【数据结构】循环队列

循环队列

1.队列的定义

和栈相反,队列是一种先进先出(first in first out,缩写为FIFO)的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素
在队列中,允许插入的一端叫队尾,允许删除的一端则称为队头(front)

2.循环队列的设计图示

循环队列设计图示

3.循环队列的结构设计:

typedef struct SqQueue
{
	int *base;  //指向动态内存
	int front; //队头指针,队头元素的下标
	int rear; //队尾指针,当前可以插入的数据的下标
	//int queuesize; //队列的总容量,要做到自动扩容就必须增加这个成员;
}SqQueue, *PSqQueue;

4.循环队列的实现

//初始化
void InitQueue(PSqQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);
	ps->base = (int*)malloc(sizeof(int) * SIZE;
	assert(ps->base != NULL);
	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}
static bool IsFull(PSqQueue pq)
{
	return(pq->rear+1) % SIZE == pq->front; //环形
}
//往队列中入数据(入队)
bool Push(PSqQueue pq, int val)
{
	assert(pq != NULL);
	if(IsFull(pq))
		return false;
	pq->base[pq->bear] = val;
	//pq->rear++;//error,必须要处理成环形
	pq->rear = (pq->rear + 1) % SIZE;
	return true;
}
//获取队头元素的值,但是不删除
bool GetTop(PSqQueue pq, int* rtval)
{
	assert(pq != NULL);
	if(IsEmpty(pq))
		return false;
	*rtval = ps->base[ps->front];
	return true; 
}
//获取队头元素的值,但是删除
bool Pop(PSqQueue pq, int* rtval)
{
	assert(pq != NULL);
	if(IsEmpty(pq))
		return false;
	*rtval = ps->base[ps->front];
	ps->front = (ps->front + 1) % SIZE;
	return true;
}
//判空
bool IsEmpty(PSqQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);
	return ps->front == ps->rear;
}
//获取队列中有效元素的个数
//考点
int GetLength(PSqQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);
	return (ps->rear - ps->front + SIZE) % SIZE;
}
void Clear(PSqPueue pq)
{
	assert(pq != NULL);
	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}
//销毁
void Destroy(PSqQueue pq)
{
	assert(pq != NULL);
	free(pq->base);
	pq->base = NULL;
	pq->front = 0;
	pq->rear = 0;
}

5.循环队列的总结

  1. 队列:先进先出的一种线性结构,入队的一端称为队尾,出队的一端称为队头
  2. 队列的存储方式有两种,一种为顺序结构(顺序队列),另一种为链式结构(链式队列)
  3. 顺序队列一定会设计成环形队列,原因是线性队列的入队为O(1),出队为O(n),而环形队列的入队为O(1),出队为O(1)
  4. 浪费一个空间不使用,主要是为了区分队空和队满的情况:空是队头和队尾相同,满是rear(队尾指针)再往后走一步为front(队头指针)(浪费一个空间)
  5. 队满的处理方式:(1)固定长度,队满则入队失败(处理简单,不实用)(本文采用1,和书本一致)(2)长度不固定,队满则自动扩容
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