在C语言的学习中,对于我们初学者来说第一次接触到指针大部分都会觉得会比C语言的其他基础语法要难许多,指针本身其实挺好理解,但在实际代码中总会让人感到难度,下面我将从基础到深入全面为你讲解指针,希望通过本篇文章会让你对指针理解的更加通透。
1. 内存和地址
1.1 内存
在讲内存和地址之前,我们想有个生活中的案例:
假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如:101 102 ...301 302 303 有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。
生活中,每个房间有了房间号,就能提⾼效率,能快速的找到房间。
如果把上面的例⼦对照到计算机中,⼜是怎么样呢?
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如何高效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
补充:一个字节为8个比特位,
⼀个比特位可以存储⼀个2进制的位1或者0。
1B
yte =
8b
it
1
KB =
1024B
yte
1
MB =
1024
KB
1
GB =
1024
MB
1
TB =
1024
GB
1
PB =
1024
TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住 的八人间,每个⼈是⼀个⽐特位。 每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当 于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编 号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。 ⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们 把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起 了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
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2.1 如何理解编址
CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节
很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很 多,需要给宿舍编号⼀样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b9be81e55a49442d87fc57f543184618.png)
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进行数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线。硬件编址也是如此我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么⼀根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:
比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:
1. 0x00AFF77C
2. 0x00AFF77D
3. 0x00AFF77E
4. 0x00AFF77F
那我们如何能得到a的地址呢?这里就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/676418f650804a6b964a574a55bea2d6.png)
按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地
址。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2 指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7e8db31199624595a355eea47ef00f0f.png)
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.2.2 如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是
int*
,我们该如何理解指针的类型呢?
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9a19d53ea4594ac6861daf4c63d5542f.png)
这里pa左边写的是
int*
,
*
是在说明pa是指针变量,而前面的
int
是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a25c40248f504294bb0fbcf09473f145.png)
2.2.3 解引⽤操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使用呢?
在现实生活中,我们使用地址要找到⼀个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。C语⾔中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这里必须学习⼀个操作符叫解引用操作符(*)。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1ae43b36b5f844b4b4ebde0043b8c5a1.png)
上面代码中就使用了解引用操作符,
*pa
的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。
有同学肯定在想,这里如果目的就是把a改成0的话,写成
a = 0;
不就完了,为啥非要使用指针呢?其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。
2.3 指针变量的大小
前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。
如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/41f874fcc4b54021bdbee60c6ce960d9.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/41b76ca19c4f42e8a5862d4e3b7aee1d.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9550ab7d4aa54a9eab5a27d6045f4d66.png)
X86环境输出结果 X64环境输出结果
结论:
•
32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
•
64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
•
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
3. 指针变量类型的意义
指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。
3.1 指针的解引用
对比下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f0b42a8ac194442a5f4369f92a29f83.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0df6594746c34dbc81b24fba86982f96.png)
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。
比如:
char*
的指针解引用就只能访问⼀个字节,而
int*
的指针的解引用就能访问四个字节。
3.2 指针+-整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/76a0ca6c92a04978bb25f384fb89c675.png)
代码运行的结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/95c001bd697447ce9151918a9cc47e71.png)
我们可以看出,
char*
类型的指针变量+1跳过1个字节,
int*
类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走⼀步有多大(距离)。
3.3 void* 指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是
void *
类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,
void*
类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。
那么
void*
类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般
void*
类型的指针是使用在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据,例如qsort函数的实现。
4. const 修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4edc66a276d54d2a85ead0b7db255164.png)
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/34ea635dcc1c40e48de01a996ae38eb0.png)
输出结果为
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cdcd983793964dca955685aa1d69c155.png)
我们可以看到这里⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
4.2 const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,但意义是不⼀样的。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/28842ca283d04a7ba56cd16c0d94dd6d.png)
我们看下面代码,来分析具体分析⼀下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/da53ed9e17bb4eb1b4a8e813a97c7ce3.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8053382c8f4a4e7e9f2835fffd2274f7.png)
结论:const修饰指针变量的时候
•
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
•
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指
向的内容,可以通过指针改变。
5. 指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
•
指针 +- 整数
•
指针 - 指针
•
指针的关系运算
5.1 指针+- 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后⾯的所有元素。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31abf6c9e1ab49ffa91c78ab1d70f6a1.png)
5.2 指针-指针
5.3 指针的关系运算
6. 野指针
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1 野指针成因
1. 指针未初始化
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/35ca949e8b594ccc8472785554fb0a00.png)
2.
指针越界访问
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a1cc410a252641339eb265cbd7f877b0.png)
3.
指针指向的空间释放
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d2e76d91aefb4c22859ce1b85d664393.png)
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
初始化如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8cb1675b474047b8826e7489d0ab1b7a.png)
6.2.2 小心指针越界
一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。
6.2.3 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来,就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。
不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去使用。
6.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例子,不要返回局部变量的地址。
7. assert 断言
assert.h
头文件定义了宏
assert()
,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这一行语句时,验证变量
p
是否等于
NULL
。如果确实不等于
NULL
,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert()
宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),
assert()
不会产生
任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零),
assert()
就会报错,在标准错误
流
stderr
中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()
的使用对程序员是非常友好的,使用
assert()
有几
个好处:它不仅能⾃动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert()
的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h>
语句的前⾯,定义⼀个宏
NDEBUG
。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的
assert()
语句。如果程序又出现问题,可以移
除这条
#define NDEBUG
指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了
assert()
语
句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在
Debug
中使用,在
Release
版本中选择禁用
assert
就行,在
VS
这样的集成开
发环境中,在
Release
版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,
在
Release
版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
8. 指针的使用和传址调用
8.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中
\0
之前的字符的个数。函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中
\0
之前的字符个数,最终返回长度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是
\0
字符,计数器就+1,这样直 到 \0
就停⽌。
参考代码如下:
int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}
8.2 传值调用和传址调用
学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6e8ed92c64c44267832f61cfdc18b4f8.png)
结果如下:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e3ee9fb850584896a361f4e8f1c7e37a.png)
我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
结论是:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。
所以Swap1是失败的了。
解决办法:
我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c774c29363e9445ba5a915e3ac204055.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/dd8012b809f848f1a76fcece4a7f56ec.png)
我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。