数组和函数

一、用数组做散列计算

二、函数的定义和使用

三、函数的参数和变量

一、用数组做散列计算

例子:写一个程序,输入数量不确定的[0,9]范围内的整数,统计每一种数字的次数,输入-1表示结束。`#include<stdio.h>

int main(void)
{
int x;
int count[10];
int i;

for (i=0;i<10;i++){
    count[i]=0;
}
scanf("%d",&x);
while (x!=-1) {
	if (x>=0 && x<=9){
		count[x] ++;
	} 
	scanf("%d",&x);
} 
for(i=0; i<10;i++){
	printf("%d:%d\n",i, count[i]);
}
return 0;

}
二、函数的定义和使用
1、什么是函数?
函数是一块代码,接收零个或多个参数,做一件事情,并返回零个或一个值,也可以先想象成数学中的函数y=f(x).
2、调用函数

  • 函数名(参数值)

  • ()起到了表示函数调用的重要作用

  • 即使没有参数也需要()

  • 如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序

  • 这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
    例如:`#include<stdio.h>

void sum(int begin,int end)
{
int i;
int sum =0;
for (i=begin;i<=end;i++){
sum+= i;
}
printf("%d到%d的和是%d\n",begin, end, sum);
}

int main()
{
sum(1,10);
sum(20,30);
sum(35,45);

return 0; 

}
三、函数的参数和变量
1、函数原型

  • 函数头,以分号“;”结尾,就构成了函数的原型

  • 函数原型的目的是告诉编译器这个函数长什么样

  • 名称

  • 参数(数量及类型)

  • 返回类型

  • 旧标准习惯把函数原型写在调用它的函数里面

  • 现在一般写在调用它的函数前面

  • 原型里可以不写参数的名字,但是一般仍然写上
    2、调用函数

  • 如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量、类型正确的值

  • 可以传递给函数的值是表达式的结果,这包括:字面量,变量,函数的返回值,计算的结果
    3、传值

  • 每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其它函数没有关系

  • 过去,对于函数参数表的中的参数,叫做形式参数,调用函数时给的值,叫做实际参数
    4、本地变量

  • 定义:函数的每次运行,就产生了一个独立的空间变量,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量

  • 定义在函数内部的变量就是本地变量

  • 参数也是本地变量

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