三维地理信息系统复习(重点)

第一章 GIS基本理论

课程简介及目标

三维GIS与虚拟地理环境课程主要包括虚拟现实技术、三维地理信息系统、虚拟地理环境三者之间的关系。虚拟现实技术的初步介绍,三维地理信息系统的技术原理(三维数据获取方法、三维数据的组织与管理方法、三维建模方法、三维可视化方法等)以及虚拟地理环境案例等内容

目标:1、了解三维GIS与虚拟现实的概念以及具体的实现方法。2、了解三维信息获取方式,掌握三维空间模型的构建方法。3、掌握三维空间信息的展示,了解相关前沿案例。

第二章 三维GIS与虚拟地理环境

三维GIS概念

三维GIS是指能对区域空间内的对象进行三维描述、分析的GIS系统,强调系统对空间第三位信息的处理功能。

三维GIS借助强大的地理空间数据库,运用地理模型分析方法,提供多种信息资源,为地理研究和决策提供依据。

三维GIS是一个由计算机程序和地理数据有机结合形成的地理空间信息模型。其具有对空间对象进行三维空间分析和操作的特有功能,具有独特的管理复杂空间对象能力及空间分析能力。其核心是三维空间数据库。可以实现输入数据、分析数据、输出数据,为地理应用提供决策支持。

在三维GIS中,空间目标通过XYZ三个坐标轴来定义,以立体造型技术给用户展现地理空间对象,不仅能够表达空间对象间的平面关系,而且能够描述和表达地理对象间的垂直关系。

虚拟地理环境及其研究目标

概念:虚拟地理环境(Virtual Geographic Environment,VGE)是在融合GIS的基础上,为建立由空间数据共享提升到地理知识和经验共享的新型地理学语言框架而提出。

虚拟地理环境是在空间数据库和地理模型管理基础上构建的、同时表达地理静态和模拟

动态现象、面向多用户的分布式虚拟系统。

虚拟地理环境的思想从1997年起逐渐形成;

虚拟地理环境是集成了多源信息采集、地理信息系统、地理模型管理、虚拟现实、网络、智能体等技术,以化身为基础的多用户分布式三维智能虚拟环境,是地理环境、特定地理现象和规律的数字与多通道感知表达、计算与模拟,可用于地理多维信息的综合管理与多媒体集成发布、人机交互/交融式及创新可行研究、分布式地理协同规划、设计与决策、地理旅游、教育、培训及娱乐等,为数字信息工程建设提供方法基础与技术支撑。

虚拟地理环境的目标在于构建一个集成化的知识共享的虚拟环境,在该环境中,科研人员、政府部门人员(尤其是决策人员)以及一般的公众都能够通过近乎实际的虚拟环境,理解共同关心的问题,发布其研究成果,表达其观点、看法等;同时,各级人员也能够学习他人的知识,用以指导自己的学习、研究、决策。

虚拟地理环境的基础理论构成、基本特征、系统结构特征、关键技术

基础理论构成

虚拟地理环境的根基在于地理学和地球系统科学,同时又采用现代计算机科学和信息科学的手段研究地理和地球系统问题。

 

基本特征

-以三维图形符号空间以及虚拟视觉空间为主要媒介和行为舞台环境

-表达地球表层系统中的多尺度地理现象与规律

-是一个地理环境的表达环境,也是一个以知识创造为目标的实验创新环境

-以“人”为中心,人既是参与者,也是旁观者

-“虚拟”与人的地理思维、地理认知相关,表达为主观能动性和创造性

-是一个主动的、分布式的智能协同虚拟环境

-是一个地理科学与美学的体验与体认环

系统结构特征

-计算机网络层面:虚拟地理环境建立的软硬件技术支撑

-地理数据层面:虚拟地理环境实现的数据组织与集成

-地理多维表现层面:虚拟地理环境模拟的多模式计算机表达

-个人感知/认知层面:虚拟地理环境的个体多感知体验与思维表达

-多用户协同工作社会层面:虚拟地理环境的多用户交流、社会互动与协作

关键技术

虚拟现实技术概念及重要特性

虚拟现实技术是20世纪以来科学技术进步的结晶,集中体现了计算机技术、计算机图形学、多媒体技术、传感技术、显示技术、人体工程学、人机交互理论、人工智能等多个领域的最新研究成果。

研究目标:以计算机技术为主,利用计算机和一些特殊的输入/输出设备营造一个“看起来像真的、听起来像真的、摸起来像真的、嗅起来像真的、尝起来像真的”的多感官三维虚拟世界。在这个虚拟世界中,人与虚拟环境可进行自然交互(包括感知环境并干预环境),能实现产生与真实世界相同的感觉。

虚拟现实技术包括两层含义:

-虚拟——世界或环境是虚拟的,不是真实的,是由计算机生成的,存在于计算机内部的世界。

-现实——真实的世界或现实世界。

虚拟现实技术的定义

狭义:虚拟现实技术是一种先进的人机交互方式,被称为“基于自然的人机接口”。人以与感受真实世界一样的(自然的)方式来感受计算机生成的虚拟世界。

广义:虚拟现实技术是对虚拟想象(三维可视化)的或真实的、多感官的三维世界的模拟。

虚拟现实技术指采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户借助一些特殊的输入/输出设备,采用自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互、相互影响,从而产生亲临真实环境的感受和体验。

重要特性:虚拟环境,投入其中,自然交互

虚拟环境-存在于计算机内部,包括真实环境的仿真(真实环境的再现、已设计好但未建好环境、存在过但与已被破坏的环境)和完全虚拟的人造环境。

投入其中-用户通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉完全沉浸在虚拟环境中。

自然交互-使用日常使用的方式感知环境并干预环境。

交互设备 -立体头盔显示器 -数据手套 -数据衣 -位置跟踪器 -力觉触觉反馈设备

虚拟现实系统(技术)的组成

3.1简述海洋信息的获取方法

海洋信息分为实测数据、遥感数据、海洋模式数据三个方面

实测数据

1.船基观测:海洋气象(风场、温度、湿度、气压、太阳辐射)、物理海洋(温度、盐度、海流、水位)、海洋物理(声、光、电)、海洋化学(海水营养盐、溶解氧、二氧化碳)、海洋生物(叶绿素、生物量)、海底地貌、地质和地球物理参数。

2. 定点观测:岸基雷达站、岸基海洋观测站(点)、河口水文站、海洋气象站、验潮站等,以及离岸的锚系浮标、潜标、海床基和海底观测网等。

海洋站是建设在海滨或岛礁固定的海洋环境观测设施,提供沿海的波浪、潮汐、水温、盐度、风速、风向、气温、相对湿度、气压和降水等水文气象观测数据。

海洋浮标是以锚定在海上的观测浮标为主体组成的海洋水文气象自动观测站,其水上部分为气象要素传感器(风速、风向、气压、气温、空气湿度等),水下部分为水文要素传感器(水温、盐度、波浪、海流、潮位等)。

海洋潜标系统的主浮体位于水面以下,主要用于海流和温度、盐度等参数的定点、长时序、剖面测量,还可配置生物捕集器等开展海洋生态环境观测。

海床基是一种坐落在海底对水下环境进行定点、长期、连续观测的海洋技术,可以测到整个水层里没有接触到的信息。

3. 移动观测:海洋移动观测能够覆盖更大的区域,具有更高的灵活性和很强的自主航行能力,包括水面上或水下的移动观测平台,如自治式水下潜器、无人遥控潜器、无人水面艇、拖曳式观测平台和载人潜水器。典型的有 Argo(Array for Real-timeGeostrophic Oceanography,地转海洋学实时观测阵)浮标,可在海洋中自由漂移,提供海面到水下 2000m 水深之间的海水温度、盐度和深度资料。

海洋遥感数据

海洋遥感技术起步于20世纪60年度,早期的海洋遥感技术主要以红外遥感和微波遥感为主,现已扩展到光学遥感、热红外遥感、合成孔径雷达遥感等多个领域。海洋遥感技术已成为海洋观测和研究的重要手段,在海洋环境监测、海洋渔业资源调查、海洋石油勘探、海洋灾害预警等领域得到了广泛的应用。

海洋光学遥感:利用可见光、近红外光和短波红外光对海洋进行观测,获取海洋表面温度、颜色、悬浮物等。

海洋热红外遥感:主要利用红外波段对海洋进行观测,获取海洋表面的温度、水温剖面等。

海洋微波遥感:主要利用微波波段对海洋进行观测,获取海表风速、风向、波浪、海冰等。

海洋合成孔径雷达遥感:主要利用合成孔径雷达技术对海洋进行观测,获取海洋表面的地形、地貌、海流等

海洋模式数据

海洋数值模拟是以现实海洋为基本物理背景,以高性能计算机为载体,按照物理规律,建立数学模型,从而对海洋状态(包括海温、盐度、海流、海浪、潮汐等要素)进行模拟,参数化、定量化地描述海洋的具体状况。

海洋数值模拟将真实的连续的海洋进行了网格化与数字化,数据具有结构性,便于后处理、可视化以及各种海洋现象分析。与现场观测、卫星遥感得到的海洋数据相比,海洋数值模拟数据具有空间上三维、时间上连续等优势,可以做到“足不出户便知天下事”,同时还可以进行海洋状况的预报。

常用的模式数据:POM(Princeton Ocean Model)、FVCOM(An Unstructured Grid,Finite-Volume Coastal Ocean Model)、HAMSOM(Hamburg Shelf Ocean Model)、HYCOM(Hybrid Coordinate Ocean Mode)、ROMS(Regional Ocean Model System)、SODA(Simple Ocean Data Assimilation)。

4.1简述基于面元模型和体元模型的主要类型。

5.1简述所熟悉的数据库管理信息系统对三维数据的管理方式(PostgreSQL、Oracle、SQL Server等)。

5.2简述面向实体的三维空间数据模型信息组织逻辑与数据表结构

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