Java图像处理

首先我们来讲述如何打印一张图片。

关于图像处理有:马赛克,滤镜,二值化,灰度。

一、打印图片

首先设置窗体界面

 定义图片路径,用于打印图片到窗体上,再将路径保存在文件中,

 通过文件可以打印该路径的各种信息。

 定义一个二维数组,将各个位置的像素值保存到二维数组中

最后遍历二维数组,绘制图片。

这样一张图片就答应好了。

二、图像处理

      将一张图片打印完成之后,我们该如何将图片进行处理美颜呢?

首先我们应该了解颜色是由红red、绿green、蓝blue三种颜色和透明度a组成。

每一种颜色都是由一串二进制数构成,例如:1111 1111  0101 0101 1010 1010

其中1111 1111代表r,0101 0101代表g,1010 1010代表b.

  对图片进行美颜处理就需要我们修改原图片的rgb值:

1.滤镜

实现滤镜就需要我们修改图片的rgb值(注意不要让它们的数值越界<255) 

2.灰度

实现灰度需要将rgb值去平均值后,在对rgb赋予平均值 

3.马赛克

实现马赛克需要在绘制图片时扩大像素大小,并且在for循环中每次也要增加相应大小的值,防止将上一步绘制的图片覆盖 

4.圆点马赛克

实现圆点马赛克和马赛克的方法类似,只是圆点马赛克是画圆

 

5轮廓

轮廓需要判断临近的像素点之间的rgb值的差值范围,差值大于范围就设为黑色,小于范围就设为白色(需要判断8个方向)

6.二值化

实现二值化需要判断rgb平均值的大小,如果大于128就设为255,反之设为0

7.油画

实现油画需要用到随机数,画出任意大小的圆,并调整各个小圆的间距,防止相互覆盖

 

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