【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关键字、命名空间、输入输出、缺省、重载汇总

目录

1.C++

1.1 什么是C++

1.2 C++的发展史

2.C++入门

2.1 C++关键字

2.2 命名空间

2.3 C++输入与输出

2.4 缺省参数

2.4.1缺省参数概念

2.4.2缺省参数分类

2.5 函数重载

2.5.1函数的重载概念

2.5.2函数重载的分类

 3.总结


1.C++

1.1 什么是C++

C++(C plus plus)是一种计算机高级程序设计语言,由C语言扩展升级而产生 ,最早于1979年由Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普--C++语言之父)在AT&T贝尔工作室研发。

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(object oriented programming: 面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计(兼容C语言),又可以进行抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

1.2 C++的发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with classes

语言的发展就好像在《我的世界》中的发展一样, 从制作工作台、制作工具、到后来建造属于自己的家一样,由浅入深,下面就让我们来看一看C++的发展史。

2.C++入门

2.1 C++关键字

C++(C++98)总计63个关键字,而C语言是32个关键字。下面让我们看一下都有哪些关键字。

2.2 命名空间

在C/C++中,变量、函数和类等都是大量存在的,而这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <iostream>

//这一行是什么意思呢?
using namespace std;

 相信很多初学者和我一样,一开始都没在意过这一行是什么意思,接下来就让我们一起学习叭!

//这一行是什么意思呢?
//using namespace std;
//解读时刻:
			//其中,namespace--命名空间
			//		using namespace--全部展开(授权)命名空间
			//		std--C++标准库的命名空间
			//即:全部展开(授权)命名空间中的std

命名空间有什么用呢?很明显可以解决C语言中命名冲突的问题,在C语言中的解决办法只有一个——改名字!!!而C++中的命名空间有效的解决了命名冲突问题,例如:

#include <iostream>
using namespace std;

//命名冲突
namespace fyd
{
	//命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int pow = 1;
}

int main()
{
	// ::--域作用限定符
	cout << fyd::pow << endl;
	int a = 1, b = 2;
	cout << pow(b, a) << endl;

	return 0;
}

输出结果:

很明显,命名空间解决了命名冲突问题。 同时,命名空间的使用也不止一种方法,而是有三种。

·加命名空间名称及域作用限定符

int main()
{
	// ::--域作用限定符
	cout << fyd::pow << endl;
	return 0;
}

·使用using将命名空间中某个成员引入

using fyd::a;
int main()
{
	cout << a << endl;
	return 0;
}

·使用using namespace命名空间名称引入

using namespace fyd;
int main()
{
	cout << fyd::a << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

2.3 C++输入与输出

我在命名空间中用到的cin、cout、endl等这些新面孔是什么呢?很显然C++以此实现与世界的交流,接下来让我们一起学习叭!

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 0;
	cin >> b;
	cout << a << endl;
	//cin -- Console in
	//cout -- Console out
	// >> -- 流提取运算符
	// << -- 流插入运算符
	// endl -- 换行也可用‘\n’效果一致
	return 0;
}

说明:

·使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。

·cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream>头文件中。

·<< 是流插入运算符, >> 是流提取运算符

·使用C++输入输出更方便,不需要像printf / scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	double x = 1.111;
	double y = 0;
	int a = 1;
	int b = 0;

	//可自动识别变量类型
	cin >> b >> y;

	cout << a << x << endl;
	
	return 0;
}

2.4 缺省参数

2.4.1缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>
using namespace std;

void fyd(double a = 3.1415926)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	//没有传参时,使用参数默认值
	fyd();
	//传参时,使用指定实参
	fyd(3.14);
	
	return 0;
}

运行结果:

2.4.2缺省参数分类

·全缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;

void fyd(double a = 3.1415926, int b = 9, int c = 1)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	fyd();

	return 0;
}

运行结果:

·半缺省参数

#include <iostream>
using namespace std;

void fyd(double a, int b = 9, int c = 1)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	fyd(1.11);

	return 0;
}

运行结果:

注意:

·半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

·缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。

·缺省值必须是常量或者全局变量

·C语言不支持(编译器不支持)

2.5 函数重载

2.5.1函数的重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的 同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

2.5.2函数重载的分类

1.参数类型不同

#include <iostream>
using namespace std;

int fyd(int a, int b)
{
	return a + b;
}

double fyd(double a, double b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	int i = 2;
	int j = 3;

	double k = 2.22;
	double l = 3.33;

	cout << fyd(i, j) << endl;
	cout << fyd(k, l) << endl;

	return 0;
}
运行结果:

2.参数个数不同

#include <iostream>
using namespace std;

int fyd(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int fyd(int a = 999)
{
	return a;
}

int main()
{
	int i = 2;
	int j = 3;

	cout << fyd(i, j) << endl;
	cout << fyd() << endl;

	return 0;
}

运行结果:

 3.参数类型顺序不同

#include <iostream>
using namespace std;

void fyd(int a, double b)
{
	cout << a + b << endl;
}

void fyd(double a, int b)
{
	cout << a + b << endl;
}

int main()
{
	fyd(2, 1.11);
	fyd(1.11, 2);

	return 0;
}

运行结果:

 3.总结

之前为了方便打比赛,所以只是会用C++,但是相关概念及内核一概不知,从现在开始,我决定扎扎实实重新学习一遍C++,希望大家和我一起学习叭!

  • 60
    点赞
  • 50
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 54
    评论
评论 54
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值