认识微信小程序
简介:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用实现了应用触手可及的梦想,微信小程序体现了用完即走的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。有了微信小程序,应用将无处不在,随时可用,且无需安装与卸载。
优势:1.无须安装
小程序内嵌于微信程序之中,用户在使用过程中无须在应用商店下载安装外部应用。
2.触手可及
用户通过扫描二维码等形式直接进人小程序,实现线下场景与线上应用的即时联通。
3.用完即走
用户在线下场景中,当有相关需求时,可以直接接人小程序,使用服务功能后便可以对
其不理会,实现用完即走。
4.无须卸载
用户在访向小程序后可以直接关闭小程序,无须卸载。
场景:小程序是一种“无处可在,触手可及,随时可用,用完即走的一种小应用,小程序重点在小,主要体现在以下两个方面”。
1.简单的务业逻辑
简单是指应用本身的业务逻辑并不复杂。例如,出行类应用“ofo 小黄车”,用户通过扫描二维码就可以实现租车,该应用的业务逻辑非常简单,服务时间很短暂,“ 扫完即走”。此外,各类020 (Online To 0Ofline,线上到线下) API, 如家政服务、订餐类应用、天气预报类应用,都符合“简单”这个特性。不过,对于业务复杂的应用,无论从功能实现上还是从用户体验。上,小程序都不如原生App Apicaion的简写,应用)。
2. 低频度的使用场景
低频度是小程序使用场景的另一个特点。例如,提供在线购买电影票服务的小程序应用“猫眼” 用户对该小程序的使用频度不是很高,就没有必要在手机中安装一个单独功能的App。如果某种应用的使用频度很高(如社交类的QQ,社区类的百度贴吧、知乎,金融类的支付宝,等等则以原生App的方式提供给用户服务会效果更好。
微信小程序的应用市场是随着用户需求的变化而改变的,随着微信小程序的不断升级,将来会有越来越多的小程序出现,我们的生活将会变得更加方便、快捷和多彩。
我的第一个微信小程序项目
index json代码
{
"usingComponents": {
"navigation-bar": "/components/navigation-bar/navigation-bar"
}
}
index scss代码
/**index.scss**/
page {
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.scrollarea {
flex: 1;
overflow-y: hidden;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
color: #aaa;
width: 80%;
}
.userinfo-avatar {
overflow: hidden;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
padding: 0;
width: 56px !important;
border-radius: 8px;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
}
.avatar {
display: block;
width: 56px;
height: 56px;
}
.nickname-wrapper {
display: flex;
width: 100%;
padding: 16px;
box-sizing: border-box;
border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
color: black;
}
.nickname-label {
width: 105px;
}
.nickname-input {
flex: 1;
}
index ts代码
// index.ts
// 获取应用实例
const app = getApp<IAppOption>()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Component({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: defaultAvatarUrl,
nickName: '',
},
hasUserInfo: false,
canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
},
methods: {
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs',
})
},
onChooseAvatar(e: any) {
const { avatarUrl } = e.detail
const { nickName } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
onInputChange(e: any) {
const nickName = e.detail.value
const { avatarUrl } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.nickName": nickName,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
getUserProfile() {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
},
})
index wxss代码
<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
<button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
</button>
<view class="nickname-wrapper">
<text class="nickname-label">昵称</text>
<input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
</view>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
运行结果
微信开发者工具界面工能介绍
1.工具栏
在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区、编辑区、调试区的显示/隐藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。
2.模拟区
在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。
3.目录文件区
目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的“+”按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中的文件或目录可以进行“硬盘打开”“重命名”“删除”等 相关操作。
4.编辑区
编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对. wxml、.wXsS、 .js 及. json文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率。常用的组合键
5.调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console 、Sources、 Network 、Security 、Storage 、AppData、Wxml、Sensor 和Trace。最右边的扩展菜单项“:”是定制与控制开发工具按钮。