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

动态内存函数的介绍


#malloc和free void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己
来决定。
如果参数 size 为0,malloc的行为未定义,取决于编译器。

int main()
{
	int* p = NULL;
	p = (int*)malloc(40);
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		printf("%s",strerror(errno));
		return 0;
	}
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("\n");
	memset(p, 0, 40);//
	for ( i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

注意初始化时0与‘0’是不同的
freevoid free (void* ptr);

free函数用来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

#callocvoid* calloc (size_t num, size_t size);

申请num个空间,每个空间大小为size,且初始化为0.

1.函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
2.与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

int main()
{
	int* p = calloc(10, 4);
	if (p == NULL)
		printf("%s", strerror(errno));
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

#realloc
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

void* realloc (void*ptr, size_t size)
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新大小	
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

##realloc改变空间的两种情况

情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。

常见的动态内存错误


#对NULL指针的解引用操作(未申请下空间)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
 free(p);
}

#对动态开辟空间的越界访问(申请的空间不够或申请空间的指针被改变)

void test()
{
 int i = 0;
 int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
 if(NULL == p)
 {
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 for(i=0; i<=10; i++)
 {
 *(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
 }
 free(p);
}

#对非动态开辟内存使用free释放(持续运行不释放空间)

void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
}

#使用free释放一块动态开辟内存的一部分(没有指向初始位置)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}

#对同一块动态内存多次释放(无法再次释放,不过一般会将指针置空)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
}

#动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)(只开不放)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
}
int main()
{
 test();
 while(1);
}

动态内存常错题型

void GetMemory(char* p)
{
	p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(str);//问题在这里这是传值,传入了str这个指针的值NULL
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);//这里报错  str是NULL
}//且没有释放内存

修改后

void GetMemory(char** p)//不需要返回指针直接在函数内修改
{
	*p = (char*)malloc(100);//*p==str
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str);//增加取地址
	if (str == NULL)
	{
		perror("malloc:");
	}
	strcpy(str, "hello world");
	printf(str);
	free(str);//释放空间
	str = NULL;//消除指针指向
}

char* GetMemory(void)
{
	char p[] = "hello world";
	return p;
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	str = GetMemory();
	printf(str);//问题在函数的临时空间已经被释放了
}

void GetMemory(char **p, int num)
{
 *p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
 char *str = NULL;
 GetMemory(&str, 100);
 strcpy(str, "hello");
 printf(str);//未释放空间
}

修改后

void GetMemory(char** p, int num)
{
	*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
	char* str = NULL;
	GetMemory(&str, 100);
	strcpy(str, "hello");
	printf(str);
	free(str);
	str = NULL;
}

void Test(void)
{
	char* str = (char*)malloc(100);
	strcpy(str, "hello");
	free(str);
	printf(str);//访问已经释放的空间乱码
	if (str != NULL)//访问已经释放的空间,不影响结构但违规
	{
		strcpy(str, "world");
		printf(str);
	}
}

清晰展示变量已经动态内存的储存
#C/C++程序内存分配的几个区域:

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

上面这幅图:
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。

柔性数组


结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

#include<stdio.h>
struct student
{
	int i;
	char str[];
};

struct STU
{
	int age;
	char name[0];
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct student));
	printf("%d\n", sizeof(struct STU));
	return 0;
}

vs2022均可以使用

typedef struct student
{
	int i;
	char str[];
}student;

typedef struct STU
{
	int age;
	char name[0];
}STU;

这样也是可以的。

##柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(type_a));//返回四 
	int i = 0;
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));//一次将整体全部申请新的空间
	
	p->i = 100;
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->a[i] = i;
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

为数组申请新的空间。

typedef struct st_type
{
	int i;
	int* p_a;
}type_a;
int main()
{
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
	p->i = 100;
	p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->p_a[i] = i;
	}
	//释放空间
	free(p->p_a);
	p->p_a = NULL;
	free(p);
	p = NULL;
}

也可以将结构体与柔性数组分别申请空间。
##一般来说
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。
个人认为
代码1取空间的话很显然会比较大,可以取的位置可能会少一点,代码2取的空间是两块不一定连续但取的位置选择会多一点。(虽然空间不至于被取完,但我认为给杯子里放石块应该是没有放的沙子多的。)

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