Author:MTingle
人工智能专业
荃者所以在鱼,得鱼而忘荃;蹄者所以在兔,得兔而忘蹄;言者所以在意,得意而忘 言。吾安得夫忘言之人而与之言哉!
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前言
例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。
一、C语言是什么?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超
级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8
日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标
准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
二、数据类型
1.初见数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
//C语言有没有字符串类型?
c语言没有字符串类型!!!
2.各种类型在系统中所占字节
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));//1个,字符型
printf("%d\n", sizeof(short));//2个,短整型
printf("%d\n", sizeof(int));//4个,整型
printf("%d\n", sizeof(long));//4个,整型
printf("%d\n", sizeof(long long));//8个长整型
printf("%d\n", sizeof(float));//4个,单精度浮点型
printf("%d\n", sizeof(double));//8个,双精度浮点型
printf("%d\n", sizeof(long double));//16个,多精度浮点型
return 0;
}
//类型使用
int a=10;
float b=1.1;
char c='c';
3.两个简单的C语言程序
#include <stdio.h>//头文件,要使用C语言中的函数,必须包含相关的头文件,里面存储着C语言相关的函数
int main()
{
printf("hello bit\n");//打印函数,即将hello bit这几个字符打印在屏幕上,将数据从内存打印到屏幕上
printf("he he\n");// ‘\n’为换行符,和在word中使用ENTER效果一致
return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口,程序从main函数开始执行
//一个工程中main函数有且仅有一个
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=0;//创建一个变量a,创建变量的本质为:在内存中开辟一个空间,存储数据
//初始化a的值,只是一个好习惯,防止系统随意赋值初始值
scanf("%d",&a);// &符号为取地址符号,&a即取出a的地址,这里需要&是因为要告诉编译器,a存储在哪里
//sancf函数为输入函数,整句话的含义即为:取出a的地址,输入一个值,并将该值赋给a
printf("%d",a);//c语言中的输出函数,"%d"的意思为打印一个整型,因为我们输入和输出的a是一个整数,所以在
//在输入(scanf)输出(printf)时,要选取"%d",这句话的意思即为将a的值打印在屏幕上
return 0;
}//出函数,a变量被销毁,销毁的本质为:将空间还给操作系统
4.计算机中的存储单位
(从左到右从小到大排序)
Bit(比特 ) Byte(字节) KB MB GB TB PB…
1BYte=8Bit
1KB=1024Byte
1MB=1024KB
1GB=1024MB
…
三、变量与常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等),这些就称之为常量
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。这些就称之为变量
1.定义变量的方法
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
2.变量的命名
1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。例如:stu_1,num1,KMP,_add…
2.不能以数字开头。例如:2num
3.长度不能超过63个字符。
4.变量名中区分大小写的。例如:Abc与abc表示的不是同一个变量
5.变量名不能使用关键字。例如:int,float等,后续会补充关键字相关内容
3.变量的分类与使用
变量分为:局部变量
全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
//下面定义的global会不会有问题?
int global = 2020;//局部变量
printf("global = %d\n", global);//打印出来global的值为2020,这个说明局部变量优先于全局变量,程序执行没有问题
return 0;
}
变量的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;//赋初值
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);//输入两个值
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);//打印sum的值
return 0;
}
4.变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;//a的作用域在整个main函数里面
{
int b=10;//b的作用域在第二个大括号内部
}
}
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
5.常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex//枚举常量
{
MALE,//此处默认初值为0,即MALE=0;
FEMALE,//FEMALE=1
SECRET//SECRET=2
};//若给MALE赋值1,则FEMALE和SECRET自动变为2和3,也可以分别对三个变量都按需赋值
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
//字面常量演示
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量,需注意的是,被const修饰的量本质上还是一个变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100//此时MAX就变成了一个常量,和100这个数字没有了本质区别
printf("max = %d\n", MAX);
//枚举常量演示
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
四、字符串+转义字符+注释
1.字符串
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符
串。
"hello world"
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。
#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
char arr1[] = "bit";
char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);//这里会显示报错,因为
return 0;
sizeof函数可以计算变量大小,可以看出aar1只输入了abc 3个字符,但是大小为4,因为字符串的结束标志是’\0’,隐藏在末尾
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
char arr[] = {'b', 'i', 't'};
printf("%d\n", strlen(arr));
return 0;
}
arr2没有指定数组大小,也没有结束标志’\0’,所以数组arr大小为随机值,知道找到’\0’为止
2.转义字符
假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}
实际上程序运行的结果是这样的:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符。
转义字符 释义
? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
’ 用于表示字符常量’
\“ 用于表示一个字符串内部的双引号
\ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a 警告字符,蜂鸣
\b 退格符
\f 进纸符
\n 换行
\r 回车
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
\ddd d d d表示1~3个八进制的数字。 如: \130 表示字符X
\xdd d d表示2个十六进制数字。 如: \x30 表示字符0
#include <stdio.h>
int main()
{
//问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
//问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
printf("%c\n", '\'');
printf("%s\n", "\"");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("c:\test\121"));
return 0;
}
c : \t est \121所以答案为7
3.注释
- 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
- 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
return x-y;
}
*/
int main()
{
//C++注释风格
//int a = 10;
//调用Add函数,完成加法
printf("%d\n", Add(1, 2));
return 0;
}
释有两种风格:
C语言风格的注释 /xxxxxx/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
补充几道基础习题
下面哪个不是C语言内置的数据类型:
题目内容:
A .char
B .double
C .struct Stu
D .shor
局部变量的作用域是:
题目内容:
A .main函数内部
B .整个程序
C .main函数之前
D .局部变量所在的局部范围
字符串的结束标志是:( )
题目内容:
A .是’0’
B .是EOF
C . 是’\0’
D .是空格
下面那个不是转义字符?
题目内容:
A .’\n’
B .’\060’
C .’\q’
D .’\b’