第一章
认识微信小程序:
简介 2011年1月推出 2017年1月上线
优势 无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载
场景 简单的业务逻辑 使用频率低
开发者工具界面功能介绍:
1.工具栏
在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区、编辑区、调试区的显示/隐藏小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等
2.模拟区
在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运
行效果
3.目录文件区
目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的“+”按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中的文件或目录可以进行“硬盘打开”“重命名”“删除”等相关操作
4.编辑区
编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxm、.wxss、.js及.json 文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率
5.调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Network、Security、Storage、AppDataWmml、Sensor和Trace。最右边的扩展菜单项“:”是定制与控制开发工具按钮
5.(1)Console 面板
Console 面板是调试小程序的控制面板,当代码执行出现错误时,错误信息将显示在Console 面板中,便于开发者排查错误、如图1-25所示。另外,在小程序中,开发者可以通过 console.log语句将信息输出到Console 面板中。此外,开发者可以在Console 面板直接输人代码并调试。
5.(2)Sources 面板
Sources面板是源文件调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件,如图1-26所示调试区左侧显示的是源文件的目录结构,中间显示的是选中文件的源代码,右侧显示的是调试相关按钮。
Sources面板中显示的代码是经过小程序框架编译过的脚本文件,开发者的代码会被包含在 define 函数中。对于Page 代码,在文件尾部通过 require 函数主动调用。
5.(3)Network 面板
Network 面板是网络调试信息页,用于观察和显示网络请求request和socket等网络相关的详细信息,
5.(4)Security 面板
Security 面板是安全认证信息页,开发者可以通过该面板调试当前网页的安全和认证等问题。如果设置安全论证,则会显示“ The security of this page is unknown.”,
5.(5)Storage 面板
Storage 面板是数据存储信息页,开发者可以使用wx.setStorage或者 wx.setStorageSyne 将数据存储到本地存储,存储在本地存储中的变量及值可以在Storage 面板中显示,
5.(6)AppData 面板AppData面板是实时数据信息页,用于显示项目中被激活的所有页面的数据情况。开发者在这里不仅可以查看数据的使用情况,还可以更改数据。编辑器会实时地将数据的变更情况反映到前端界面,
5.(7)Wml面板
Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示 Wxml转化后的界面。Wxml面板调试区的左侧部分是Wxm代码,右侧部分是该选择器的CSS样式,
5.(8)Sensor 面板
Sensor 面板是重力传感器信息页,开发者可以在这里选择模拟地理位置来模拟移动设备表现用于调试重力感应 API,
5.(9)Trace 面板
Trace 面板是路由追踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安卓(Android)设备的路由信息。
5.(10)扩展菜单项
最右边的扩展菜单项“:”主要包括开发工具的一些定制与设置,开发者可以在这里设置相关信息。
第二章
小程序基本目录结构
在微信小程序的基本目录结构中,项目主目录下有两个子目录(pages和utils)和4个文件(app.js,app.json,app.wxss和project.config.json)
在主目录中,3个以“app”开头的文件是微信小程序框架的主描述文件,是应用程序级别的文件。这3个文件不属于任何页面。
project.config.json文件是项目配置文件,包含项目名称、AppID等相关信息。
pages目录中有2个子目录,分别是index和l0,每个子目录中保存着二个页面的相关文件。通常,一个页面包含4个不同扩展名(.wxml、.wxs8、·js和.json)的文件,分别用于表示页面结构文件、页面样式文件、页面逻辑文件和页面配置文件。按照规定,同一个页面的4个文件必须具有相同的路径与文件名。
ulis 目录用来存放一些公共的.js文件,当某个页面需要用到utils.js函数时,可以将其引人后直接使用。在微信小程序中,可以为一些图片、音频等资源类文件单独创建子目录用来存放。
主体文件
微信小程序的主体部分由3个文件组成,这3个文件必须放在项目的主目录中,负责小程序的整体配置,它们的名称是固定的。
■app.js 小程序逻辑文件,主要用来注册小程序全局实例。在编译时,app.js文件会和其他页面的逻辑文件打包成一个JavaScrip 文件。该文件在项目中不可缺少。
■app.json 小程序公共设置文件,配置小程序全局设置。该文件在项目中不可缺少。
■app.wxss 小程序主样式表文件,类似HTML的.css文件。在主样式表文件中设置的样式在其他页面文件中同样有效。该文件在项目中不是必需的。
页面文件
小程序通常是由多个页面组成的,每个页面包含4个文件,同一页面的这4个文件必须具有相同的路径与文件名。当小程序被启动或小程序内的页面进行跳转时,小程序会根据app.json设置的路径找到相对应的资源进行数据绑定。
■.js文件页面逻辑文件,在该文件中编写Javascrip! 代码控制页面的逻辑。该文件在每个小程序的页面中不可缺少。
■.wxml文件 页面结构文件,用于设计页面的布局、数据绑定等,类似HTNL页面中的.html文件。该文件在页面中不可缺少。
■.wxss文件一页面样式表文件,用于定义本页面中用到的各类样式表。当页面中有式表文件时,文件中的样式规则会层叠覆盖:中的样式规则;香则、直接app.wxss中指定的样式规则。该文件在页面中不可缺少。
■.json文件 页面配置文件。该文件在页面中不可缺少。
小程序开发框架
小程序MINA框架将整个系统划分为视图层和逻辑层。视图层(View)由框架设计的标签语言WXML(WeiXin Markup Language)和用于描述 WXML组件样式的WXSS(WeiXinSnle Sheets)组成,它们的关系就像HTML和CSS的关系。逻辑层(AppService)是MINA框架的服务中心,由微信客户端启用异步线程单独加载运行。页面数据绑定所需的数据、页面交互处理逻辑都在逻辑层中实现。MINA框架中的逻辑层使用JavaScript来编写交互逻辑网络请求、数据处理,但不能使用JavaScript中的DOM操作。
视图层
MINA框架的视图层由WXML与WXSS编写,由组件来进行展示。对于微信小程序而言,视图层就是所有.wxml文件与.wxss文件的集合:.wxml文件用于描述页面的结构:wxss 文件用于描述页面的样式。
逻辑层
逻辑层用于处理事务逻辑。对于微信小程序而言,逻辑层就是所有,脚本文件的集合,微信小程序在逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。
微信小程序开发框架的逻辑层是采用JavaScmip编写的。在Javascript 的基础上,微信团队傲了适当修改,以便提高开发小程序的效率。主要修改包括:
(1)增加epp()和Page()方法,进行程序和页面的注册,
(2)提供丰富的AP1,如扫一扫、支付等微信特有的能力。
(3)每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力。
数据层
数据层在逻辑上包括页面临时数据或缓存、文件存储(本地存储)和网络存储与调用
1.页面临时数据或缓存
在Page()中,使用setData函数将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this. data 的值。
setData()函数的参数接收一个对象,以(key,value)的形式表示将 key 在 this. data 中对应的值改变成 value。
2.文件存储(本地存储)
使用数据API接口,如下:
获取本地数据缓存wx. getStorage
设置本地数据缓存。wx. setStorage
清理本地数据缓存wx.clearStorage
3.网络存储与调用
上传或下载文件API接口,如下:
wx.reguest 发起网络请求
wx. uploadFile 上传文件。
量wx.downloadFile 下载文件
调用 URL的 API接口,如下:
wx.navigateTo 新窗口打开页面
创建小程序
创建第一个页面
1.先创建一个index目录,并分别在目录中的.JS .JSON .WXML 输入以下代码:
.wmxl
欢迎学习小程序
.js
Page({
})
.json
{
}
app.js
"pages": [
"pages/index/index"
]
运行结果:
创建另一个页面文件
1.打开app.json文件输入以下代码:
"pages": [
"pages/aipe/aipe",
"pages/index/index"
]
文件保存后,我们发现系统在日录结构中自动添加了相应的目录和文件,系统还自动补会了攀个夏厂文件中必需的基本代码
配置文件
全局配置文件
小程序的全局配置保存在全局配置文件(appjson)中,使用全局配置文件来配置真文件(pages)的路径、设置窗口(window)表现、设定网络请求AP的超时时闻(networkTimeout)以及配置多个切换页(mbBar)等。如图列出了各全局配置项的相美描述。
.pages 配置项
pages配置项接受一个数组,用来指定小程序由哪些页面组成,数组的每一项都是字符代表对应页面的“路径”+“文件名”。pages 配置项是必填项串,设置 pages 配置项时,应注意以下3点
(1)数组的第一项用于设定小程序的初始页面。
(2)在小程序中新增或减少页面时,都需要对数组进行修改
(3)文件名不需要写文件扩展名。小程序框架会自动寻找路径及对.js、.json..wxml和.wxss 文件进行整合数据绑定。
2.window 配置项
window 配置项负责设置小程序状态栏、导航条、标题、窗口背景色等系统样式owIndo配置项可以配置的对象参考如图。
3.tabBar 配置项
当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时,可以通过配置tabBar配置项来实现。tabBar配置项可以配置的属性如表所示
其中.list(列表)接受数组值,数组中的每一项也都是一个对象。对象的数据值说明如表所示
在app.json文件中设置如下:
"tabBar":{
"color":"#666666",
"selectedColor":"#ff0000",
"borderStyle":"black",
"backgroundColor":"#ffffff",
"list":[
{
"pagePath":"pages/index/index",
"iconPath":"pages/index/index1.png",
"selectedIconPath":"pages/index/index1.png",
"text":"首页"
},
{
"pagePath":"pages/news/news",
"iconPath":"pages/news/news1.png",
"selectedIconPath":"pages/news/news1.png",
"text":"新闻"
}
]
}
代码运行结果:
4.mewekTimeout配置项
小程序中各种网络请求 API的超时时间值只能通过networkTimeout配置项进行统一设置不能在AP中单独设置。networkTimeout可以配置的属性如表所示。
5. debup 配置项
debog配置项用于开启开发者工具的调试模式,默认为false。开启后,页面的注册、路由、数据更新、事件触发等调试信息将以info的形式输出到Console(控制台)面板上
页面配置文件
卖面配置文件(*.json)只能设置本页面的窗口表现,而且只能设置window 配置项的内容。在配置页面配置文件后,页面中的window配置值将覆盖全局配置文件(app.json)中的配置值,
爽面中的windo配置只需书写配置项,不必书写window,代码示例如下:
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "小程序window功能演示",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff",
"backgroundColorba":"#ccc",
"packgroundTextStyle":"liaht"
逻辑层文件
项目逻辑文件
项目逻辑文件app.js中可以通过App()函数注册小程序生命周期函数、全局属性和全局方法,已注册的小程序实例可以在其他页面逻辑文件中通过getApp()获取
App()函数用于注册一个小程序,参数为 0bject,用于指定小程序的生命周期函数、用户自定义属性和方法,其参数如表所示。
代码:
onLaunch: function(){
console.log("小程序开发")
},
onShow: function(options){
console.log("小程序显示")
},
onHide: function(){
console.log("小程序进入后台")
}
运行结果:
页面逻辑文件
重面逻辑文件的主要功能有:设置初始数据;定义当前页面的生命周期数:定义事件处理函数等。每个页面文件都有一个相应的逻辑文件,逻辑文件是运行在纯JavaScript 引擎中。因此,在逻辑文件中不能使用浏览器提供的特有对象(document、window)及通过操作DOM 改变页面,只能采用数据绑定和事件响应来实现。
在逻辑层,Page()方法用来注册一个页面,并且每个页面有且仅有一个,其参数如表所示。
1.设置初始数据设置初始数据是对页面的第一次数据绑定。对象data将会以JSON(Javascript Object No-laton,JS对象简谱)的形式由逻辑层传至视图层。因此,数据必须是可以转成JSON的格式(字符串、数字、布尔值、对象、数组)。
视图层可以通过 WXM,对数据进行绑定
2.定义当前页面的生命周期函数
在Page()函数的参数中,可以定义当前页面的生命周期函数。页面的生命周期函数主要有onLoad、onShow、onReady、onHide、onUnload。
onLoad 页面加载函数。当页面加载完成后调用该函数。一个页面只会调用一次。
该函数的参数可以获取 wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的 query。
onShow 页面显示函数。当页面显示时调用该函数。每次打开页面都会调用一次。onReady 页面数据绑定函数。当页面初次数据绑定完成时调用该函数。一个页面只会调用一次,代表页面已经准备就绪,可以和视图层进行交互,
onHide 页面隐藏函数。当页面隐藏时及当navigateTo 或小程序底部进行 tab 切换时调用该函数。
onUnload 页面卸载函数。当页面卸载、进行navigateBack或redirectTo 操作时,调用该函数。
数据初始代码:
data: {
name:'lwk',
age:30,
birthday:[{year:1988},{month:11},{date:18}],
object:{hobby:'computer'}
}
数据绑定代码:
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[0].month}}月
{{birthday[0].date}}日
</view>
<view>爱好:{{object.hobby}}</view>
代码结果:
3.定义事件处理函数
开发者在 Page()中自定义的函数称为事件处理函数。视图层可以在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,小程序就会执行 Page()中定义的事件处理函数。
4.使用 setData 更新数据
小程序在 Page 对象中封装了一个名为 setData()的函数,用来更新data中的数据。函数参数为 0bject,以“key:value”对的形式表示将 this. data中的key 对应的值修改为 value.
页面结构文件
数据绑定
小程序在进行页面数据绑定时,框架会将WXML文件与逻辑文件中的 data 进行动态绑定,在页面中显示data中的数据。小程序的数据绑定使用Mustache语法(11)将变量或运算规则包起来
1.简单绑定
简单绑定是指使用双大括号(1111)将变量包起来,在页面中直接作为字符串输出使用简单绑定可以作用于内容、组件属性、控制属性等的输出。
2.运算
在11}内可以做一些简单的运算(主要有算术运算、逻辑运算、三元运算、字符串运算等),这些运算均应符合JavaSeript 运算规则。
示例代码如下:
<view>算数运算:{{age+num}}</view>
<view>逻辑运算:{{age+100==130}}</view>
<view>三元运算:{{age==1 ? 3 : num}}</view>
//js
age:30,
num:100
代码结果:
条件数据绑定
1.wx:if条件数据绑定
wx:if条件数据绑定是指使用wx:if这个属性来判断是否数据绑定当前组件。在以上代码中,当condition 变量的值为ue 时,view 组件将数据绑定输出相关内容;当condition 变量的值为false 时,view 组件将不数据绑定。
当需要添加多个分支块时,可以使用wx:elif、wx:else 属性。当控制表达式为true 时数据绑定一个分支;当控制表达式为false 时,数据绑定另一个分支。
2.block wx:if条件数据绑定
当需要通过一个表达式去控制多个组件时,可以通过<bock>将多个组件包起来,然后在<block>中添加wx:if属性即可。例如:
<view wx:if="age>40">年龄小于40</view>
<view wx:elif="age==40">年龄等于40</view>
<viem wx:else>年龄大于40</viem>
列表数据绑定
1. wx: for
在组件上,可以使用wx:for控制属性绑定一个数组,将数据中的各项数据循环进行数据绑定到该组件,ilems为一个数组,数组当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。
代码如下:
/js
students:[
{nickname:"nice",height:180,weight:120},
{nickname:"mimi",height:150,weight:80}
]
/wxml
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
代码结果:
2. block wx : for
与 block wx:if类似,在 wxml中也可以使用<block>包装多个组件进行列表数据绑定例如,上面的代码可以被修改为以下形式,效果不变。
模板
在小程序中,如果要经常使用几个组件的组合(如“登录”选项),通常把这几个组件结合定义为一个模板,以后在需要的文件中直接使用这个模板。
1.定义模板
模板代码由 wxml组成,因此其定义也是在wxml 文件中,定义模板的格式为:
<template name="模板名称">
2.调用模板
将模板定义后,就可以对其进行调用了。调用模板的格式为:
<template is="stu" data="{{studebts}}">
其中,<template>为模板标签;is属性用于指定要调用的模板名称;data属性定义要传人的数据,如果模板中不需要传人数据,data属性可以省略。
我们可以把上面的示例用模板来实现,代码如下:
<template name="stu">
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
</template>
<template is="stu" data="{{studebts}}"></template>
引用页面文件
在文件中,不仅可以引用模板文件,还可以引用普通的页面文件。WXML提供了两科方式来引限其他页面文件。
1. impa 方式
如无在要引用的文件中定义了模板代码,则需要用import 方式引用阒如,在wxm 文件中定义一个iem 模板。如果要在bwxm 文件中使用item模板,首先需要使用import方式引用awxml文件,然后通过 template 使用 item 模板。
2.inelude 方式
include方式可以将源文件中除模板之外的其他代码全部引人,相当于将源文件中的代码复制到 include 所在位置。
页面事件
简单来说,小程序中的事件是用户的一种行为或通信方式。在页面文件中,通过定义事件来完成页面与用户之间的交互,同时通过事件来实现视图层与逻辑层的通信。我们可以将事件绑定到组件上,当达到触发条件时,事件就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。要实现这种机制,需要定义事件函数和调用事件,
■定义事件函数在.js文件中定义事件函数来实现相关功能,当事件响应后就会执行事件处理代码。
■调用事件 调用事件也称为注册事件。调用事件就是告诉小程序要监听哪个组件的什么事件,通常在页面文件中的组件上注册事件。事件的注册(同组件属性),以“key=value形式出现,key(属性名)以bind或 catch开头,再加上事件类型,如 bindtap、catchlongtap其中,bind开头的事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch开头的事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。value(属性值)是在js中定义的处理该事件的函数名称,如click。在小程序中,事件分为冒泡事件和非冒泡事件两大类型。冒泡事件 冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后,事件会向父级元素传递,父级元素再向其父级元素传递,一直到页面的顶级元素。
非冒泡事件非冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递在WXML中,冒泡事件有6个
页面样式文件
页面样式文件(WXSS)是基于CSS拓的样式语言,用于描述WXML的组成样式,决定WXML的组件如何显示。WXSS具有CSS的大部分特性,小程序对WXSS做了一些扩充和修改。
1.尺寸单位
由于CSS原有的尺寸单位在不同尺寸的屏幕中得不到很好的呈现,WXSS在此基础上增加了尺寸单位px(nespnesive pixel)。WXSS规定屏幕宽度为750rpx,在系统数据绑定过程中px会按比例转化为px。例如,iPhone6的屏幕宽度为375px,即750rpx需按比例转化为375px,所以,在iPhone6中,1rpx=0.5px。
2、样式导入
为了便于管理WXSS文件,我们可以将样式存放于不同的文件中。如果需要在某个文件中引用另一个样式文件,使用@import语导人即可。
3.选择器
目前、WXSS 仅支持 CSS 中常用的选择器,如.class、#id、element、::before、:aftert 等
4.WXSS 常用属性
WXSS文件与CSS文件有大部分属性名及属性值相同,WXSS的常用属性及属性值如表所示
第三章
盒子模型
盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。在CSS中,一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)4个部分组成,如图
此外,对padding,border和margin可以进一步细化为上,下,左,右4个部分,在CSS中可以分别进行设置,如图
图中各元素的含义如下
width和height 内容的宽度和高度
padding-top、padding-nght、padding-bottom 和padding-left 上内边距、右内边
距、底内边距和左内边距。
border -top、border-right、border -bottom和border -left 上边框、右边框、底边框
和左边框。
margin-top、margin-nght、margin -bottom和margin-lef 上外边距、右外边距
底外边距和左外边距。因此一个盒子实际所占有的宽度(高度)应该由“内容”+“内边距”+“边框”因此,“外边距”组成。
块级元素与行内元素
块级元素
块级元素默认占一行高度,一行内通常只有一个块级元素(浮动后除外),添加新的块级元素时,会自动换行,块级元素一般作为盒子出现。块级元素的特点如下(1)一个块级元素占一行。
(2)块级元素的默认高度由内容决定,除非自定义高度。
块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度,除非自定义宽度(3)
(4)块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置
(5)块级元素可以容纳块级元素和行内元素
<view/>组件默认为块级元素,使用<view/>组件演示盒子模型及块级元素的示例代码如下:
<view style="border:1px solid #0f0">块级元素1</view>
<view style="border:1px solid #0f0;margin:15px; padding:20px">块提元素2</view>
<view style="border:1px solid #0f0;width:200px;height:80px">块级元素3</view>
<view style="border:1px solid #ccc;"><view style="height:60px">块级元素4</view></view>
<view style="border:1px solid #f00;width:100px;background-color: #ccc;">父级元素高度随内容决定,内容为文本</view>
运行结果:
3.2.2行内元素
行内元素,不必从新一行开始,通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中,它们不古有独立的区域,仅靠自身内容支撑结构,一般不可以设置大小,常用于控制页面中文本的样式。将一个元素的display属性设置为inine后,该元素即被设置为行内元素。行内元素的特点如下:
(1)行内元素不能被设置高度和宽度,其高度和宽度由内容决定
(2)行内元素内不能放置块级元素,只级容纳文本或其他行内元素
(3)同一块内,行内元素和其他行内元素显示在同一行。<texv>组件默认为行内元素,使用<view/>及<tex>组件演示盒子模型及行内元素的示例代码如下:
<view style="padding: 20px;">
<text style="border:1px solid #f00">文本1</text>
<text style="border: 1px solid #0f0;margin: 10px;padding: 5px;">文本2</text>
<view style="border: 1px solid #00f;display: inline;">块级元素设置为行内元素</view>一行显示不全,自动换行显示
</view>
代码运行结果:
3.2.3行内块元素
当元素的 display属性被设置为imline-block时,元素被设置为行内块元素。行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距。示例代码如下:
<view>
元素显示方式<view style="display: inline-block;border:1px solid #f00;margin: 10px;padding: 10px;width: 200px;">
块级元素,行内元素和行内块元素
</view>三种类型
</view>
运行结果:
3.3浮动与定位
3.3.1元素浮动与清除
元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定位置的过程。在CSS中,通过oat属性来定义浮动,其本格式如下:、
{float:none lleft lright;}
其中,none--默认值,表示元素不浮动;
le0--元素向左浮动;
night--元素向有浮动。
在下面的示例代码中,分别对 box1、box2、box3 元素左浮动:
<view>boxl.box2,box3 没浮动</view >
<view style="border:1px solid #f00 ;padding:5px">
<view style ="border:1px solid #0f0">box1 </view >
<view style="border:1px solid #0f0">box2 </view>
<view style="border:1px solid #0f0">box3 </view>
</view >
<view>box1 左浮动 </view >
<view style="border:1px solid #f00 ;padding:5px">
<view style ="float:1eft;border:1px solid #f00" >box1 </view >
<view style ="border:1px solid #f00">box2 </view >
<view style="border:1px solid #f00">box3 </view >
</view >
<view>box1 box2左浮动</view>
<view style="border:1px solid #f00;padding:5px">
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">boxl </view>
<view style ="float:left;border:1px solid wf0">box2</view>
<view style="border:1px solid #0f0">box3 </view >
</view>
<view>box1 box2 box3 左浮动</view>
<view style="border:1px solid #f00 ;padding:5px">
<view style ="float:left;border:1px solid #0f0" >box1 </view >
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">box2 </view >
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">box </view >
</view>
运行结果:
通过案例我们发现,当box3 左浮动后,父元素的边框未能包裹box3 元素。这时,可以通过清除浮动来解决,
由于浮动元素不再占用原文档流的位置,因此它会对页面中其他元素的排列产生影响在CSS中,clear属性用于清除浮动元素对其他元素的影响,其基本格式如下:
{clear:left lright lboth lnone}
其中,lef--清除左边浮动的影响,也就是不允许左侧有浮动元素nght--清除右边浮动的影响,也就是不允许右侧有浮动元素both--同时清除左右两侧浮动的影响;
none--不清除浮动。
另外,还可以在父元素外添加一个空元素,实现父元素包裹浮动元素。示例代码如下:
<view>box1 box2左浮动 box3清除浮动</view>
<view style="border:1px solid #f00;padding:5px">
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">boxl </view>
<view style ="float:left;border:1px solid wf0">box2</view>
<view style="color: left; border:1px solid #0f0">box3 </view >
</view>
<view>box1 box2 box3 左浮动 在父元素后添加一个空元素</view>
<view style="border:1px solid #f00 ;padding:5px" class="clear-float">
<view style="float:left;border:1px solid #0f0" >box1 </view >
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">box2 </view >
<view style="float:left;border:1px solid #0f0">box3 </view >
</view>
3.3.2元素定位
浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在CSS中,通过posion属性可以实现对页面元素的精确定位。基本格式如下:
{pesition:static lrelative labsolute lfixed}
其中,statie--默认值,该元素按照标准流进行布局;
relaive--相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它:
absoluie--绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;
hxed--固定定位,相对于浏览器窗口进行定位。
对 box1、box2、box3 进行元素静态定位,示例代码如下:
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
代码结果:
对各个盒子进行元素相对定位,代码如下:
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px; position:relative; left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
运行结果:
对各个盒子进行元素绝对定位,代码如下:
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px;position:absolute; left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
运行结果:
对各个盒子进行元素固定定位,代码如下:
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px; position:fixed; left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
通过案例我们发现(绝对定位)(固定定位)的效果相同。这是因为它们的父元素是page,没有定位。
如果将 box1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2 采用绝对定位,代码如下:
<view style="position: relative; top: 50px; left: 50px; border: 1px solid #00f">
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px; position:absolute; left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
</view>
运行结果:
如果蒋twx1、box2、box3的父元素采用相对定位,将box2采用固定定位,代碍下:
<view style="position: relative; top: 50px; left: 50px; border: 1px solid #00f">
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box1</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px; position:fixed; left: 30px;top: 30px;">box2</view>
<view style ="border:1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
</view>
运行结果:
3.4flex布局
nex 布局是万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)在 2009 年提出的一种新布局方案,该布局可以简单快速地完成各种可以伸缩的设计,以便很好地支持响应式布局0ex是 nexible box的缩写,意为弹性盒子模型,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。
nex布局主要由容器和项目组成,采用ex布局的元素称为ex容器(fexeontainer)
nex布局的所有直接子元素自动成为容器的成员,称为ex项目(exitem)。容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做 cross start,结束位置叫做 cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。fex 布局模型如图3-12 所示。
设置 display属性可以将一个元素指定为fex布局,设置dex-direction 属性可以指定主轴方向。主轴既可以是水平方向,也可以是垂直方向
3.4.1容器属性
flex容器支持的属性有7种
1.display 用来指定元素是否为flex布局,语法格式为:
.box{display:flex|inline-flex;}
其中,0ex--块级dex布局,该元素变为弹性盒子;
inline -nex--行内 0ex布局,行内容器符合行内元素的特征,同时在容器内又符合nex布局规范。
设置了 0ex布局之后,子元素的oat、clear 和 vertical-align 属性将失效
2. flex - direction
0ex-direction 用于设置主轴的方向,即项目排列的方向,语法格式为:
.box{iflex-direction:row |row -reverse |column |column -reverse;}
其中,ow--主轴为水平方向,起点在左端,当元素设置为布局时,主辅默认为
to--revere---主轴为水平方向,起点在有端;cojas--主轴为重直方向,起点在顶端;clume-reverse--主轴为业直方向,起点在底端
3.fex-wrap用来指定当项目在一根轴线的排列位置不够时,项目是否换行,其语法格式如下
box{flex-wrap;nowrap |wrap |wrap-reverse;}
其中,nowrap——不换行,默认值;wrap——换行,第一行在上方;wrap-reverse——换行,第一行在下方。当设置换行时,还需要设置 align-item 属性来配合自动换行,但 align-ilem 的值不能为" stretch" Lex-wrap 不同值的显示效果如图
4. fex -flow
tex-fow 是fex-direetion 和tex-wrap 的简写形式,默认值为row nowrap 语法格式如下
box{flex-flow:<flex-direction>||<flex-wrap>;}
5. justifv - content
jusu6y-content用于定义项日在主轴上的对齐方式。语法格式如下
box{justify-content:flex-start |flex -end |center |space -between|space-around;}
其中,justify-content--与主轴方向有关,默认主轴水平对齐,方向从左到右
fex-start--左对齐,默认值;
{ex-end--右对齐;
center--居中:
space-between--两端对齐,项目之间的间隔都相等:
space-around--每个项目两侧的间隔相等。
图中所示为justify-content 不同值的显示效果
6. align -items
adga-iems用于指定项目在交叉轴上的对齐方式,语法格式如下:
box{align -items:flex -start |flex -end |center |baseline |stretch;}
其中,align-items--与交叉轴方向有关,默认交叉由上到下:
flex-starl---交叉轴起点对齐:
flex-end--交又轴终点对齐:
center----父叉轴申线对齐:
baseline——项目根据它们第一行文字的基线对齐:
stretch——如果项目未设置高度或设置为m6,项目将在交叉轴方向拉伸填充容器,此为默认值。
//.wxml
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
//.wxss
.cont1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid #f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
代码结果:
7. align -content
align-content用来定义项目有多根轴线(出现换行后)在交叉轴上的对齐方式,如果只有一根轴线,该属性不起作用。语法格式如下:
box{align-content:flex-start |flex -end |center |space -between|space-around |stretch;}
其中,space -between-与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布;space-around--每根轴线两侧的间隔都相等,轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍。
其余各属性值的含义与 align-items 属性的含义相同
3.4.2项目属性
容器内的项目支持6个属性,其名称和功能如图
1.order属性定义项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认值为0。语法格式如下:
.item{order:<numder>;}
代码如下:
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="order:1 ">2</view>
<view class="item" style="order:3;">3</view>
<view class="item" style="order:2; ">4</view>
</view>
运行结果:
2.flex-grow
dex-grow 定义项目的放大比例,默认值为0,即不放大。语法格式如下
.item{flex-grow:<number>;}
代码如下:
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-grow:1 ;">2</view>
<view class="item" style="flex-grow:2 ;">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
代码运行结果:
3. flex- shrink
nex-shnnk 用来定义项目的缩小比例,默认值为1,如果空间不足,该项目将被缩小语法格式如下:
item{flex-shrink:<number >;}
代码:
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-shrink:2 ">2</view>
<view class="item" style="flex-shrink:1 ">3</view>
<view class="item" style="flex-shrink:4 ">4</view>
</view>
代码运行结果:
4.flex-basis
ex-basis属性用来定义伸缩项目的基准值,剩余的空间将按比例进行缩放,它的默认值为auto(即项目的本来大小)。语法格式如下:
item{flex-basis:<number>|auto;}
代码:
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item">2</view>
<view class="item">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item" style="flex-basis: 100px;">2</view>
<view class="item" style="flex-basis: 200px;">3</view>
<view class="item" >4</view>
</view>
代码运行结果:
5. flex
nex属性是fex-grw、fex-shrink 和flex-basis 的简写,其默认值分别为0、1、auto。语法格式如下:
item{flex:<flex-grow>|<flex-shrink>|<flex-basis >;}
6. align -selfaligm-sef属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。该属性会重写默认的对齐方式。语法格式如下:
item{align -self:auto |flex- start |flex -end |center |baselinestretch;}
在该属性值中,除了 auto 以外,其余属性值和容器align-items的属性值完全一致auto 表示继承容器 align -items的属性,如果没有父元素,则等于stretch(默认值)
第四章
4.1组件的定义及属性
每个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法如下:
<标签名 属性名="属性值">内容</标签名>
组件通过属性来进一步细化,不同的组件可以有不同的属性,但他们也有一些共同属性,如id,class,style,hidden,data-*,bind*/catch*等。
id:组件的唯一表示,保持整个页面的唯一,不常用。
class:组件的样式类,对应WXSS中定义的样式。
style:组件的内联样式,可以动态设置内联样式。
hidden:组件是否显示,所有组件默认显示。
data-*:自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的currentTarget.dataset方式来获取自定义属性的值。
bind*/catch*:组件事件,绑定逻辑层相关事件处理函数。
4.2容器视图组件
容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view,scroll-view和swiper组件。
4.2.1view
view组件是块级组件、没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的 div,是布局中最基本的用户界面(User Interface,UI)组件,通过设置 vew的 CSS 属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表所示
示例代码如下:
<view style="text-align: center;">默认flex布局</view>
<view style="display:flex">
<view style="border:1px solid #f00;flex-grow:1">1</view >
<view style ="border:1px solid #f00;flex-grow:1">2 </view >
<view style ="border:1px solid #f00;flex-grow:1">3 </view >
</view>
<view style="text-align:center">上下混合布局</view>
<view style="display:flex;flex-direction:column">
<view style="border:1px solid #f00;">1 </view>
<view style="display:flex">
<view style ="border:1px solid #f00;flex-grow:1">2</view>
<view style ="border:1px solid #f00;flex-grow:1">3</view>
</view>
</view>
<view style="text-align:center">左右混合布局</view>
<view style="display:flex">
<view style="border:1px solid #f00;flex-grow:1" >1 </view>
<view style="display:flex;flex-direction:column;flex-grow:1">
<view style="border:1px solid #f00;flex-grow:1">2</view>
<view style="border:1px solid #f00;flex-grow:2">3</view>
</view>
</view>
代码结果:
4.2.2 scroll-view
通过scroll-view组件可以实现下拉刷新和上拉加载更多,代码如下:
//.wxml
<view class="container"style ="padding;0rpx">
<!--垂直滚动,这里必须设置高度-->
<scroll-view scroll-top="{{scrollTop}}"scroll-y="true"
style= " height: {{scrollHeight}} px;" class= " list " bind-scrolltolower = "bindDowLoad"
bindscrolltoupper="topLoad" bindscroll="scroll">
<view class="item"wx:for="{{list}}">
<image class="img"src ="{{item.pic_url}}"></image>
<view class ="text">
<text class="title">{{item.name}}</text>
<text class ="description">{{item.short_de-scription}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
<view class ="body-view">
<loading hidden ="|hidden} "bindchange ="loadingChange">
加载中...
</loading>
</view >
</view>
//.wxss//
.userinfo{
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
.userinfo-avatar{
width:128rpx;
height :128rpx;
margin:20rpx;
border-radius:50%;
}
.userinfo-nickname{
color:#aaa;
}
.usermotto{
margin-top:200px;
}
scrol1-view{
width:100%;
}
.item{
width:90%;
height:300rpx;
margin:20rpxauto;
background:brown;
overflow:hidden;
}
.item.img{
width:430rpx;
margin-right:20rpx;
float:left;
}
.title{
font-size:30rpx;
display:block;
margin:30rpxauto;
}
description{
font-size:26rpx;
line-height:15rpx;
}
//.js
var url = "http://www.imooc.com/course/ajaxlist";
var page =0;
var page_size =5;
var sort="last";
var is_easy =0;
var lange_id =0;
var pos_id =0;
var unlearn =0;
var loadMore = function(that){
that.setData({
hidden:fals
});
wx.request({
url:url,
data:{
page:page,
page_s1ze:page_size,
sort:sort,
is_easy:is_easy,
Lange_id:lange_id,
pos_id:pos_id,
unlearn:unlearn
},
success:function(res){
//console.info(that.data.list);
var list = that.data.list;
for(var i =0;i<res.data.list.length;i++){
list,push(res,data.list[i]);
}
that.setData({
list:list
});
page ++;
that.setData({
hidden:true
});
}
});
}
Page({
data:{
hidden:true,
list:[],
scrollTop:0,
scrollHeight:0
},
onLoad:function(){
var that = this;
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
that.setData({
scrollHeight:res.windowHeight
});
}
});
loadMore(that);
},
bindDownLoad:function(){
var that = this;
loadMore(that);
console.log("lower");
},
scroll:function(event){
this.setData({
scrollTop:event.detail.scrollTop
});
},
topLoad:function(event){
page=0;
this.setData({
list:[],
scrollTop:0
});
loadMore(this);
console.lof("lower");
}
})
代码运行结果:
4.2.3swiper
<swiper -item/>组件为滑块项组件,仅可以被放置在<swiper/>组件中,宽高尺寸默认砀按 100%显示。
设置swiper组件,可以实现轮播图效果,代码如下:
<swiper indicator-dots= 'true' autoplay = 'true' interval = '5000' duration='1000'>
<swiper-item>
<image src ="/logs/1.jpg" style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="/logs/2.jpg"style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="/logs/3.jpg"style="width;100%"></image>
</swiper-item>
</swiper>
代码运行结果:
4.3基础内容组件
4.3.1 icon
icon组件即图标组件,通常用于表示一种状态,如 success、info、wam、waiting、cancel等。其属性如表所示
示例代码如下:
.wxml
<view>icon 类型
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon 大小
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type="success" size="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view>icon 颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type="success"size="30" color="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
.js
Page({
data:{
iconType:["success","success_no_circle","info","warn","wait-ing","cancel","download","search","clear"],
iconSize:[10,20,30,40],
iconColor:['#f00','#0f0','#00f']
}
})
代码运行结果如下:
4.3.2 text
text组件用于展示内容,类似HTML中的<span>,text 组件中的内容支持长按选中,支持转义字符“\”,属于行内元素。text组件的属性如表所示:
示例代码如下:
//.wxml
<block wx:for="{{x}}" wx:for-item="x">
<view class="a">
<block wx:for="{{25-x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=2*x-1}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
<block wx:for="{{x}}" wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{39+x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=11-2*x}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
//.js
Page({
data: {
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
}
})
代码运行结果如下:
4.3.3 progress
progress组件用于显示进度状态,如资源加载、用户资料完成度、媒体资源播放进度等progress组件属于块级元素,其属性如表所示
示例代码如下:
<view>显示百分比</view>
<progress percent="80" show-info="80"></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent="50" show-width="2"></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent="80" active></progress>
代码运行结果如下:
4.4表单组件
4.4.1 button
button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎击(war)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表所示。
示例代码如下 :
<button type="default">type:default</button >
<button type="primary" >type:primary </button >
<button type ="warn" >type;warn </button >
<button type ="default" bindtap ='buttonSize' size ="{{size}}">改变size</button>
<button type ="default" bindtap = buttonPlain' plain ="{{plain}}">改变plain</button>
<button type ="default" bindtap = 'buttonLoading' loading ="{{load-ing}}">改变 loading 显示</button >
//.js
Page({
data:{
size:'default',
plain:'false',
loading:'false'
},
//改变按钮的大小
buttonSize:function(){
if(this,data.size =="default")
this,setData({isize:'mini'})
else
this.setData({size:'default'})
},
//是否显示镂空
buttonPlain:function(){
this.setData({plain:!this.data.plain})
},
//是否显示loading图案b
uttonLoading:function(){
this.setData({ploading:!this.data.loading})
}
})
代码运行结果:
4.4.2 radio
单选框用来从一组选项中选取一个选项,在小程序中,单选框由<radio-group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)两个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio-group/>表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/>是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为非选。它们的属性如表所示
示例代码如下:
<!--pages/box/box.wxml-->
<view>选择您喜爱的城市:</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio >
<radio value="广州">广州</radio >
<radio value="深圳">深圳</radio >
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择您喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class ="radio -group" bindchange ="radiochange">
<label class ="radio" wx:for ="{{radios}}">
<radio value ="{{item.value}} " checked ="{{item.checked}}"/>{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
Page({
data:{
radios:[
{name:'java',value:'JAVA'},
{name:'python',value:'python',checked:'true'},
{ name:'php',value:'PHP'},
{name:'swif',value:'Swif'},
],
city:",lang:"
},
citychange:function(e){
this.setData( {city:e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
this.setData({lang:event.detail.value});
console,log(event.detail.value)
}
})
代码运行结果:
4.4.3 checkbox
复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由<checkbox-group/>(多项选择器)和<checkbox/>(多选项目)两个组件组合而成。一个<checkbox-group/>表示一组选项,可以在一组选项中选中多个选项。它们的属性如表所示。
示例代码如下:
<view>选择你想去的城市:</view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}" checked="{{item.checked}}">
{{item.value}}
</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
//.js
Page({
city:'',
data:{
citys:[
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}
]},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city=e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
代码运行结果:
4.4.4 switch
switch 组件的作用类似开关选择器, 其属性如表所示。
示例代码如下:
<view>
<switch bindchange="sw1">{{var1}}</switch>
</view>
<view>
<switch bindchange="sw2">{{var2}}</switch>
</view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange="sw3">{{var3}}</switch>
</view>
//.js
Page({
data:{
var1:'关',
var2:'开',
var3:'未选'
},
sw1:function(e){
this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw2:function(e){
this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw3:function(e){
this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
},
})
代码运行结果:
4.4.5 slider
slider 组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值,其属性如表所示
示例代码如下:
<view>默认 min=0 max=100 step=1</view>
<slider />
<view>显示当前值</view>
<slider show-value/>
<view>设置min=20 max=200 step=10</view>
<slider min='0' max='200' step='10' show-value></slider>
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view>
<slider color="#f00" selected-color="#0f0"/>
<view>滑条改变icon的大小</view>
<slider show-value bindchange="sliderchange"/>
<icon type="success" size="{{size}}"/>
//.js
Page({
data:{
size:'20'
},
sliderchange:function(e){
this.setData({size:e.detail.value})
}
})
代码运行结果:
4.4.6 picker
picker 组件为滚动选择器,当用户点击picker 组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。 picker 组件目前支持5 种选择器,分别是: selector (普通选择器)、multiSelector (多列选择器)、time (时间选择器)、date (日期选择器)、region (省市选择器)。
1.普通选择器
普通选择器(mode= selector ) 的属性如表所示
示例代码如下:
<view>----range为数组----</view>
<picker range="{{array}}" value="{{index1}}" bindchange="arrayChange">
当前选择:{{array[index1]}}
</picker>
<view>----range为数组对象----</view>
<picker bindchange="objArrayChange" value="{{index2}}" range-key="name" range="{{objArray}}">
当前选择:{{objArray[index2].name}}
</picker>
//.js
Page({
data:{
array:['Java','Python','C','C#'],
objArray:[
{id:0,name:'Java'},
{id:1,name:'Python'},
{id:2,name:'C'},
{id:3,name:'#C'}
],
index1:0,
index2:0
},
arrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
var index=0;
this.setData({
index1:e.detail.value
})
},
objArrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
this.setData({
index2:e.detail.value
})
}
})
代码运行结果:
2.多列选择器
多列选择器(mode= multiSelector) 允许用户从不同列中选择不同的选择项, 其选项是二维数组或数组对象。 多列选择器的属性如表所示。
示例代码如下:
<view>多列选择器</view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPickerChang" blindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChang" value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
//.js
Page({
data:{
multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
multiIndex:[0,0,0]
},
bindMultiPickerChang:function(e){
console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
this.setData({
multiIndex:e.detail.value
})
},
bindMultiPickerColumnChang:function(e){
console.log('修改的列为',e.detail.column,',值为',e.detail.value);
var data={
multiArray:this.data.multiArray,
multiIndex:this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column]=e.detail.value;
switch(e.detail.column){
case 0:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
}
data.multiIndex[1]=0;
data.multiIndex[2]=0;
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
break;
case 2:
data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
break;
}
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
break;
}
break;
}
data.multiIndex[2]=0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
}
})
代码运行结果:
3.时间选择器、日期选择器
时间选择器(mode= time) 可以用于从提供的时间选项中选择相应的时间,其属性如表 所示
日期选择器(mode= date) 可以用于从提供的日期选项中选择相应的日期,其属性如表所示。
示例代码如下:
<view>
<picker mode="date" start="{{startdate}}" end="{{enddate}}" value="{{date}}" bindchange="changedate">
选择的日期:{{date}}
</picker>
</view>
<view>
<picker mode="time" start="{{starttime}}" end="{{endtime}}" bindchange="changetime">
选择的时间:{{time}}
</picker>
</view>
//.js
Page({
data:{
startdate:2000,
enddate:2050,
date:'2024',
starttime:'00:00',
endtime:'12:59',
time:'8:00'
},
changedate:function(e){
this.setData({date:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
},
changetime:function(e){
this.setData({time:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
}
})
代码运行结果:
4.省市选择器
省市选择器(mode= region) 是小程序的新版本提供的选择快速地区的组件,其属性如表所示。
示例代码如下:
<picker mode="region" value="{{region}}" custom-item="{{customitem}}" bindchange="changeeregion">
选择省市区:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
</picker>
//.js
Page({
data:{
region:['陕西省','西安市','长安区'],
customitem:'全部'
},
changeeregion:function(e){
console.log(e.detail.value)
this.setData({
region:e.detail.value
})
}
})
代码运行结果:
4.4.7 picker-view
picker- view组件为嵌入页面的滚动选择器。 相对于 picker 组件,picker- view组件的列的个数和列的内容由用户通过< picker- view-column/ > 自定义设置。 picker- view组件的属性如表所示。
示例代码如下:
<view>当前日期:{{year}}年{{month}}月{{day}}日</view>
<picker-view indicator-style="height: 50px;" style="width: 100%; height: 300px;" value="{{value}}" bindchange="bindChange">
<picker-view-column>
<view wx:for="{{years}}" style="line-height: 50px;">{{item}}年</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{months}}" style="line-height: 50px;">{{item}}月</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{days}}" style="line-height: 50px;">{{item}}日</view>
</picker-view-column>
</picker-view>
//.js
const date = new Date();
const years = [];
const months = [];
const days = [];
for (let i = 1900; i <= 2050; i++) {
years.push(i);
}
for (let i = 1; i <= 12; i++) {
months.push(i);
}
for (let i = 1; i <= 31; i++) {
days.push(i);
}
Page({
data: {
years: years,
months: months,
days: days,
year: date.getFullYear(),
month: date.getMonth() + 1,
day: date.getDate(),
value: [date.getFullYear() - 1900, date.getMonth(), date.getDate() - 1]
},
bindChange: function (e) {
const val = e.detail.value;
this.setData({
year: this.data.years[val[0]],
month: this.data.months[val[1]],
day: this.data.days[val[2]]
});
}
})
代码运行结果:
4.4.8 input
示例代码如下:
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的 input" auto-focus/>
<input placeholder="这是一个只有在按钮带点击的时候才聚焦的 input" focus="{{focus}}"/>
<button bind:tap="bindButtonTop">使得输入框获得焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续的两个1会变成2"/>
<input password type="number" placeholder="输入数字密码"/>
<input password type="text" placeholder="输入字符密码"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
//.js
Page({
data:{
focus:false,
inputValue:''
},
bindButtonTop:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindKeyInput:function(e){
this.setData({
inputValue:e.detail.value
})
},
bindReplaceInput:function(e){
var value=e.detail.value
var pos=e.detail.value
if(pos!=-1){
var left=e.detail.value.slice(0,pos)
pos=left.replace(/11/g,'2').length
}
return{
value:value.replace(/11/g,'2'),
cursor:pos
}
}
})
代码运行结果:
4.4.9 textarea
textarea 组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入。 textarea 组件的属性如表所示。
示例代码如下:
<textarea bindblur="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"></textarea>
<textarea placeholder="placeholder颜色是红色的"placeholder-style="color:red;"></textarea>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦"focus="{{focus}}"></textarea>
<button bind:tap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder="form中的textarea"name="textarea"></textarea>
<button form-type="submit">提交</button>
</form>
//.js
Page({
data:{
height:10,
focus:false
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindTextAreaBlur:function(e){
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit:function(e){
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
代码运行结果:
4.4.10 label
label 组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。 label 组件支持使用 for 属性找到对应的 id ,或者将控件放在该标签下,当点击 label 组件时,就会触发对应的控件。 for 属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。 目前,label 组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/ >、<switch/ >。
示例代码如下:
<view><checkbox></checkbox>中国</view>
<view><label><checkbox></checkbox>中国</label></view>
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
//.js
Page({
data:{
citys:[
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}
]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city=e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
代码运行结果:
4.4.11 form
form 组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。 当< form/ > 表单中 formType 为 submit 的< button/ > 组件时, 会将表单组件中的 value 值进行提交。 form 组件的属性如表所示。
示例代码如下:
<form bindsubmit="formSubmit" bindreset="formReset">
<view>姓名:
<input type="text" name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label>
<radio value="男" checked/>男</label>
<label>
<radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}"checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button form-type="submit">提交</button>
<button form-type="reset">重置</button>
</form>
//.js
Page({
hobby:'',
data:{
hobbies:[
{name:'jsj',value:'计算机',checked:'true'},
{name:'music',value:'听音乐'},
{name:'game',value:'玩电竞'},
{name:'swim',value:'游泳',checked:'true'}
]
},
forSubmit:function(e){
console.log('form发生了submit事件,携带数据为:',e.detail.value)
},
formReset:function(){
console.log('form发生了reset事件')
}
})
代码运行结果:
4.5多媒体组件
4.5.1 image
image 组件为图像组件, 与HTML中的< img/ > 类似,系统默认image 组件的宽度为300 px、高度为2250 px,image 组件的属性如表所示。
image组件中的mode 属性有 13 种模式, 其中缩放模式有4 种,裁剪模式有9 种。
1.缩放模式
scaleToFill 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素。
aspectFit 保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。 也就是说,可以将图片完整地显示出来。
aspectFill 保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。 也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的, 在另一个方向将会发生截取。
widthFix 宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。
示例代码如下:
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/pages/index/1.jpg" style="width: 100%, height 100%"/>
</block>
//.js
Page({
data:{
modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFix']
}
})
代码运行结果:
2.裁剪模式
■ top不缩放图片, 只显示图片的顶部区域。
■ bottom 不缩放图片, 只显示图片的底部区域。
■ center不缩放图片, 只显示图片的中间区域。
■ left 不缩放图片, 只显示图片的左边区域。
■ right 不缩放图片, 只显示图片的右边区域。
■ top-left 不缩放图片, 只显示图片的左上边区域。
■ top-right 不缩放图片, 只显示图片的右上边区域。
■ bottom-right 不缩放图片, 只显示图片的左下边区域。
示例代码如下:
<block wx:for="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode="{{item}}" src="/pages/index/2.jpg" style="width:100%,height 100%" />
</block>
//.js
Page({
data:{
modes:['top','center','bottom','left','top_left','top_right','bottom_left','bottom_right']
}
})
代码运行结果:
4.5.2 audio
audio 组件用来实现音乐播放、暂停等,其属性如表所示
示例代码如下:
<audio src="{{src}}" poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" loop controls ></audio>
<button type="primary" bindtap="play">播放</button>
<button type="primary" bindtap="pause">暂停</button>
<button type="primary" bindtap="setPlayRate">设置速率</button>
<button type="primary" bindtap="setCurrentTime">设置当前时间(秒)</button>
//.js
Page({
data:{
poster:'http://y.gtimg.cn/music/photo_new/T002R300x300M000003rsKF44GyaSk.jpg ? max_age=2592000',
name:'此时此刻',
author:'许巍',
src:'https://ws6.stream.qqmusic.qq.com/RS02060Uf6fc0fILAt.mp3?guid=6031362059&vkey=8AF94726EA2E3AB6365F98368EE4B0838B8EEB168A5DBC14A582392D53095D6FE30ACF0EBA1BEB16BF3ACAB8D637EBB3B99ABE510A0D131E&uin=&fromtag=120052'
},
play:function(){
this.setData({
action:{
method:'pause'
}
})
},
playRate:function(){
this.setData({
action:{
method:'setPlaybackRate',
data:10
}
})
console.log('当前速率:' +this.data.action.data)
},
currentTime:function(e){
this.setData({
action:{
method:'setCurrentTime',
data:120
}
})
}
})
代码运行结果:
4.5.3 video
video 组件用来实现视频的播放、暂停等。
示例代码如下:
//.wxml
<video src="{{src}}" controls ></video>
<view class="btn-area">
<button bind:tap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
//.js
Page({
data:{
src:'',
},
bindButtonTap:function(){
var that = this
wx.chooseVideo({
sourceType:['album','camera'],
maxDuration:60,
camera:['front','back'],
success:function(res){
that.setData({
src:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
代码运行结果:
4.5.4 camera
camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像。camera组件的属性如表所示
示例代码如下:
<camera device-position="back" flash="off" binderror="error" style="width: 100%;height: 350px;"></camera>
<button type="primary" bind:tap="takePhoto">拍照</button>
<view>预览</view>
<image mode="widthFix" src="{{src}}"></image>
//.js
Page({
takePhoto(){
const ctx=wx.createCameraContext()
ctx.takePhoto({
quality:'high',
success:(res)=>{
this.setData({
src:res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e){
console.log(e.detail)
}
})
代码运行结果:
4.6 其他组件
4.6.1 map
map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务) 或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker-view、movable-view组件中使用。
map件的属性如表所示。
map 组件的 markers 属性用于在地图上显示标记的位置,其相关属性如表所示。
map组件的polyline属性用来指定一系列坐标点,从数组第一项连线到最后一项,形成一条路线, 可以指定线的颜色、宽度、线型以及是否带箭头等,其相关属性如表所示。
示例代码如下:
<map id="map"
longitude ="108.9200"
latitude="34.1550"
scale ="14"
controls="{{controls}}"
bindcontroltap="contro1tap"
markers="{{markers}}"
bindmarkertap="markertap"
polyline="{{polyline}}"
bindregionchange="regionchange"
show-location
style="width:100%;height:300;">
</map>
//.js
Page({
data:{
markers:[{
iconPath:"../images/fuwu.png",
id:0,
longitude:"108.9290",
latitude:"34.1480",
width:50,
height:50
}],
polyline:[{
points:[
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1400",
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1500",
},
{
longitude:"108.9200",
latitude:"34.1700",
}
],
color:"#00ff00",
width:2,
dottedLine:true
}],
controls:[{
id:1,
iconPath:'../images/lock.png',
position: {
left:0,
top:300,
width:30,
height:30,
},
clickable:true
}]
},
regionchange(e){
console.log(e.type)
},
markertap(e) {
console.log(e.markerId)
},
controltap(e){
console.log(e.controlId)
}
})
代码运行结果:
6.2 canvas
canvas 组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas 组件本身并没有绘图能力, 仅仅是图形容器,通过绘图 API 实现绘图功能。在默认情况下,canvas 组件的默认宽度为300px,高度为225px,同一页面中的 canvas-id 不能重复,否则会出错。canvas组件的属性如表所示。
实现绘图需要3步:
(1) 创建一个canvas绘图上下文。
var context=wx:createCanvasContext(‘myCanvas‘)
(2) 使用canvas绘图上下文进行绘图描述。
Context.draw()
(3) 画图。
Context.draw()
示例代码如下:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid red;"></canvas>
//.js
Page({
onLoad:function(options){
var ctx =wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('green')
ctx.fillRect(10,10,200,100)
ctx.draw()
}
})
运行代码结果:
第五章
5.1即速应用概述
5.1.1即速应用的优势
即速应用是深圳市咫尺网络科技开发有限公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发能力的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发据不完全统计,在微信小程序正式发布的1年内,在即速应用上打包代码并成功上线的微信小程序已经超过5万个。
即速应用的功能特点主要体现在以下几个方面:
1.开发流程简单,零门槛制作
2.行业模板多样,种类齐全
3.丰富的功能组件和强大的后台管理
5.1.2即速应用页面介绍
1.菜单栏
菜单栏中的“风格”选项用于设置小程序页面的风格颜色,“管理”选项用于进人后台管理页面,“帮助”选项用于提示帮助功能,“客服”选项用于进入客服界面,“历史”选项用来恢复前项操作,“预览”选项用在PC端预览制作效果,“保存”选项用于保存已制作的内容,“生成”选项用于实现小程序打包上线设置。
2.工具栏
工具栏包括“页面管理”“组件库”2个选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件
3.编辑区
编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块。
4.属性面板
属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。“组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式不同组件有不同的样式需要设置。
5.2 即速应用组件
布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板、自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类,
5.2.1 布局组件
布局组件用于设计页面布局,主要包括双栏、面板自由面板、顶部导航、底部导航、分割线和动态分类如图所示
(1)双栏组件
双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时国则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌入一个双栏,从面将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。双栏组件的属性面板如图所示
(2)面板组件
面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件图片组件、按钮组件,标题组件、分类组件、音组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。面板组件的属性面板如图所示
(3)自由面板组件
自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容器组件,用于不规则布局。自由面板组件的属性面板如图所示
(4)分割线组件
分割线组件被放置于任意组件之间,用于实现分割分割线组件的属性面板如图所示
(5)弹窗组件
(6)滑动面板
(7)动态分类组件
动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。动态分类组件的属性面板如图所示
(8)分类导航
(9)侧边栏
(10)悬浮窗
(11)分类横滑
5.2.2 基本组件
基本组件是小程序页面常用的组件,包括文本、图片、按钮、标题、轮播、分类、图片列表、图文集和视频,如图所示
1.文本组件
文本组件用于展示文字、设置点击事件,是小程序页面中最常用的组件。文本组件的属性面板如图所示
2.图片组件
图片组件用于在页面中展示图片,其属性面板如图所示
3.按钮组件
按钮组件用于在页面中设置按钮,其属性面板如图所示
4.标题组件
标题组件用于在页面中设置标题,其属性面板如图所示
5.商品列表
6.视频
7.轮播组件
轮播组件用于实现图片的轮播展示,其属性面板如图所示
单击“添加轮播分组”按钮进人管理后台,然后单击“轮播管理”一“新建分组”选项可以创建轮播分组如图所示
8.公告
9.添加组合
5.2.3 高级组件
高级组件通常需要后台数据,通过设置后台数据来实现数据后台化,让小程序的数据随时更新,及时修改,如图5-32所示。下面介绍其中的几种常用组件。
1.动态列表组件
动态列表组件是容纳基础组件来展示后台数据的容器,通过添加基础组件来展示对应的后台数据。
要使用动态列表组件,必须在后台进行数据管理,
点击“新增数据对象”按钮。
进入此页面,随后进行下一步。
完成添加字段,并保存。
点击“数据管理”按钮,进入“数据管理”页面。
退回到编辑页面,为了方便布局,拖拽“自由面板”组件到动态列表中,然后拖拽一个图片和两个文本组件到自由面板组件,如图所示。
在动态列表属性面板的绑定数据对象中选择“羽绒服”数据对象,同时图片组件绑定数据对象样式字段,文本组件分别绑定数据对象的名称和价格字段,
2.个人中心组件
个人中心组件显示个人相关信息的组件,包括图像、昵称、我的订单、收货地址、购物车等,如图所示。
个人中心组件的属性面板如图所示。
3.动态表单组件
动态表单组件相当于HTML中的<form>标签,是一个容器组件,可以添加子表单组件和基本组件,用来收集用户提交的相关信息给后台数据对象。动态表单组件的属性面板如图所示。
4.计数组件
5.悬浮窗组件
5.2.4其他组件
1.音频组件
音频组件用于播放音乐(每个页面有一个音频组件即可),手动点击播放按钮后即可实现播放。音频文件可以选择音频库中的音乐,也可以上传本地音频进行更换,音频组件的属性面板如图所示。
2.动态容器组件
动态容器组件用于动态页面,即所在页面绑定了数据对象。动态容器组件中可以添加多种组件--文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件计数组件。其中,文本组件和图片组件可以绑定相应的数据对象字段(填充相应动态数据),若有计数组件,则会自动与动态容器关联。动态容器组件的属性面板如图所示.
5.3即速应用后台管理
即速应用后台提供了非常强大的后台管理,开发者在后台进行修改操作就可以让数据即时更新,开发者还可以通过后台来查看小程序数据管理、用户管理、商品管理、营销工具多商家管理等功能。
1.数据管理
数据管理包括数据总览、访客分析和传播数据功能。数据总览提供小程序总浏览量、昨日/今日访问量、总用户量、总订单数及浏览量曲线图,如图所示。
访客分析是以图例的形式来展示用户从微信的哪个模块来访问及访问的次数、比例、用户来源地区、用户访问时间及使用设备等,便于管理者更好地做好营销工作,如图所示。
传播数据主要是用于提供新老访客的比例,以及访客使用哪些主要平台打开应用的次数及占比。
2.分享设置
分享设置主要提供可以分享应用的方式。
3.用户管理
用户管理主要用于实现对用户进行添加、分组、群发消息、储值金充值、赠送会员卡等功能。
4.应用数据
应用数据是后台管理的主要内容,前端组件(动态列表、动态表单)的数据都是通过在应用数据中的数据对象来管理的,类似通过数据库存放和管理数据。
5.轮播管理
轮播管理是前端软播组件的后台数据管理器,通过软播管理来设置前端软播组件展示的图片内容。
6.分类管理
分类管理适用于电商、到店、应用数据。分类管理可以通过选择动态分类组件样式来实现在顶部分类或侧边栏分类以展示应用数据、商品数据等效果。动态分类的二级有图模式只适用于电商。
7.商品管理
商品管理是后台管理的主要内容,前端商品列表组件的数据来源于后台商品管理。商品管理可以管理商品列表,积分商品、位置管理、支付方式、订单管理、拼团订单管理、订单统计、账单明细、运费管理和评价管理功能。
8.经营管理
经营管理主要包括子账号管理、手机端客户关系管理和短信接收管理,便于管理者管理小程序的运营
9.营销工具
营销工具是小程序营销推广的有力工具,主要有会员卡、优惠券、积分、储值、推广秒杀、集集乐、拼团活动、大转盘、砸金蛋、刮刮乐等。这些营销工具都需要事前在后台合理设置后,才能在活动中发挥更大的作用。
10.多商家管理
多商家管理是即速应用为有众多商家的商城(如“华东商城”“义乌商城”等)开设的管理功能,方便管理者统计每家店铺的订单及进行收益分析。
第六章
6.1网络 API
微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口
6.1.1 发起网络请求
wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。
例如,通过wx. request(Object)获取百度(https://www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request合法域名中添加“https://www.baidu.com”。)
//.js
Page({
data:{
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data:{},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
})
//.wxml
<button type="primary"bindtap ="getbaidutap">获取 HTML 数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength ='0'> </textarea>
例如,通过wx. request(Object)的GET方法获取邮政编码对应的地址信息。
示例代码如下:
//.js
Page({
data:{
postcode:"",
address:[],//邮政编码对应的地址
errMsg:"",
error_code:-1//错误码
},
input:function(e){//输入事件
this.setData({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){//查询事件
var postcode =this.data.postcode;
if(postcode!=null&& postcode!=""){
var self =this;
//显示 toast 提示消息
wx.showToast({
title:'正在查询,请稍候....',
icon: 'loading',
duration:10000
});
wx.request({
url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
//第三方后台服务器
data :{
' postcode' :postcode,
'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
},
header :{
'Content-Type ':'application/json',
},
method:'GET',//方法为GET
success:function(res){
wx.hideToast();//隐藏toast
if(res.data.error_code==0){
console.log(res);
self.setData({
errMsg:"",
error_code:res.data.error_code,//错误代码
address:res.data.result.list//获取到的数据
})
}
else{
self.setData({
errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
})
//.wxml
<view>邮政编码:</view >
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block >
6.1.2 上传文件
wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如表所示。
wx. uploadFile(Object)相关参数:
通过wx. uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器并显示。示例代码如下:
//.js
Page({
data:{
img :null,
uploadimage:function(){
var that =this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
upload(that,tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
//显示toast提示消息
wx.showToast({
icon:"loading",
title:"正在上传"
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost/",
filePath:path[0],
name:'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCodel=200){
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data =res.data
page.setData({ //上传成功修改显示头像
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){//隐藏 Toast
wx.hideToast();
}
})
}
}
}
})
//.wxml
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button><image src="pages/1.jpg"mode="widthFix"/>
6.1.3 下载文件
wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。
例如,通过wx. downloadFile(Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:
//.js
Page({
data:{
img:null,
},
downloadimage:function(){
var that = this;
wx.downloadFile({
url: "../../images/SWK.png", //通过WAMP软件实现
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
//.wxml
<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>
6.2 多媒体API
多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。
6.2.1 图片API
图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
■ wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
■ wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
■ wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
■ wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。
1.选择图片或拍照
wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表所示。
若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
2.预览图片
wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
page({
wx.previewImage({
current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
],
})
})
3.获取图片信息
wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.height)
}
})
},
})
4.保存图片到系统相册
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如表所示
示例代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e)
}
})
},
})
6.2.2 录音API
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
■ wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
■ wx.stopRecord(Object)接口
用于实现主动调用停止录音。
1.开始录音
wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如表所示。
2.停止录音
wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。
示例代码如下:
wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)
6.2.3 音频播放控制API
音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:
■ wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
■ wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。
■ wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。
1.播放语音
wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success:function(res) {
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
complete:function() {
}
})
}
})
2.暂停播放
wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})
3.结束播放
wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码如下:
wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()},5000)
}
})
6.2.4 音乐播放控制API
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
■ wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。
■ wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。
■ wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。
■ wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
■ wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
■ wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。
■ wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。
■ wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: 'http://bmob - cdn -16488.b0.upaiyun.com/2018/02/
09 /117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/
02 /09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg',
success:function(res){
console.log(res)/成功返回playBackgroundAudio:ok
}
})
2.获取音乐播放状态
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示
接口调用成功后返回的参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res)
var status =res.status
var dataUrl =res.dataUr1
var currentPosition =res.currentPositionvar duration =res.duration
var downloadPercent =res.downloadPercentconsole.log("播放状态:"+status)
console.1og("音乐文件地址:"+dataUrl)
console.log("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})
3.控制音乐播放进度
wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.seekBackgroundAudio({
position:30
})
4.暂停播放音乐
wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio{
dataUrl:' /usic /a. mp3',
title:我的音乐,
coverImgUrl:/images/poster.jpg,success:function()
console.log(开始播放音乐了);
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
1,5000):/5秒后自动暂停
5.停止播放音乐
wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
示例代码如下:
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
示例代码如下:
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl.
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
7.监听音乐暂停
wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。
8.监听音乐停止
wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。
9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。实际效果如图所示。
在.wxml输入代码:
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'/pages/box/pages/1.jpg'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="/pages/box/pages/2.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "/pages/box/pages/{{isPlaying?'paulse':'3'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="/pages/box/pages/4.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="/pages/box/pages/4.png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
在.wxss输入代码:
.bgaudio{
height:350rpx; width:350rpx;
margin-bottom:100rpx;
}
.control-view image{
height:64rpx;
width:64rpx;
margin:30rpx;
}
在.js输入代码:
Page({
data:{
//记录播放状态
isPlaying:false,
//记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
coverImgchangedImg:false,
//音乐内容
music:{
"url":"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de895997.mp3",
"title":"盛晓玫-有一天",
"coverImg":
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
},
},
onLoad:function(){
//页面加载时,注册监听事件
this.onAudioState();
},
//点击播放或者暂停按钮时触发
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
//如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
//如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28
let music = this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: music.url,
title: music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
//点击即可停止播放音乐
onStopTap:function(){
let that = this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
//改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
//点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
onPositionTap:function(event){
let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效
//音乐的播放状态,1表示播放中54
let status = res.status;
if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}
}else { //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},//音乐播放状态
onAudioState:function(){
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){ //当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){ //当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
6.3 文件API
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
■ wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
■ wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
■ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
■ wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。
1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。
部分示例代码如下:
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,/默认值为9
sizeType:['original',compressed],/可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:[album,camera’],/可以指定来源是相册还是相机,默认二
都有
success:function(res)var tempFilePaths =res.tempFilePaths0wx.saveFile(tempFilePath:tempFilePathssuccess:function(res)var saveFilePath =res.savedFilePath;
console.1og(saveFilePath)
}
})
}
})
}
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage(
count:1,/默认值为9
sizeType:['original',compressed’],/可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sourceType:[album,camera',/可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
var tempFilePaths =res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,success:function(res)
var saveFilePath =res.savedFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filePath:saverilePath.
success:function(res){
console.log(res.size)
}
}
}
4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表所示。
从列表中删除第一个文件,示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if(res.fileList.length>0){
wx.removeSavedFile({
filePath:res.fileList[0].filePath,
complete:function(res){
console.1og(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、docx、pptx,相关参数如表所示:
示例代码如下:
wx.downloadFile({
url:"http:/localhost/m2.pdf",/在本地通过wxamp 搭建服务器
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath:tempFilePath,
success:function(res){
console.log("打开成功")
}
})
}
})
6.4本地数据及缓存API
小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据 wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据其中,带 Sync 后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。
6.4.1 保存数据
1. wx. setStorage( Object)
wx.setStorage(0bject)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如表所示。
示例代码如下:
wx.setStorage({
Key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2.wx.seStorage(Object)
wx.setStorageSyuc(key,data)是同步接口,其参数只有key和deta.
示例代码如下:
wx.setStorageSync(‘age’,'25')
6.4.2获取数据
1.wx.getStorage(Object)
wx.getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应内容。其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getstorage({ key:'name',
success:function(res){
console.log(res.data)
},
})
2.wx. getStorageSync( key)
wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key
示例代码如下:
//获取数据 同步 js文件
try{
var value=wx.getStorageSync('age')
if(value){
console.log("获取成功"+value)
}
}catch(e){
console.log("获取失败")
}
6.4.3 删除数据
1. wx. removeStorage( Object )
wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表所示
示例代码如下:
//删除数据 异步 js文件
wx.removeStorage({
key: 'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})
2.wx.removeSlorageSyne( key )
wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key
示例代码如下:
//删除数据 同步 js文件
try{
wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
//Do something when catch error
},
6.4.4 清空数据
1.wx.clearStorage( )
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。示例代码如下:
//清空数据 异步 js文件
wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
//清理本地数据缓存
wx.clearStorage()
}
})
2.wx.clearStroageSyne( )
wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。示例代码如下:
//清空数据 同步 js文件
try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){}
6.5 位置信息API
小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
■ wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
■ wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
■ wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。
6.5.1 获取位置信息
wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示。
wx. getLocation(Object)调试成功后,返回的参数如表所示。
示例代码如下:
wx.getLocation({
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude); console.log("纬度:"+res.latitude); console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy); console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);},
})
6.5.2 选择位置信息
wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表所示。
wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表所示
示例代码如下:
wx.getLocation({
type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
success:function(res){
var latitude = res.latitude
var longitude= res.longitude
wx.openLocation({
latitude: latitude,
longitude:longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西长安区300号'})
}
})
6.5.3 显示位置信息
wx.openLocation(0bject)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表所示。
6.6设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
■ wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
■ wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
■ wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
■ wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
■ wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码
6.6.1 获取系统信息
wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如表所示。
wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表所示。
示例代码如下:
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号:"+res.model)
console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth)
console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号:"+res.version)
console.log("操作系统版本:"+ res.system)
console.log("客户端平台:"+res.platform)},})
代码结果:
6.6.2 网络状态
1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如表所示。
如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:
wx.getNetworkType({
success:function(res){
console.log(res.networkType)},})
2.监听网络状态变化
wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)})
6.6.3 拨打电话
wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表所示。
示例代码如下:
wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})
6.6.4 扫描二维码
wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如表所示。
扫码成功后,返回的数据如表所示。
示例代码如下:
//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
success:(res) =>{
console.log(res.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res) =>{
console.log(res)
}
})