关于网络编程

一、网络编程:
网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收,中间传输为物理线路的作用。
网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的。中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理,代码、开发工具、数据库、服务器架设和网页设计这5部分。
简单来说就是让计算机之间完成数据的收取和发送。

二、传输协议:
传输协议是计算机网络中用于数据传输的规则和标准。根据不同的应用场景和网络类型,传输协议可以分为以下几类:
有线网络传输协议。包括以太网协议(Ethernet)、SONET/SDH协议、光纤通道协议(Fibre Channel)和点对点协议(PPP)。
无线网络传输协议。包括Wi-Fi协议(IEEE 802.11)、蓝牙协议、Zigbee协议等。
应用层协议。包括Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。
传输层协议。包括TCP和UDP。

三、传输层协议:
TCP/IP协议:
是互联网使用最广泛的协议之一,它包括传输控制协议(TCP)和因特网协议(IP)。
TCP负责数据的可靠传输,而IP则负责数据包的路由。其他协议如HTTP、FTP等,主要用于数据在Web浏览器和服务器之间的传输。
它也是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称。具体来说,IP 或 ICMP、TCP 或 UDP、TELNET 或 FTP、以及 HTTP 等都属于 TCP/IP 协议。他们与 TCP 或 IP 的关系紧密,是互联网必不可少的组成部分。
在这里插入图片描述
UDP(用户数据报协议)是一种位于OSI模型中传输层的无连接协议。

UDP旨在提供面向事务的简单不可靠信息传输服务。它主要用于在网络中发送IP数据包,但不保证数据包的可靠性、顺序性和完整性。这意味着,一旦数据包发送出去,发送方无法确定它们是否安全完整地到达目的地。

UDP与TCP协议不同,后者提供面向连接的服务,包括数据包的分组、组装和排序,以及拥塞控制和流量控制等功能。尽管UDP提供了较少的服务,但它适用于一些特定的网络应用,如网络视频会议系统和客户/服务器模式的网络应用。

TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,当应用程序采用 TCP 发送消息时,虽然可以保证发送的顺序,但还是没有任何间隔的数据流发送给接收端。TCP 为提供可靠性传输,实行“顺序控制”或“重发控制”机制。此外还具备“流控制(流量控制)”、“拥塞控制”、提高网络利用率等众多功能。

UDP 是不具有可靠性的数据报协议。细微的处理它会交给上层的应用去完成。在 UDP 的情况下,虽然可以确保发送消息的大小,却不能保证消息一定会到达。因此,应用有时会根据自己的需要进行重发处理。

TCP 和 UDP 的优缺点无法简单地、绝对地去做比较:TCP 用于在传输层有必要实现可靠传输的情况;而在一方面,UDP 主要用于那些对高速传输和实时性有较高要求的通信或广播通信。TCP 和 UDP 应该根据应用的目的按需使用。

四、通讯模型
关于常见的通信模型有c/s b/s模型
C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。

二者区别:

1.硬件环境不同
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备. 信息管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.

3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.

4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.

5.系统维护不同
系统维护在软件生存周期中,开销大,
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.

6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.

7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.

8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心

五、计算机的IP地址
在用TCP/IP通信时,用IP地址识别主机和路由器。为了保证正常通信,有必要为每个设备配置正确的IP地址。在互联网通信中,全世界都必须设定正确的IP地址。否则,根本无法实现正常的通信。因此,IP地址就像是TCP/IP通信的一块基石。

IP地址的定义
IP地址(IPv4地址)由32位正整数来表示。TCP/IP通信要求将这样的IP地址分配给每一个参与通信的主机。IP地址在计算机内部以二进制(二进制是指用0、1表示数字的方法。) 方式被处理

IP地址的分类
IP地址分为四个级别,分别为A类、B类、C类、D类(还有一个一直未使用的E类。) 。它根据IP地址中从第1位到第4位的比特列对其网络标识和主机标识进行区分。

■ A类地址
A类IP地址是首位以“0”开头的地址。从第1位到第8位(去掉分类位剩下7位。) 是它的网络标识。用十进制表示的话,0.0.0.0~127.0.0.0是A类的网络地址。A类地址的后24位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为16,777,214个。

■ B类地址
B类IP地址是前两位为“10”的地址。从第1位到第16位(去掉分类位剩下14位。) 是它的网络标识。用十进制表示的话,128.0.0.1~191.255.0.0是B类的网络地址。B类地址的后16位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为65,534个。

■ C类地址
C类IP地址是前三位为“110”的地址。从第1位到第24位(去掉分类位剩下21位。) 是它的网络标识。用十进制表示的话,192.168.0.0~239.255.255.0是C类的网络地址。C类地址的后8位相当于主机标识。因此,一个网段内可容纳的主机地址上限为254个 。

■ D类、E类地址
不常见

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