DDA算法画圆

算法原理

把圆进行N等分,即可看作N段相邻的直线,利用N段相邻的直线逼近圆。

代码展示

#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include <conio.h>

using namespace std;

#define X 500
#define Y 500

void DDA(int x0,int y0,int x1,int y1){
	int dx,dy;
	dx = x1 - x0;
	dy = y1 - y0;
	double k;
	k = 1.0 * dy / dx;
	// 针对稀疏问题
	if (abs(k) <= 1) {
		if (x0 > x1) {
			int t = x0;
			int t1 = y0;
			x0 = x1;
			y0 = y1;
			x1 = t;
			y1 = t1;
		}
		for (double x = x0,y = y0; x < x1; x++) {
			putpixel(X + x, round(Y - y), WHITE);
			y += k;
		}
	}
	else {
		if (y0 > y1) {
			int t = x0;
			int t1 = y0;
			x0 = x1;
			y0 = y1;
			x1 = t;
			y1 = t1;
		}
		for (double x = x0, y = y0; y < y1; y++) {
			putpixel
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