vector容器目录
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一、头文件
#include <vector>
二、 vector容器基本概念
功能:
vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
不同之处在于数组是静态空间,而向量可以动态扩展
动态扩展:
并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
遍历
void printVector(const vector<int>& v)
{
vector<int>::const_iterator it = v.begin();
for (it; it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
三、vector构造函数
函数原型:
● vector<T> V;
//采用模板实现类实现,默认构造函数
● vector(v.begin() v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。
● vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。
●vector(const vector& vec);
//拷贝构造函数。
三、赋值操作
函数原型:
●vector& operator=(const vector& vec);
//重载等号操作符
●assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
●assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身。
四、vector容量和大小
函数原型:
● empty();
//判断容器是否为空,为空返回true, 不为空则返回false
●capacity();
//容器的容量
●size();
//返回容器中元素的个数
●resize(int num);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
●resize(int num, elem);
//重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
//如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
五、vector插入和删除
函数原型:
●push.back(ele);
//尾部插入元素ele
●pop.back();
//删除最后一个元素
●insert(const_ iterator pos, ele);
//迭代器指向位置pos插入元素ele
●insert(const_ iterator pos, int count ,ele);
//迭代器指向位置pos插入count个元素ele
●erase(const_ iterator pos);
//删除迭代器指向的元素
●erase(const_ iterator start, const_ iterator end) ;
//删除迭代器从start到end之间的元素
●clear();
//删除容器中所有元素
六、vector数据存取
函数原型:
●at(int idx);
//返回索引 idx所指的数据
●operator[];
//返回引 idx所指的数据
●front();
//返回容器中第一个数据元素
●back();
//返回容器中最后一个数据元素
七、vector容器互换
函数原型:
●swap(vec);
// 将vec与本身的元素互换
实际引用是收缩内存空间
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
vector<int> v1;
int i = 0;
for (i; i < 10000; i++)
{
v1.push_back(i);//插入数据
}
cout << "元素个数: " << v1.size() << endl;
cout << "空间大小: " << v1.capacity() << endl;
v1.resize(5);//重新指定大小(元素个数)
cout << "元素个数: " << v1.size() << endl;
cout << "空间大小: " << v1.capacity() << endl;
vector<int>(v1).swap(v1);
cout << "元素个数: " << v1.size() << endl;
cout << "空间大小: " << v1.capacity() << endl;
return 0;
}
运行结果
vector<int>(v1)
是匿名对象,会执行完这句代码会回收空间
.swap()
交换容器
八、vector预留空间
函数原型:
● reserve(int len);
//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。
可以有效的降低开辟空间的次数,节省运行时间
通常的动态开辟空间
vector<int> v;
int i = 0;
int num = 0;//计入开辟空间次数
int* p = NULL;//每次开辟空间的首地址
for (i; i < 1000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0])
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "开辟空间次数:" << num << endl;
//num = 1000;
通过reserve预留空间
vector<int> v;
v.reserve(1000);
int i = 0;
int num = 0;//计入开辟空间次数
int* p = NULL;//每次开辟空间的首地址
for (i; i < 1000; i++)
{
v.push_back(i);
if (p != &v[0])
{
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "开辟空间次数:" << num << endl;
//num = 1;