在Java中有着一种特殊的语句,叫做lambda语句,这种语句通过接口实现,能够减少我们的代码量,缺点就在于使用条件有限制,以及代码不方便看懂,导致了代码的可读性有一定的降低。但总体来说还是较为好用的。下面通过一段代码来了解一下lambda语句。`
先创建一个接口,因为lambda语句的特殊性,只能在函数式接口中使用,所以在此接口中只能写一个方法声明。
public interface IAnimal {
void eat();
}
再随便写一个类,在其中写上基础的get和set语句,因为该类要实现我们在上面创建的一个接口,所以我们在其中需要重写eat方法。
public class Animal implements IAnimal {
private int age;
private String name;
public Animal() {
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("000000000");
}
}
最后创建一个测试类。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Animal();
cat.eat();
IAnimal iAnimal = new IAnimal() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("11111111");
}
};
iAnimal.eat();
IAnimal iAnimal1 = () -> System.out.println("2222222");
iAnimal1.eat();
IAnimal iAnimal2 = Test::eat;
iAnimal2.eat();
}
static void eat(){
System.out.println("33333333");
}
}
//运行结果:
//000000000
//11111111
//2222222
//33333333
总共有4种方法可以调用我们接口中的eat方法:首先第一种就是最常见的,通过new一个接口的实现类,为它命名后,调用接口的实现类内部的eat方法,这个时候就需要思考,假如我并不需要或并不知道这个所谓的“名字”,可否让它依然运行。这时候匿名类就出现了,第二种方法就出现了,因为接口不能实例化,所以在我们new一个接口类型的时候,它会自动让我们去重写该接口内部的方法,这时候我们就可以在其内部写入我们想要该方法所实现的内容,然后再调用eat方法即可实现。第三种方法就是我们的lambda语句,直接写一个接口,利用() -> 的方式,写出它内部方法所要实现的内容,可以看到lambda语句极大的减少了我们的代码量,但是如果没有了解过相关的知识,这句代码是很难看懂的。最后就是第四种方法,我们可以在主类或其他类中写入一个静态的同名方法,然后通过类名::方法名的方式来让该接口实现该方法。