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像素旅人
我是一名高中生,目前就读于普通高中。我热爱计算机科学领域,对编程和算法有着浓厚的兴趣。在我的课余时间里,我会积极地参加各种编程比赛和活动,以提升自己的技能和素质。
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手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材
关于如何使用生成型 AI 工作流程创建实用 3D 素材的教程就此结束。虽然结果保真度不高,但潜力巨大:通过足够的努力,这种方法可以用来生成一个低保真风格的无限世界。随着这些模型的改进,将这些技术转移到高保真或逼真的风格将会成为可能!原创 2023-08-24 20:51:04 · 282 阅读 · 0 评论 -
安全测试之探索 windows 游戏扫雷
扫雷游戏相信很多人都从小玩过,在那个电脑游戏并不多的时代,扫雷成为玩的热度蛮高的一款游戏之一,然而就在有一次,接触到了一次不寻常的扫雷过程,使得后来我也有了这个冲动,也来做一次。通过动态调试,逆向和 C 来写一个扫雷辅助工具从而提高逆向与编码技能。原创 2023-07-24 15:21:35 · 191 阅读 · 0 评论 -
C语言实现贪吃蛇(easyx)
因为我为游戏加入了背景音乐,所以要在贪吃蛇文件中新建一个sound文件,然后再加入四首音乐进去,记住重命名,名字和我的四首音乐一样(2.当然如果编译环境是Dev c++和vc++的,这里也有,不过没有背景音乐和easyx,直接复制就可以运行,比较简易。,有兴趣的可以自取,为了大家移植方便没有写头文件,直接复制就可以运行,编译环境是vs2022。但是运行之前首先要进行两个配置,不然会报错。双人游戏我没有写,有兴趣的可以自己加进去。1>将字符集改为“使用多字节字符”的音乐格式不行,要用qq音乐的)转载 2023-07-11 21:28:35 · 244 阅读 · 8 评论 -
移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制。
《Unity 移动端游戏性能优化简谱》从 Unity 移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于 Unity 开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用 UWA 的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA 性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给 Unity 开发者更多高效的研发方法和实战经验。资源内存、Mono 堆内存等常见游戏内存控制,共 13 小节,包含了纹理资源、网格资源、动画资源、音频资源、材质资源等多个资源内存以及 Mono 堆内存等原创 2023-07-07 16:09:13 · 260 阅读 · 1 评论