【C++】C++中的引用

文章详细介绍了C++中的引用概念,包括引用的基本使用(作为变量别名),注意事项(必须初始化且不可改变),在函数参数中的应用(可使形参直接修改实参),作为函数返回值的规则(避免返回局部变量引用),引用的本质(指针常量),以及常量引用的作用(防止形参修改实参)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
    //引用基本语法
    //数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
    //创建引用
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

示例:

//交换函数

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b); //引用传递,形参会修饰实参
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//引用做函数的返回值
//不能返回局部变量的引用

int& test01() {
	int a = 10; //局部变量,存放在四区中的栈区
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,其数据在程序结束后由系统释放
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,是因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000; //函数做左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//常量引用
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
//打印数据函数
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误

	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

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