【C++】---STL之list的模拟实现

一、list模拟实现思路

list的模拟实现比 string vector的模拟实现略微复杂一点:

(1)由于链表的每一个结点本身就是一个结构体,里面包括数据和指针,所以在接下来的模拟中,我们会将链表的每一个结点封装为一个类,也就是结点类。

(2)链表中数据的物理储存空间是不连续的,但是string和vector他们的数据储存物理空间是连续的。因此在访问链表的数据的时候,不能用原生的迭代器来进行访问,我们需要自己重载一个迭代器,自己封装一个迭代器的类。

在这里插入图片描述
list的模拟的大体思路:
在这里插入图片描述

二、结点类的实现

单个结点类的成员变量有三个:

(1)结点值:_val

(2)指向前一个结点的指针:_prev

(3)指向后一个结点的指针:_next

结点无需拷贝构造、赋值运算符重载,由于没有额外申请空间,因此也不需要析构

	// 1.单个的结点类:

	template<class T>
	struct Listnode
	{
		T _val;
		Listnode<T>* _next;
		Listnode<T>* _prev;


		// 构造:
		Listnode(const T& x = T())
			:_val(x)
			, _next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
		{

		}

	};

三、list迭代器的实现

1、ListIterator类

(1)我们为什么要对链表的迭代器进行一个单独的封装?

因为之前普通的迭代器++都是连续,可以直接进行访问数据。

但是链表不一样,物理空间连续所以说我要把这个迭代器进行一个类的封装,然后在里面对他运算符重载(例如:++)我们就可以掌控这个迭代器的行为!

当原生的迭代器或者运算符不合我们所需要的预期的话,就可以把它进行一个封装,我们自己来重载,达到我们所需要的预期

(2)迭代器有两种,一种是普通迭代器,一种是const的迭代器

为了不使代码冗余,我们就会将两个迭代器写在一起,用模板!

对于T&,类模板实例化出两个类,一个是T&类,一个是const T&类,同理,T*也一样。使用 :

template<class T,class Ref,class Ptr>// Ref==T&      Ptr==T*

类模板就会实例化出来两个类,一个是普通的、不带const的T,T&, T*,另一个是带const的T,const T&, const T*,其中Ref是引用,Ptr是指针,该类模板实例化了以下这两个类模板:

template class<T,T&,T*> iterator;
template class<const T, const T& ,const T*> const_iterator;

这样我们就解决了两个类的问题。

2、构造函数

template<class T,class Ref,class Ptr>
	struct ListIterator
	{
		typedef Listnode<T> Node;// 1.(这个是单个结点“类型”的重定义) 不管你是什么类型的结点 我都给你整成Node,因为Listnode<T>是一个结点模版!
		typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self; // 2.(这个是本迭代器指针“类型”的重定义)
		
		// 成员变量:
		Node* _node;


		// 构造:
		ListIterator(const Node* node)
			:_node(node)
		{

		}
	};

3、operator*运算符重载

// 重载*(*it)
		// Ref==T&
		Ref operator*()// 为什么要传引用返回呢?因为有的时候我们可能需要对it进行修改+1,-1等等。
		{
			return _node->_data;
		}

5、operator->运算符重载

// 重载->
		//Ptr==T*
		Ptr operator->()
		{
			

6、operator!=运算符重载

对于==和!=的重载的时候,我们一定要想清楚到底是对它里面节点的值来判断相不相等,还是说来判断指向这个结点的迭代器指针相不相等。很明显我们这里重载( = =)和(!=)通过判断结点的迭代器相等不相等来进行重载的。

// !=
		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

7、operator==运算符重载

比较两个迭代器相等不相等的时候一定不能比较所指向节点中的值,万一所有的节点里面值相等都是一样,那你意思就是说:这里面的所有迭代器都是相等吗?不就扯淡吗?!所以说比较迭代器相不相等:就是比较两者是不是指向同一个结点(即:比较指针是否相等!)因为迭代器本质上是指针!

bool operator==(const Self& it)
		{
			return _node == it._node;
		}

8、前置++

//前置++,(++it)
		Self& operator++()//因为++对内容进行了修改,所以要传引用返回!
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}

9、后置++

//后置++,(it++)
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp = *this;//因为后置++,要返回的是++之前的值,所以要先保存未++的值在tmp里面!
			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

10、前置–

//前置--,(--it)
		Self& operator--()//因为--对内容进行了修改,所以要传引用返回!
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}

11、后置–

//后置--,(it)
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp = *this;//因为后置--,要返回的是--之前的值,所以要先保存未--的值在tmp里面!
			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

四、list类的实现

1、list类

list的成员只需要一个头节点,然后通过迭代器来访问后面的其他元素即可。

2、构造

//1、构造:
		list()
		{
			_head = new Node;//会调ListNode的构造函数
			_head->_next = _head;//整个链表只有头节点,先构造一个没有实际节点的链表
			_head->_prev = _head;//整个链表只有头节点,先构造一个没有实际节点的链表
		}

3、析构

// 2、析构
		~list()
		{
			clear();
			delete[] _head;
			_head = nullptr;
		}

4、拷贝构造

		//特意写一个,初始化一个哨兵位

		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;

			_size = 0;
		}

// 3、拷贝构造
		// lt2(lt1)
		list(const list<T> lt)
		{
			empty_init();//先初始化一个头结点

			for (auto& e : lt)// 接下来在哨兵位后面 尾插 就可以实现拷贝构造!
			{
				push_back(e);
			}
		}

		// 需要析构,一般就需要自己写深拷贝
		// 不需要析构,一般就不需要自己写深拷贝,默认浅拷贝就可以
	};

5、赋值运算符重载

(1)传统的赋值运算符重载

        //赋值运算符重载  lt1 = lt  传统写法
		list<T> operator=(const list<T>& lt)
		{
            //链表已存在,只需将节点尾插进去即可
			if(this != lt)
			{
				for (auto& e : lt)
				{
					push_back(e);
				}
			}
		}

(2)现代的赋值运算符重载

//4、赋值运算符重载(深拷贝)
	// lt1=lt2
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return  *this;
		}

		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::(_head, lt._head);
			std::(_size, lt._size);
		}

6、迭代器

(1)普通迭代器:

iterator begin()
		{
			//iterator it = _head->_next;// 有名对象 //调用迭代器的构造函数创建一个迭代器it
			//return it;

			return iterator(_head->_next);// 匿名对象

			// return _head->_next; // 不能这样写,因为返回类型是迭代其指针,而你这样返回的是一个结点。
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}

只要你有节点的指针,就可以构造迭代器:
下面这里就是构造了一个迭代器,因为它的返回类型是迭代器,你只要有节点的指针我就可以构造一个迭代器,只不过有两种情况是匿名对象,另外一种是有名对象:
在这里插入图片描述
(2)const迭代器:

		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);//头节点不存数据
		}
 
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);//尾节点的下一个节点位置即头节点
		}

7、insert()

// 3.insert
		void insert(iterator pos, const T& val)//在pos位置之前插入val
		{
			//先用一个指针保存pos的位置!
			Node* cur = pos._node;

			//创建一个新的节点newnode来接受val的值
			Node* newnode = new Node(val);

			//再保存pos位置前一个方便newnode插入!
			Node* prev = cur->_prev;


			//prev newnode cur三者之间的交换
			newnode->_prev = prev;
			prev->_next = newnode;

			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

		}

8、erase()

iterator erase(iterator pos)
		{
			// 1、先保存pos位置的前后!
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;

			// 2、prev 和 next两者之间进行链接!
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			// 3、直接删除cur
			delete cur;

			// 4、因为是模拟原本库里面的erase函数,返回的就是要删除pos位置的下一个位置的迭代器。
			return iterator(next);
		}

9、clear()

	void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
				//因为erase会返回要删除结点的下一个位置,所以要用iterator类型的it接受!
			}
		}

10、push_front()

// 头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}

11、push_back()

// 尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}

12、pop_front()

// 头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

13、pop_back()

// 尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

14、empty()


		bool empty()
		{
			
			return (_head->_next == _head);
		}

15、size()

size_t size()const
		{
			size_t count = 0;

			Node* cur = _head;
			while (cur->_next != _head)
			{
				cur = cur->_next;
				count++;
			}
			return count;
		}

五、完整代码

#pragma once
#include <assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;


namespace yjl
{
	template<class T>
	struct Listnode
	{
		Listnode<T>* _prev;
		Listnode<T>* _next;
		T  _data;

		//单个节点之间的内部构造
		Listnode(const T& x = T())
			:_prev(nullptr)
			, _next(nullptr)
			, _data(x)
		{

		}
	};


	/// ///



	list迭代器的封装:
	//template<class T>
	//struct ListIterator
	//{
	//	typedef Listnode<T> Node;// 1.(这个是单个结点“类型”的重定义) 不管你是什么类型的结点 我都给你整成Node,因为Listnode<T>是一个结点模版!
	//	typedef ListIterator<T> Self; // 2.(这个是本迭代器指针“类型”的重定义)

	//	Node* _node;

	//	//构造
	//	ListIterator(Node* node)
	//		:_node(node)
	//	{}

	//	// 重载*(*it)
	//	const T& operator*()// 为什么要传引用返回呢?因为有的时候我们可能需要对it进行修改+1,-1等等。
	//	{
	//		return _node->_data;
	//	}

	//	// 重载->
	//	const T* operator->()
	//	{
	//		return &_node->_data;//得到的是地址:T*
	//	}

	//	//前置++,(++it)
	//	Self& operator++()//因为++对内容进行了修改,所以要传引用返回!
	//	{
	//		_node = _node->_next;
	//		return *this;
	//	}
	//	//后置++,(it++)
	//	Self operator++(int)
	//	{
	//		Self tmp = *this;//因为后置++,要返回的是++之前的值,所以要先保存未++的值在tmp里面!
	//		_node = _node->_next;

	//		return tmp;
	//	}

	//	//前置--,(--it)
	//	Self& operator--()//因为--对内容进行了修改,所以要传引用返回!
	//	{
	//		_node = _node->_prev;
	//		return *this;
	//	}
	//	//后置--,(it)
	//	Self operator--(int)
	//	{
	//		Self tmp = *this;//因为后置--,要返回的是--之前的值,所以要先保存未--的值在tmp里面!
	//		_node = _node->_prev;

	//		return tmp;
	//	}

	//	bool operator!=(const Self& it)
	//	{
	//		return _node != it._node;
	//	}

	//	bool operator==(const Self& it)
	//	{
	//		return _node == it._node;
	//	}
	//};


	// typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator;
	// typedef ListIterator<T,const T&,const T*>  const_iterator;



	//list迭代器的封装:
	template<class T,class Ref,class Ptr>// Ref==T&      Ptr==T*
	struct ListIterator
	{
		typedef Listnode<T> Node;// 1.(这个是单个结点“类型”的重定义) 不管你是什么类型的结点 我都给你整成Node,因为Listnode<T>是一个结点模版!
		typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> Self; // 2.(这个是本迭代器指针“类型”的重定义)

		Node* _node;

		//构造
		ListIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		// 重载*(*it)
		// Ref==T&
		Ref operator*()// 为什么要传引用返回呢?因为有的时候我们可能需要对it进行修改+1,-1等等。
		{
			return _node->_data;
		}

		// 重载->
		//Ptr==T*
		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;//得到的是地址:T*
		}




		//前置++,(++it)
		Self& operator++()//因为++对内容进行了修改,所以要传引用返回!
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		//后置++,(it++)
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp = *this;//因为后置++,要返回的是++之前的值,所以要先保存未++的值在tmp里面!
			_node = _node->_next;

			return tmp;
		}

		//前置--,(--it)
		Self& operator--()//因为--对内容进行了修改,所以要传引用返回!
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		//后置--,(it)
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp = *this;//因为后置--,要返回的是--之前的值,所以要先保存未--的值在tmp里面!
			_node = _node->_prev;

			return tmp;
		}

		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}

		bool operator==(const Self& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
	};




	/// ///


	template<class T>
	class list
	{
		typedef Listnode<T> Node;
	public:
		typedef ListIterator<T,T&,T*> iterator;
		typedef ListIterator<T, const T&,const T*> const_iterator;








		iterator begin()
		{
			//iterator it = _head->_next;// 有名对象 //调用迭代器的构造函数创建一个迭代器it
			//return it;

			return iterator(_head->_next);// 匿名对象

			// return _head->_next; // 不能这样写,因为返回类型是迭代其指针,而你这样返回的是一个结点。
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}


		// 1.多个节点之间的构造:初始化一个哨兵位
		 
		//特意写一个,初始化一个哨兵位

		void empty_init()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;

			_size = 0;
		}

		// 构造
		list()
		{
			empty_init();
		}

		// 拷贝构造函数
		// lt2(lt1)
		list(const list<T>& lt)
		{
			empty_init();// 先构造一个哨兵位头结点
			for (auto& e : lt)// 接下来在哨兵位后面 尾插 就可以实现拷贝构造!
			{
				push_back(e);
			}
		}

		// 需要析构,一般就需要自己写深拷贝
		// 不需要析构,一般就不需要自己写深拷贝,默认浅拷贝就可以

		//赋值运算符重载(深拷贝)
		// lt1=lt2
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}

		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
			
		}

		// 析构
		~list()
		{
			clear();
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}



		// 2.push_back() 


		//void push_back(const T& x)
		//{
		//	Node* tmp = new Node(x);
		//	Node* tail = _head->_prev;// 因为要尾插,所以保存好尾节点!

		//	tail->_next = tmp;
		//	tmp->_prev = tail;
		//	tmp->_next = _head;
		//	_head->_prev = tmp;
		//}

		// 头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}
		// 尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}


		// 头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}

		// 尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

		// 3.insert
		void insert(iterator pos, const T& val)//在pos位置之前插入val
		{
			//先用一个指针保存pos的位置!
			Node* cur = pos._node;

			//创建一个新的节点newnode来接受val的值
			Node* newnode = new Node(val);

			//再保存pos位置前一个方便newnode插入!
			Node* prev = cur->_prev;


			//prev newnode cur三者之间的交换
			newnode->_prev = prev;
			prev->_next = newnode;

			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;

		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* prev = cur->_prev;
			Node* next = cur->_next;

			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;

			delete cur;// 我们delete cur之后,原来的pos迭代器指针也就消失了,但是我们为什么必须要返回一个:迭代器指针?

			return iterator(next);// 因为删除的数据是有不确定性的,万一要删除偶数或者后面有其他的用途,我们没有原来pos的位置,我们如何再找到其他的数据呢?
		}

		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
				//因为erase会返回要删除结点的下一个位置,所以要用iterator类型的it接受!
			}
		}

		

		//size_t size()const
		//{
		//	size_t count = 0;
		//	while (_head->_next != _head)
		//	{
		//		_head = _head->_next;// 因为_head是不能被修改的!!!,所以要创建一个临时指针来指向_head
		//		count++;
		//	}
		//	return count;
		//}


		size_t size()const
		{
			size_t count = 0;

			Node* cur = _head;
			while (cur->_next != _head)
			{
				cur = cur->_next;
				count++;
			}
			return count;
		}


		bool empty()
		{
			
			return (_head->_next == _head);
		}

	private:
		Node* _head;
		size_t _size;
	};

好了,今天的分享就到这里了
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