实现斗地主游戏的洗牌,发牌,牌排序的功能

该代码示例展示了如何在Java中创建一个牌类,初始化54张牌,包括大小王,然后进行洗牌、分发给三个玩家以及对玩家手牌进行排序的过程。主要使用了ArrayList存储牌,Collections进行洗牌操作,并自定义比较器进行牌的排序。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//在启动游戏房间是,应该提前准备好54张牌,完成洗牌,发牌,牌排序,逻辑。
功能:
1.做牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌

//定义牌类

public class Card {
    private String size; //牌的点数
    private String color; //牌的花色
    private int index;//牌的真正大小

    public Card() {
    }

    public Card(String size, String color,int index) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.index = index;
    }

    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getIndex() {
        return index;
    }

    public void setIndex(int index) {
        this.index = index;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return size + color;
    }
}
//定义主类,实现功能

//在启动游戏房间是,应该提前准备好54张牌,完成洗牌,发牌,牌排序,逻辑。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;

public class Game {
    /**
     1.定义一个静态的集合存储54张牌对象
     */
    public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    /**
     2.做牌:定义静态代码块初始化牌数据  //在执行main方法时静态代码块优先执行
     */
    static {
        //3.定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //4.定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
        String[] colors = {"♣","♠","♥","♦"};
        //5.组合点数和花色
        int index = 0;//记录牌的大小
        //用foreach循环遍历
        for (String size : sizes) {
            index++;
            for (String color : colors) {
                //6.封装成一个牌对象
                Card c = new Card(size,color,index);
                //7.存入到集合容器中去
                allCards.add(c);
            }
        }
        //8.大小王存入到集合中去
        Card c1 = new Card("","🃏",++index);
        Card c2 = new Card("","🃏",++index);
        Collections.addAll(allCards,c1,c2);
        System.out.println("新牌"+allCards);
    }
    public static void main(String[] args) {
        //9.洗牌 用Collections工具类的方法shuffle打乱排顺序
        Collections.shuffle(allCards);
        System.out.println("洗牌后:"+allCards);

        //10.发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
        List<Card> wanjia1 = new ArrayList<>();
        List<Card> wanjia2 = new ArrayList<>();
        List<Card> wanjia3 = new ArrayList<>();

        //11.开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张牌作为底牌)
        for (int i = 0; i < allCards.size()-3; i++) {
            //先拿到当前牌对象
            Card c = allCards.get(i);
            //轮循环 一般用取余
            if(i % 3 == 0){
                //发给玩家1
                wanjia1.add(c);
            }else if(i % 3 == 1){
                //发给玩家2
                wanjia2.add(c);
            }else if (i % 3 == 2){
                //发给玩家3
                wanjia3.add(c);
            }
        }
        //12.拿到最后三张牌(把最后三张牌截取成一个子集和)
        List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size()-3,allCards.size());//包前不包后

        //13.给玩家的牌排序(从大到小)
       sortCards(wanjia1);
       sortCards(wanjia2);
       sortCards(wanjia3);

        //14.输出玩家的牌
        System.out.println("玩家1:"+wanjia1);
        System.out.println("玩家2:"+wanjia2);
        System.out.println("玩家3:"+wanjia3);
        System.out.println("三张底牌:"+lastThreeCards);
    }

    /**
     * 给牌排序
     * @param
     */
    private static void sortCards(List<Card>  cards) {
        //cards = [7♣, Q♥, 🃏, 10♠, 8♦, K♦
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o2.getIndex()-o1.getIndex();
            }
        });
    }
}

 

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