接口与反射
接口是什么
Go 语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。
但是 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来 说明 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。
接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里也不能包含变量。
通过如下格式定义接口:
type Namer interface {
Method1(param_list) return_type
Method2(param_list) return_type
...
}
不像大多数面向对象编程语言,在 Go 语言中接口可以有值,一个接口类型的变量或一个 接口值 :var ai Namer,ai 是一个多字(multiword)数据结构,它的值是 nil。它本质上是一个指针,虽然不完全是一回事。指向接口值的指针是非法的,它们不仅一点用也没有,还会导致代码错误。
类型(比如结构体)实现接口方法集中的方法,每一个方法的实现说明了此方法是如何作用于该类型的:即实现接口,同时方法集也构成了该类型的接口。实现了 Namer 接口类型的变量可以赋值给 ai (接收者值),此时方法表中的指针会指向被实现的接口方法。当然如果另一个类型(也实现了该接口)的变量被赋值给 ai,这二者(译者注:指针和方法实现)也会随之改变
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类型不需要显式声明它实现了某个接口:接口被隐式地实现。多个类型可以实现同一个接口。
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实现某个接口的类型(除了实现接口方法外)可以有其他的方法。
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一个类型可以实现多个接口。
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接口类型可以包含一个实例的引用, 该实例的类型实现了此接口(接口是动态类型)。
package main
import "fmt"
type Sharper interface {
Area() float32
}
type Square struct {
side float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
func main() {
sq := new(Square)
sq.side = 6
var area Sharper
area = sq
fmt.Printf("the result is %f", area.Area())
}
接口嵌套接口
type ReadWrite interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
Lock()
Unlock()
}
type File interface {
ReadWrite
Lock
Close()
}
一个接口类型的变量 varI 中可以包含任何类型的值,必须有一种方式来检测它的 动态 类型,即运行时在变量中存储的值的实际类型。在执行过程中动态类型可能会有所不同,但是它总是可以分配给接口变量本身的类型。通常我们可以使用 类型断言 来测试在某个时刻 varI 是否包含类型 T 的值:
v := varI.(T) // unchecked type assertion
更安全的方式是使用以下形式来进行类型断言:
if v, ok := varI.(T); ok { // checked type assertion
Process(v)
return
}
// varI is not of type T
类型判断:type-switch
switch t := areaIntf.(type) {
case *Square:
fmt.Printf("Type Square %T with value %v\n", t, t)
case *Circle:
fmt.Printf("Type Circle %T with value %v\n", t, t)
case nil:
fmt.Printf("nil value: nothing to check?\n")
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T\n", t)
}
测试一个值是否实现了某个接口
type Stringer interface {
String() string
}
if sv, ok := v.(Stringer); ok {
fmt.Printf("v implements String(): %s\n", sv.String()) // note: sv, not v
}
空接口
概念
空接口或者最小接口 不包含任何方法,它对实现不做任何要求:
type Any interface {}
任何其他类型都实现了空接口(它不仅仅像 Java/C# 中 Object 引用类型),any 或 Any 是空接口一个很好的别名或缩写。
空接口类似 Java/C# 中所有类的基类: Object 类,二者的目标也很相近。
可以给一个空接口类型的变量 var val interface {}
赋任何类型的值。
package main
import "fmt"
var i = 5
var str = "ABC"
type Person struct {
name string
age int
}
type Any interface{}
func main() {
var val Any
val = 5
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
val = str
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
pers1 := new(Person)
pers1.name = "Rob Pike"
pers1.age = 55
val = pers1
fmt.Printf("val has the value: %v\n", val)
switch t := val.(type) {
case int:
fmt.Printf("Type int %T\n", t)
case string:
fmt.Printf("Type string %T\n", t)
case bool:
fmt.Printf("Type boolean %T\n", t)
case *Person:
fmt.Printf("Type pointer to Person %T\n", t)
default:
fmt.Printf("Unexpected type %T", t)
}
}
反射包
方法和类型的反射
变量的最基本信息就是类型和值:反射包的 Type
用来表示一个 Go 类型,反射包的 Value
为 Go 值提供了反射接口。
两个简单的函数,reflect.TypeOf 和 reflect.ValueOf,返回被检查对象的类型和值。例如,x 被定义为:var x float64 = 3.4,那么 reflect.TypeOf(x) 返回 float64,reflect.ValueOf(x) 返回 <float64 Value>
通过反射修改 (设置) 值
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
v := reflect.ValueOf(x)
// setting a value:
// v.SetFloat(3.1415) // Error: will panic: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
v = reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
fmt.Println("type of v:", v.Type())
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
v = v.Elem()
fmt.Println("The Elem of v is: ", v)
fmt.Println("settability of v:", v.CanSet())
v.SetFloat(3.1415) // this works!
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println(v)
}
反射结构体
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type NotknownType struct {
s1, s2, s3 string
}
func (n NotknownType) String() string {
return n.s1 + " - " + n.s2 + " - " + n.s3
}
// variable to investigate:
var secret interface{} = NotknownType{"Ada", "Go", "Oberon"}
func main() {
value := reflect.ValueOf(secret) // <main.NotknownType Value>
typ := reflect.TypeOf(secret) // main.NotknownType
// alternative:
//typ := value.Type() // main.NotknownType
fmt.Println(typ)
knd := value.Kind() // struct
fmt.Println(knd)
// iterate through the fields of the struct:
for i := 0; i < value.NumField(); i++ {
fmt.Printf("Field %d: %v\n", i, value.Field(i))
// error: panic: reflect.Value.SetString using value obtained using unexported field
//value.Field(i).SetString("C#")
}
// call the first method, which is String():
results := value.Method(0).Call(nil)
fmt.Println(results) // [Ada - Go - Oberon]
}
接口与动态类型
Go 的动态类型
Go 没有类:数据(结构体或更一般的类型)和方法是一种松耦合的正交关系。
Go 中的接口跟 Java/C# 类似:都是必须提供一个指定方法集的实现。但是更加灵活通用:任何提供了接口方法实现代码的类型都隐式地实现了该接口,而不用显式地声明。
动态方法调用
Go 的实现通常需要编译器静态检查的支持:当变量被赋值给一个接口类型的变量时,编译器会检查其是否实现了该接口的所有函数。如果方法调用作用于像 interface{} 这样的 “泛型” 上,你可以通过类型断言来检查变量是否实现了相应接口。
显式地指明类型实现了某个接口
如果你希望满足某个接口的类型显式地声明它们实现了这个接口,你可以向接口的方法集中添加一个具有描述性名字的方法。例如:
type Fooer interface {
Foo()
ImplementsFooer()
}
空接口和函数重载
在 Go 语言中函数重载可以用可变参数 ...T 作为函数最后一个参数来实现。如果我们把 T 换为空接口,那么可以知道任何类型的变量都是满足 T (空接口)类型的,这样就允许我们传递任何数量任何类型的参数给函数,即重载的实际含义。
接口的继承
当一个类型包含(内嵌)另一个类型(实现了一个或多个接口)的指针时,这个类型就可以使用(另一个类型)所有的接口方法。
类型可以通过继承多个接口来提供像 多重继承
一样的特性
Go 中的面向对象
Go 没有类,而是松耦合的类型、方法对接口的实现。
OO 语言最重要的三个方面分别是:封装,继承和多态,在 Go 中它们实现如下:
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封装(数据隐藏):和别的 OO 语言有 4 个或更多的访问层次相比,Go 把它简化为了 2 层(导出和不可导出)
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包范围内的:通过标识符首字母小写,
对象
只在它所在的包内可见 -
可导出的:通过标识符首字母大写,
对象
对所在包以外也可见
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继承:用组合实现:内嵌一个(或多个)包含想要的行为(字段和方法)的类型;多重继承可以通过内嵌多个类型实现
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多态:用接口实现:某个类型的实例可以赋给它所实现的任意接口类型的变量。类型和接口是松耦合的,并且多重继承可以通过实现多个接口实现。Go 接口不是 Java 和 C# 接口的变体,而且:接口间是不相关的,并且是大规模编程和可适应的演进型设计的关键。