摘要
这个基于Spring Boot的宠物领养系统旨在提供一个便捷的平台,让用户能够轻松浏览、搜索和领养可爱的宠物。系统包括了用户注册和登录功能,使用户能够创建新账户并使用用户名和密码登录系统。用户可以通过系统浏览宠物列表,并根据种类、年龄、性别等条件进行搜索和筛选。每个宠物都有详细的信息页面,包括照片、年龄、性别、品种和描述等信息。用户可以提交领养申请,填写相关信息并提交申请表。系统还设有管理后台,管理员可以登录后台管理界面,对宠物信息进行管理,包括添加新宠物、审核领养申请和更新宠物状态等。此外,系统还包括通知功能,向用户发送通知,包括领养申请状态更新和新宠物上架等信息。用户可以对已领养的宠物进行评论和评分,分享他们的领养经历和感受。权限控制方面,管理员拥有系统的所有功能权限,而普通用户只能进行浏览、搜索和领养申请等操作。通过这个系统,用户可以更方便地找到心仪的宠物,并提供了一个安全可靠的领养渠道,促进了宠物领养的便捷和透明化。
关键词:宠物领养系统 ;Java;springboot;MYSQL
The Spring Boot-based pet adoption system is designed to provide a convenient platform for users to easily browse, search and adopt cute pets. The system includes user registration and login functions that enable users to create new accounts and log into the system with a user name and password. Users can browse the pet list through the system, and search and screen according to the type, age, gender and other conditions. Each pet has detailed information pages, including information on photos, age, gender, breed, and description. Users can submit an adoption application, fill in the relevant information and submit the application form. The system also has a management background, and the administrator can log in the background management interface to manage the pet information, including adding new pets, reviewing the adoption application and updating the pet status, etc. In addition, the system includes notification functions to send notifications to users, including adoption application status updates and new pets. Users can comment and rate adopted pets and share their adoption experiences and feelings. In terms of permission control, the administrator has all the functions of the system, while ordinary users can only browse, search and apply for adoption. Through this system, users can more easily find their favorite pets, and provide a safe and reliable adoption channel, which promotes the convenience and transparency of pet adoption.
Key words: pet adoption system; Java; springboot; MYSQL
目录
第一 章 引 言
1.1 研究背景
随着人们对宠物的喜爱程度不断提高,宠物领养系统的研究背景主要源于对宠物领养过程中存在的一系列问题的关注。传统的宠物领养方式可能存在信息不透明、流程繁琐、难以筛选等问题,这些都影响了用户的体验和宠物的福祉。因此,基于Spring Boot的宠物领养系统的设计旨在解决这些问题,提供一个便捷、透明、安全的平台,让用户能够更轻松地找到合适的宠物,并为宠物提供一个温暖的家庭。同时,系统的权限控制和管理后台功能确保了系统的安全性和可控性,保障了系统的正常运行和用户信息的安全。
1.2 研究现状
目前,基于Spring Boot的宠物领养系统设计研究已经取得了一些进展。研究者们致力于通过整合Spring Boot框架的优势,构建一个功能完善、易于扩展的宠物领养平台。这些系统通常包括以下几个方面的设计和研究:
(1)用户管理模块: 这一模块包括用户注册、登录、个人信息管理等功能,通过Spring Security等技术实现用户身份验证和权限管理,保障用户信息的安全性。
(2)宠物信息展示模块: 这一模块用于展示可领养的宠物信息,包括宠物种类、年龄、性别、健康状况等信息,用户可以通过搜索、筛选等方式快速找到符合自己需求的宠物。
(3)领养流程管理模块: 这一模块主要包括宠物领养申请、审核、领养过程跟踪等功能,通过设计合理的流程和状态管理,确保领养过程的顺利进行。
(4)在线支付与捐赠模块: 一些系统还提供在线支付功能,用户可以通过系统完成领养费用的支付,同时还支持用户对宠物收容所进行捐赠,促进爱心公益事业的发展。
(5)后台管理与数据统计模块: 系统管理员可以通过后台管理界面对用户、宠物、领养申请等信息进行管理和统计,包括数据的录入、修改、删除等操作,为宠物领养流程的管理提供了便利。
通过这些研究和设计,基于Spring Boot的宠物领养系统不断完善,为用户和宠物提供了更便捷、安全、透明的领养体验。
1.3 选题意义
SpringBoot宠物领养系统的选题意义在于为社会提供一个方便、高效的平台,促进宠物领养与救助工作的开展。这样的系统可以帮助更多的流浪动物找到温暖的家庭,减少流浪动物数量,促进人与动物之间的和谐共处。同时,该系统也为志愿者、组织和领养家庭提供了一个交流合作的平台,加强了社会各界的互动和合作,形成了一个更加有利于动物福利和社会和谐的良性循环。
1.4 研究内容
宠物领养系统,所需要的工作内容:
(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。
(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,宠物领养系统的开发使用springboot框架,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成系统的实现。
(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户触,并且根据用户触划分确定所要设计的功能模块,对宠物领养系统的设计主要划分别为管理员和用户,并所使用的功能模块也相应不同,但系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行考试信息搜索,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。
(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。
1.5 全文组织结构
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究的意义。
第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。
第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。
第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。
第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
第六章:总结。
第 2 章 宠物领养系统的需求分析
2.1 系统可行性分析
2.1.1 技术可行性分析
宠物领养系统存储所使用的是mysql数据库以及开发中所使用的是IDEA、Tomcat这些开发工具的使用,能够给我们的编写工作带来许多的便利。系统使用springboot框架进行开发,使系统的可扩展性和维护性更佳,减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。
2.1.2 经济可行性分析
在开发宠物领养系统中所使用的开发软件像IDEA开发工具、Tomcat8.0服务器、MySQL5.7数据库、Photoshop图片处理软件等,这些都是开源免费的,这些环境在学校都进行了系统的学习,自己能够独立操作完成,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
2.1.3 操作可行性分析
此次项目设计的时候我参考了很多类似系统的成功案例,对它们的操作界面以及功能都进行了系统的分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。因此操作可行性也没有问题。
2.2系统流程分析
2.2.1系统开发流程
基于SpringBoot的宠物领养系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-1所示。
图2-1系统开发流程图
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-2所示。
图2-2 登录流程图
2.2.3 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-3所示。
图2-3 系统操作流程图
2.2.4 添加信息流程
管理员可以对用户信息、公告信息等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-4所示。
2.2.5 修改信息流程
管理员可以对用户信息、公告信息、轮播图信息等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-5所示。
图2-5 修改信息流程图
管理员可以对用户信息、公告信息、轮播图信息、等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-6所示。
图2-6 删除信息流程图
2.2 系统需求分析
2.2.1 功能需求分析
宠物领养系统的设计在功能上划分为普通用户和管理员两种角色。
普通用户:
(1)首页:用户登录后的系统主页,展示系统的概览信息和功能入口。
(2)公告消息:管理员发布的系统公告和消息通知,包括宠物领养政策、活动通知等。
(3)宠物资讯:提供宠物相关的文章、新闻或信息,包括宠物养护、健康知识等。
(4)宠物饲养:提供宠物饲养的相关指南和建议,帮助用户了解如何正确照顾宠物。
(5)宠物领养:展示可领养的宠物列表,包括宠物的基本信息和照片,用户可以浏览并选择心仪的宠物。
(6)宠物认领:允许用户申请认领特定的宠物,填写相关信息并提交认领申请。
(7)个人首页:用户个人的主页,展示用户的个人信息、已认领的宠物等。
(8)领养申请:用户提交的宠物领养申请的管理界面,管理员可以审核和处理用户的领养申请。
(9)领养预约:允许用户预约特定时间段进行宠物的领养,确保领养过程的顺利进行。
(10)领养监控:提供用户对已领养宠物的监控功能,例如查看宠物的健康状况、行为情况等。
(11)宠物认领:与宠物领养功能相似,用户可以申请认领在系统中已发布的宠物。
(12)收藏:用户可以收藏自己喜欢的资讯动态或文章详细。
管理员:
(1)后台首页:提供管理员登录后的仪表板,显示系统的概要信息和关键指标,方便管理员快速了解系统的运行状态。
(2)系统用户管理:允许管理员管理系统用户,包括添加、删除、编辑用户信息,以及分配用户权限等操作,确保系统安全可控。
(3)宠物分类管理:允许管理员管理宠物的分类信息,包括添加、删除、编辑宠物分类,确保宠物信息的组织和管理的有效性。
(4)宠物饲养管理:提供宠物的饲养信息管理功能,包括添加、删除、编辑宠物饲养信息,记录宠物的健康状态、喂养情况等。
(5)领养申请管理:允许管理员管理用户提交的宠物领养申请,包括查看申请详情、审核申请、批准或拒绝申请等操作,确保领养流程的顺利进行。
(6)领养预约管理:管理用户对宠物的领养预约情况,包括查看预约信息、安排预约时间等操作,确保领养过程的有序进行。
(7)领养监控管理:提供对领养过程的监控功能,包括实时查看领养现场、记录领养过程中的关键事件等,确保领养过程的安全性和透明度。
(8)宠物认领管理:管理用户对宠物的认领情况,包括查看认领信息、审核认领请求等操作,确保认领过程的合法性和规范性。
(9)认领申请管理:允许管理员管理用户提交的宠物认领申请,包括查看申请详情、审核申请、批准或拒绝申请等操作,确保认领流程的顺利进行。
(10)系统管理:提供系统参数配置和运行状态监控等功能,包括系统设置、日志管理、系统备份和恢复等,确保系统的稳定运行和安全性。
(11)公告消息管理:允许管理员发布系统公告和消息,向用户传达重要信息和通知,包括发布、编辑、删除公告消息等操作。
(12)资源管理:管理系统所需的资源,包括图片、视频、文档等,确保系统资源的合理利用。
2.2.2 非功能性需求分析
宠物领养系统的非功能性需求比如自助宠物领养系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 宠物领养系统非功能需求表
安全性 | 主要指宠物领养系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指宠物领养系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响宠物领养系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着宠物领养系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 宠物领养系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3系统用例分析
宠物领养系统中用户角色(普通用户和管理员)用例图如图2.1所示:
图2.1 用户角色用例图
宠物领养系统中管理员角色用例图如图2.2所示:
图2.3 管理员角色用例图
第 3 章 宠物领养系统系统设计
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
3.1 系统功能模块设计
系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员+普通用户二个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。
图3.1 宠物领养系统功能模块图
3.2 数据库设计
数据库的设计承载者系统的各种数据,在一个系统中各种数据都需要一个专门的容器,数据库就是这个容器,在建立数据库的时候,主要是数据库模型的设计以及各个数据库表的设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个宠物领养系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3.2 宠物领养系统总E-R关系图
3.2.2 数据库逻辑结构设计
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个数据表。以下是项目中的主要数据库表的关系模型:
3.3 表access_token (登陆访问时长)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | token_id | int | 10 | 0 | N | Y | 临时访问牌ID | |
2 | token | varchar | 64 | 0 | Y | N | 临时访问牌 | |
3 | info | text | 65535 | 0 | Y | N | ||
4 | maxage | int | 10 | 0 | N | N | 2 | 最大寿命:默认2小时 |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
7 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 用户编号: |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | adoption_application_id | int | 10 | 0 | N | Y | 领养申请ID | |
2 | pet_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物名称 | |
3 | pet_classification | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物分类 | |
4 | pet_breeds | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物品种 | |
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6 | pet_personality | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物性格 | |
7 | pet_color | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物颜色 | |
8 | pet_source | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物来源 | |
9 | adoption_needs | text | 65535 | 0 | Y | N | 领养需求 | |
10 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
11 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
12 | user_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
13 | application_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 申请时间 | |
14 | questionnaire_file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 问卷文件 | |
15 | application_remarks | text | 65535 | 0 | Y | N | 申请备注 | |
16 | examine_state | varchar | 16 | 0 | N | N | 未审核 | 审核状态 |
17 | create_time | datetime | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间 |
18 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | adoption_appointment_id | int | 10 | 0 | N | Y | 领养预约ID | |
2 | pet_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物名称 | |
3 | pet_classification | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物分类 | |
4 | pet_breeds | varchar | 64 | 0 | Y | N | 宠物品种 | |
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10 | regular_users | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 普通用户 |
11 | user_name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户姓名 | |
12 | user_phone_number | varchar | 64 | 0 | Y | N | 用户电话 | |
13 | appointment_time | datetime | 19 | 0 | Y | N | 预约时间 | |
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编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
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1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
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4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
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7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
第 4 章 宠物领养系统 系统实现
4.1 登录模块
管理员和普通用户在登录界面输入账号+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、普通用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.1 登录界面图
登录关键代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.2 注册模块
当用户想要进行用户相关信息的查询管理的时候,就必须进行登录,如果没有账号的话,在登录界面,点击“注册”按钮就会跳转到注册的界面,根据提示填写好注册信息,添加提交,注册的信息在数据库中就添加完成了,然后再输入填写好的账号和密码进行登录,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.2 注册界面图
注册关键代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.3 修改密码模块
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败。密码修改界面如下图所示。界面图如下。
图4.3 修改密码界面图
修改密码关键代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
4.4 用户功能模块
4.4.1 宠物资讯
宠物资讯:提供宠物相关的文章、视频或者图片,帮助用户了解宠物养护知识、品种特点等。界面图如下。
图4.4宠物资讯界面图
4.4.2 宠物饲养
宠物饲养:提供关于宠物饲养的指导,包括饲养技巧、日常护理、健康管理等。
图4.5 宠物饲养界面图
4.4.3 宠物领养
宠物领养:展示可领养的宠物列表,提供用户申请领养的功能。界面图如下。
图4.6 宠物领养界面图
4.4.4 宠物领养
个人首页:个人首页:用户个人的信息展示页面,包括已领养的宠物、申请记录、收藏等。界面图如下。
图4.7个人首页界面图
4.5 管理员功能模块
4.5.1 系统用户管理
系统用户管理:允许管理员管理系统用户,包括添加、删除、编辑用户信息,以及分配用户权限等操作,确保系统安全可控。界面图如下。
图4.8 系统用户管理界面图
4.5.2 宠物饲养管理
宠物饲养管理:提供宠物的饲养信息管理功能,包括添加、删除、编辑宠物饲养信息,记录宠物的健康状态、喂养情况等。界面图如下。
图4.9 宠物饲养管理界面图
4.5.3 宠物领养管理
领养申请管理:允许管理员管理用户提交的宠物领养申请,包括查看申请详情、审核申请、批准或拒绝申请等操作,确保领养流程的顺利进行。界面图如下。
图4.10 宠物领养管理界面图
4.5.4 系统管理
系统管理:提供系统参数配置和运行状态监控等功能,包括系统设置、日志管理、系统备份和恢复等,确保系统的稳定运行和安全性。界面图如下。
图4.11 系统管理界面图
4.5.5 资源管理
资源管理:管理系统所需的资源,包括图片、视频、文档等,确保系统资源的合理利用。界面图如下。
图4.12资源管理界面图
第5 章 系统测试
5.1测试的目的
通过前面章节的介绍,我们可以看到本宠物领养系统已经完成了,但是能不能投入使用还是未知,因为在每个项目正式使用之前必须对开发的项目进行测试,如果不进行测试一旦投入使用可能会出现很多未可知的问题,比如使用人数太多导致系统瘫痪,比如某一功能存在bug信息填写错误等等,这些错误将给使用者带来很多的困扰,甚至造成更大的损失,因此测试是项目投入使用的最后一步,为用户提供一个运行顺畅、完美的项目也就是我们进行最后测试的目的。
5.2系统部分测试
用户登录功能测试:
表5.1 用户登录功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
用户登录模块测试 | 用户登录成功的情况 | 点击前登录界面输入账号和密码分别输入admin和admin后点击“登录”按钮。 | 登录成功并调整到用户界面 | 正确 |
宠物资讯添加功能测试:
表5.2 宠物资讯添加功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
宠物资讯添加模块测试 | 宠物资讯添加成功的情况 | 在用户“宠物资讯管理”的页面中,点击“宠物资讯管理”后点击添加,输入宠物资讯相关信息,输入正确的信息然后点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
宠物资讯添加模块测试 | 宠物资讯添加失败的情况 | 在设备页面中不填写医生名称,其他信息正常输入“提交”按钮。 | 提示“添加失败,信息不能为空” | 正确 |
查询公告信息功能模块测试:
表5.3 查询公告信息功能测试表
测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
查询公告信息功能测试 | 查询成功的情况 | 在公告信息界面输入标题关键词进行查询 | 查询成功 | 正确 |
密码修改功能测试:
表5-4 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
5.3 系统测试结果
通过编写宠物领养系统的测试用例,已经检测完毕用户的登录模块、宠物资讯加模块、查询公告信息模块、密码修改模块的功能测试,在对以上功能得测试过程中,发现了系统中的很多漏送并进行了完善,经过多人在线进行测试,系统完全可以正常运行,当然在后期的维护中系统将不断完善。
第 6 章 结论
在宠物领养系统开发之前,需要先对用户的具体需求进行分析。包括系统的可行性分析、功能需求分析以及其他需求等。在可行性分析过程中,对系统实现的技术性、经济性以及管理等方面进行了分析。总体上证明了系统实施的可行性。
本文总结了宠物领养系统实现背景与现状,然后阐述了系统的具体业务需求,并根据系统需求对系统结构以及功能模块等进行了详细地设计,将整个系统划分为多个不同的功能模块。在分析系统功能需求时,对整个系统的总体架构以及功能模块等进行了分析,并选择合适的系统开发技术完成了对各个模块的开发工作。系统开发完成之后进行了部署,同时进行了系统的测试过程,通过测试证明了系统在功能以及性能等方面都达到了预期的要求,具有较高的稳定性与可靠性。
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于springboot框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就画上了一个圆满的句号了。