django 乒乓球赛事管理系统 ---附源码62085

目  录

摘要

1 绪论

1.1研究背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

2 乒乓球赛事管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 乒乓球赛事管理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4赛事信息管理模块设计

3.1.5报名管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 乒乓球赛事管理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面 20

4.1.2 用户注册界面 22

4.1.3 用户登录界面 22

4.1.4体育资讯界面 23

4.1.5赛事信息详情界面 23

4.1.6 报名界面 24

4.1.7选手展示详情界面

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

4.2.2赛事信息管理界面

4.2.3比赛结果管理界面

4.2.4历史比赛管理界面

4.2.5系统管理界面

4.2.6通知公告管理界面

5系统测试 30

5.1 系统测试用例 30

5.2 系统测试结果 31

结论 32

参考文献 33

   35

摘要

21世纪时信息化的时代,几乎任何一个行业都离不开计算机,将计算机运用于乒乓球赛事管理系统也是十分常见的。过去使用手工的管理方式对乒乓球赛事进行管理,造成了管理繁琐、难以维护等问题,如今使用计算机对乒乓球赛事的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简单,而且具有易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在乒乓球赛事管理中,不仅能够提高乒乓球赛事管理中管理员的工作效率,而且可以使乒乓球赛事管理更加科学与规范。在信息化时代的不断冲击下,乒乓球赛事管理与计算机技术的结合,将会是一条提高乒乓球赛事管理水平的捷径。

经过本人的综合考虑,乒乓球赛事管理系统的设计是采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用Django框架、python技术Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对乒乓球赛事管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现乒乓球赛事管理系统和部署运行使用它。

关键词:python;Django;乒乓球赛事管理 ;MySQL

Abstract

In the era of information technology in the 21st century, almost any industry cannot do without computers, and it is also very common to use computers in table tennis event management systems. In the past, manual management methods were used to manage table tennis events, which caused problems such as cumbersome management and difficulty in maintenance. Nowadays, using computers to manage various basic information of table tennis events is not only convenient and simple compared to manual management, but also has multiple advantages such as easy management, fast search speed, and large storage capacity. Applying it in table tennis event management can not only improve the work efficiency of administrators in table tennis event management, but also make table tennis event management more scientific and standardized. Under the continuous impact of the information age, the combination of table tennis event management and computer technology will be a shortcut to improve the level of table tennis event management.

After my comprehensive consideration, the design of the table tennis event management system adopts an object-oriented development model for software development and hardware installation, which can well meet the actual needs of use, improve the corresponding software installation and program coding work, adopt MySQL as the main storage unit for backend data, and use Django framework and Python technology Ajax technology for business system coding and development, Implemented all the functions of this system. This report first analyzes the background, role, and significance of the research, laying the foundation for the rationality of the research work. Analyze the various requirements and technical issues of the table tennis event management system, prove the necessity and feasibility of the system, and then provide a basic introduction to the technical software and design ideas required for designing the system. Finally, implement the table tennis event management system and deploy it for operation.

Keywords: Python; Django; Table tennis event management; MySQL

1 绪论

1.1研究背景与意义

当前,在各个学校或者单位,经常会举行一些各式各样的运动比赛,其中就包括乒乓球比赛。每举行一次比赛,关于赛前报名,赛后成绩统计查询等工作都需要人工方式来解决。这就造成效率低,可靠性差等缺点,给比赛的正常进行带来了不少困难。

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。因此,可以开发一个乒乓球比赛管理系统,模拟现实中的裁判,对实际中的比赛进行综合管理。使用计算机对乒乓球比赛进行管理,具有手工管理所无法比拟的优。例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、成本低等。这些优点能够极大地提高比赛进行的效率,因此,开发这样一套管理软件成为很有必要而且很有意义的事情。

1.2国内外研究现状

乒乓球赛事管理系统作为体育科技领域的一个重要研究方向,近年来在全球范围内得到了广泛的关注和研究。在国内,随着乒乓球运动的普及和发展,对乒乓球赛事管理系统的需求也日益增长。为了提高乒乓球赛事的组织效率和管理质量,我国学者和研究人员在乒乓球赛事管理系统方面进行了大量的研究和探索。

在国际上,乒乓球赛事管理系统的研究始于20世纪90年代,主要集中在欧美等发达国家。这些国家在体育科技领域的研究水平较高,因此在乒乓球赛事管理系统方面取得了一定的成果。例如,美国、英国等国家的研究者针对乒乓球赛事的特点,设计了一套完整的赛事管理系统,包括赛事报名、赛程安排、成绩统计等功能。此外,他们还利用现代信息技术手段,如互联网、大数据等,对乒乓球赛事管理系统进行了优化和升级,提高了系统的性能和稳定性。

近年来,随着计算机技术和网络技术的飞速发展,乒乓球赛事管理系统的研究也呈现出多元化、智能化的发展趋势。一方面,研究者开始关注如何将人工智能技术应用于乒乓球赛事管理系统中,以提高系统的智能化水平。研究者还关注如何利用移动互联网技术,为乒乓球爱好者提供更加便捷、个性化的服务。例如,通过开发手机APP,用户可以随时随地查询比赛信息、报名参加比赛等。

1.3论文结构与章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 乒乓球赛事管理系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

乒乓球赛事管理系统设计与实现是一个基于Web的交易、管理平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Python语言,Django框架,MYSQL数据库,在大学的学习中这两门课程都已经学过,而且自己也用这些技术开发过小的项目,在平时的课程设计以及作业也经常用到Python和MYSQL,在技术上实现自己的自主开发是可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 操作可行性分析

操作方面主要考虑的是用户在使用以及管理人员在管理的时候,是否简单可行,没有任何计算机基础的用户能否使用,开发的乒乓球赛事管理系统在设计的时候秉承简单易学的理念,在用户进入系统后都会有固定的导航按钮,只要认字就可以操作完成,而且管理员在管理方面也只需简单的增删改查即可完成,因此在操作上也是可行的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

乒乓球赛事管理系统我划分为了用户管理模块和管理员模块这两大部分。

用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现赛事信息、报名等操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看乒乓球赛事管理系统的首页信息:乒乓球赛事管理系统的首页信息包含了首页、通知公告、体育资讯、赛事信息、选手展示、比赛结果、历史比赛等。

(3)通知公告:用户点击“通知公告”菜单显示管理员在后台发布的所有的通知公告信息,可以查看通知公告详情。

(4)体育资讯:用户点击“体育资讯”菜单显示所有的体育资讯信息,可以按照条件进行体育资讯的筛选或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入体育资讯详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论。

(5)赛事信息:用户可以查看赛事信息,在查询到自己想要了解的赛事的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名信息填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了,在赛事信息详情这个界面,同时支持用户对喜欢的赛事信息进行收藏、点赞的功能。

(6)比赛结果:用户可以查看比赛结果信息支持通过搜索关键词的方式对比赛结果进行查询,在查询到自己想要了解的比赛结果的时候,可以进入查看详细的介绍。

(7)历史比赛:用户可以查看历史比赛信息支持通过搜索关键词的方式对历史比赛进行查询,在查询到自己想要了解的历史比赛的时候,可以进入查看详细的介绍。

管理员管理模块:

(1)系统用户:管理员可以对乒乓球赛事管理系统中的管理员以及前台注册的游客用户进行增删改查。

(2)赛事信息管理:管理员点击“赛事信息”会显示出所有的赛事信息,支持通过比赛名称或者比赛图片或者比赛时间对赛事信息进行查询,如果想要添加新的赛事信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条赛事信息,点击“删除”进行删除。

(3)报名信息管理:管理员点击“报名信息”会显示出所有的报名信息,支持输入普通用户或者比赛名称或者入场费用对报名信息进行查询,同时可以选择某一条报名信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“发布”、“支付”按钮对报名信息的进行更新发布、对报名信息的支付信息进行设置;

(4)比赛结果管理:管理员点击“比赛结果”会显示出所有的比赛结果信息,支持通过参赛选手或者比赛名称对比赛结果信息进行查询,如果想要添加新的比赛结果信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条比赛结果信息,点击“删除”进行删除。

(5)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图进行增删改查。

(6)通知公告:管理员点击“通知公告”菜单可以查看到系统中的所有通知公告信息,对已经存在的通知公告,管理员可以修改,也可以添加新的通知公告或者删除通知公告。

(7)资源管理:管理员可以对乒乓球赛事管理系统前台展示的体育资讯以及体育资讯所属的分类进行管控。

2.2.2 非功能性分析

乒乓球赛事管理系统的非功能性需求比如乒乓球赛事管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1乒乓球赛事管理系统非功能需求表

安全性

主要指乒乓球赛事管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指乒乓球赛事管理系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响乒乓球赛事管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着乒乓球赛事管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

乒乓球赛事管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

乒乓球赛事管理系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。

图2-1就是用户角色的用例展示。

图2-1 乒乓球赛事管理系统用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 乒乓球赛事管理系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发乒乓球赛事管理系统最主要的一个目的就是实现用户对赛事的报名,图2-3就是系统的数据流图。

图2-3赛事报名操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完乒乓球赛事管理系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-4就是业务流程图:

图2-4业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对乒乓球赛事管理系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个乒乓球赛事管理系统要实现的功能。同时也为乒乓球赛事管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 乒乓球赛事管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括乒乓球赛事管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本乒乓球赛事管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本乒乓球赛事管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。乒乓球赛事管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 乒乓球赛事管理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

乒乓球赛事管理系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4赛事信息管理模块设计

乒乓球赛事管理系统是中需要存储不少赛事信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4赛事信息模块结构图

3.1.5报名管理模块设计

乒乓球赛事管理系统最重要的一个功能就是报名,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5报名信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

在数据库概念模型设计的时候,一般都采用E-R实体图进行展示,在实体图中可以展示出数据库表中的所有字段名称,本乒乓球赛事管理系统中的主要的数据库E-R模型图如下图所示。

图3-6普通用户E-R关系图

图3-7 历史比赛信息E-R关系图

图3-8 赛事信息E-R关系图

图3-9 报名信息E-R关系图

图3-10 选手展示信息E-R关系图

下面是整个乒乓球赛事管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-11 乒乓球赛事管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中乒乓球赛事管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

 表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表competition_results (比赛结果)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_results_id

int

10

0

N

Y

比赛结果ID

2

contestant

int

10

0

Y

N

0

参赛选手

3

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

4

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

5

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

6

competition_pictures

varchar

255

0

Y

N

比赛图片

7

event_score

int

10

0

Y

N

0

赛事比分

8

winning_or_losing_results

varchar

64

0

Y

N

胜负结果

9

player_ranking

varchar

64

0

Y

N

选手排名

10

player_performance

varchar

64

0

Y

N

选手表现

11

awards_and_honors

varchar

64

0

Y

N

奖项荣誉

12

event_details

text

65535

0

Y

N

赛事详情

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表contestant_display (选手展示)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

contestant_display_id

int

10

0

N

Y

选手展示ID

2

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

3

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

4

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

5

venue_of_the_competition

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

6

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

7

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

8

user_age

varchar

64

0

Y

N

用户年龄

9

user_photos

varchar

255

0

Y

N

用户照片

10

technical_level

varchar

64

0

Y

N

技术级别

11

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

12

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

13

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表event_information (赛事信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

event_information_id

int

10

0

N

Y

赛事信息ID

2

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

3

competition_pictures

varchar

255

0

Y

N

比赛图片

4

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

5

venue_of_the_competition

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

6

entry_cost

int

10

0

Y

N

0

入场费用

7

competition_rules

text

65535

0

Y

N

比赛规则

8

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表history_competition (历史比赛)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

history_competition_id

int

10

0

N

Y

历史比赛ID

2

contestant

int

10

0

Y

N

0

参赛选手

3

competition_name

varchar

64

0

Y

N

比赛名称

4

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

5

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

6

competition_pictures

varchar

255

0

Y

N

比赛图片

7

winning_or_losing_results

varchar

64

0

Y

N

胜负结果

8

player_performance

varchar

64

0

Y

N

选手表现

9

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表ordinary_users (普通用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

ordinary_users_id

int

10

0

N

Y

普通用户ID

2

user_name

varchar

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0

Y

N

用户姓名

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user_gender

varchar

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0

Y

N

用户性别

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int

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0

Y

N

0

用户年龄

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varchar

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Y

N

联系电话

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varchar

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0

N

N

已通过

审核状态

7

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

8

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

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create_time

datetime

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0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

10

update_time

timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registration_information (报名信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_id

int

10

0

N

Y

报名信息ID

2

ordinary_users

int

10

0

Y

N

0

普通用户

3

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0

Y

N

比赛名称

4

entry_cost

int

10

0

Y

N

0

入场费用

5

competition_time

date

10

0

Y

N

比赛时间

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venue_of_the_competition

varchar

64

0

Y

N

比赛地点

7

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varchar

64

0

Y

N

用户姓名

8

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

9

user_age

varchar

64

0

Y

N

用户年龄

10

contact_number

varchar

64

0

Y

N

联系电话

11

user_photos

varchar

255

0

Y

N

用户照片

12

technical_level

varchar

64

0

Y

N

技术级别

13

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varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

14

pay_state

varchar

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0

N

N

未支付

支付状态

15

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

16

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

17

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

18

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个乒乓球赛事管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 乒乓球赛事管理系统详细设计与实现

乒乓球赛事管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的乒乓球赛事管理系统的需求分析和乒乓球赛事管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从乒乓球赛事管理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入乒乓球赛事管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

乒乓球赛事管理系统的游客可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

 def Register(self, ctx):

        print("===================注册=====================")

        userService = service_select("user")

        body = ctx.body

        if "username" not in body and body["username"] == '':

            return ctx.response(json.dumps({

                "error": {

                    "code": 70000,

                    "message": "用户名不能为空",

                }

            }, ensure_ascii=False))

        if "user_group" not in body and body["user_group"] == '':

            return ctx.response(json.dumps({

                "error": {

                    "code": 70000,

                    "message": "用户组不能为空",

                }

            }, ensure_ascii=False))

        if "password" not in body and body["password"] == '':

            return ctx.response(json.dumps({

                "error": {

                    "code": 70000,

                    "message": "密码不能为空",

                }

            }, ensure_ascii=False))

        post_param = body

        post_param['nickname'] = body["nickname"] or ""

        post_param['password'] = md5hash(body["password"])

        obj = userService.Get_obj({"username": post_param['username']}, {"like": False})

        if obj:

            return ctx.response(json.dumps({

                "error": {

                    "code": 70000,

                    "message": "用户名已存在",

                }

            }, ensure_ascii=False))

        ret = {

            "error": {

                "code": 70000,

                "message": "注册失败",

            }

        }

        bl = userService.Add(post_param)

        if bl:

            ret = {

                "result": {

                    "bl": True,

                    "message": "注册成功"

                }

            }

        return ctx.response(json.dumps(ret, ensure_ascii=False))

4.1.3 用户登录界面

乒乓球赛事管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到乒乓球赛事管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录关键代码如下:

 def Login(self, ctx):

        print("===================登录=====================")

        ret = {

            "error": {

                "code": 70000,

                "message": "账户不存在",

            }

        }

        body = ctx.body

        password = md5hash(body["password"]) or ""

        obj = service_select("user").Get_obj(

            {"username": body["username"]}, {"like": False}

        )

        if obj:

            user_group = service_select("user_group").Get_obj({'name': obj['user_group']}, {"like": False})

            if user_group and user_group['source_table'] != '':

                user_obj = service_select(user_group['source_table']).Get_obj({"user_id": obj['user_id']},                                                                       {"like": False})

                if user_obj['examine_state'] == '未通过':

                    ret = {

                        "error": {

                            "code": 70000,

                            "message": "账户未通过审核",

                        }

                    }

                    return ret

                if user_obj['examine_state'] == '未审核':

                    ret = {

                        "error": {

                            "code": 70000,

                            "message": "账户未审核",

                        }

                    }

                    return ret

            if obj["state"] == 1:

                if obj["password"] == password:

                    timeout = timezone.now()

                    timestamp = int(time.mktime(timeout.timetuple())) * 1000

                    token = md5hash(str(obj["user_id"]) + "_" + str(timestamp))

                    ctx.request.session[token] = obj["user_id"]

                    service_select("access_token").Add(

                        {"token": token, "user_id": obj["user_id"]}

                    )

                    obj["token"] = token

                    ret = {

                        "result": {"obj": obj}

                    }

                else:

                    ret = {

                        "error": {

                            "code": 70000,

                            "message": "密码错误",

                        }

                    }

            else:

                ret = {

                    "error": {

                        "code": 70000,

                        "message": "用户账户不可用,请联系管理员",

                    }

                }

        return ctx.response(json.dumps(ret, ensure_ascii=False))

4.1.4体育资讯界面

用户点击“体育资讯”菜单显示所有的体育资讯信息,可以按照条件进行体育资讯的筛选或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入体育资讯详细展示界面,在此界面用户可以收藏、点赞和评论。界面如图4-4所示。

图4-4体育资讯界面图

4.1.5赛事信息详情界面

当访客点击“赛事信息”后就可以看到所有的赛事信息,可以输入赛事名称或者比赛时间进行搜索查询,选择你想要了解的赛事后将会进入该款赛事的详情界面,可以了解到该赛事的赛事名称、比赛时间、入场费用、比赛地点等,同时可以对点击下方的“报名”、“点赞”、“收藏”进行相关操作,赛事详情展示界面如图4-5所示。

图4-5赛事详情界面图

4.1.6 报名界面

当用户在赛事信息详情界面想要进行报名,点击下方的“报名”按钮,就会跳转到报名信息填写界面,根据界面提示输入报名信息,点击“提交”按钮,报名就完成了,报名界面如下图4-6所示。

图4-6 报名界面图

4.1.7选手展示详情界面

用户可以查看选手展示信息,在查询到自己想要了解的选手展示的时候,可以进入查看详细的介绍。选手展示详情界面如下图4-7所示。

图4-7选手展示详情界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1系统用户管理界面

乒乓球赛事管理系统中的管理人员在“系统用户”这一菜单是中可以对注册的游客用户以及管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8系统用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

def Add(self, ctx):

body = ctx.body

unique = self.config.get("unique")

obj = None

if unique:

qy = {}

for i in range(len(unique)):

key = unique[i]

qy[key] = body.get(key)

obj = self.service.Get_obj(qy)

if not obj:

error = self.Add_before(ctx)

if error["code"]:

return {"error": error}

error = self.Events("add_before", ctx, None)

if error["code"]:

return {"error": error}

result = self.service.Add(body, self.config)

if self.service.error:

return {"error": self.service.error}

res = self.Add_after(ctx, result)

if res:

result = res

res = self.Events("add_after", ctx, result)

if res:

result = res

return {"result": result}

else:

return {"error": {"code": 10000, "message": "已存在"}}

4.2.2赛事信息管理界面

管理员点击“赛事信息”会显示出所有的赛事信息,支持输入比赛名称对赛事信息进行查询,如果想要添加新的赛事信息,点击“添加”按钮,输入比赛名称、比赛图片、比赛时间、比赛地点、入场费用、比赛规则等信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条赛事信息,点击“删除”进行删除。界面如下图4-9所示。

图4-9赛事信息管理界面图

赛事信息管理关键代码如下:

def Del(self, ctx):

if len(ctx.query) == 0:

errorMsg = {"code": 30000, "message": "删除条件不能为空!"}

return errorMsg

result = self.service.Del(ctx.query, self.config)

if self.service.error:

return {"error": self.service.error}

return {"result": result}

4.2.3比赛结果管理界面

管理员点击“比赛结果”会显示出所有的比赛结果信息,支持通过参赛选手或者比赛名称对比赛结果信息进行查询,如果想要添加新的比赛结果信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条比赛结果信息,点击“删除”进行删除。界面如下图4-10所示。

图4-10比赛结果管理界面图

比赛结果管理关键代码如下:

def Get_list(self, ctx):

query = dict(ctx.query)

config_plus = {}

if "field" in query:

field = query.pop("field")

config_plus["field"] = field

if "page" in query:

config_plus["page"] = query.pop("page")

if "size" in query:

config_plus["size"] = query.pop("size")

if "orderby" in query:

config_plus["orderby"] = query.pop("orderby")

if "like" in query:

config_plus["like"] = query.pop("like")

if "groupby" in query:

config_plus["groupby"] = query.pop("groupby")

count = self.service.Count(query)

lst = []

if self.service.error:

return {"error": self.service.error}

elif count:

lst = self.service.Get_list(query,

obj_update(self.config, config_plus))

if self.service.error:

return {"error": self.service.error}

self.interact_list(ctx, lst)

return {"result": {"list": lst, "count": count}}

4.2.4历史比赛管理界面

管理员点击“历史比赛”会显示出所有的历史比赛信息,支持通过参赛选手或者比赛名称对历史比赛信息进行查询,如果想要添加新的历史比赛信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条历史比赛信息,点击“删除”进行删除。界面如下图4-11所示。

图4-11历史比赛管理界面图

历史比赛管理关键代码如下:

def Set(self, ctx):

error = self.Set_before(ctx)

if error["code"]:

return {"error": error}

error = self.Events("set_before", ctx, None)

if error["code"]:

return {"error": error}

query = ctx.query

if 'page' in query.keys():

del ctx.query['page']

if 'size' in query.keys():

del ctx.query['size']

if 'orderby' in query.keys():

del ctx.query['orderby']

result = self.service.Set(ctx.query, ctx.body, self.config)

if self.service.error:

return {"error": self.service.error}

res = self.Set_after(ctx, result)

if res:

result = res

res = self.Events("set_after", ctx, result)

if res:

result = res

return {"result": result}

4.2.5系统管理界面

管理员点击“轮播图管理”菜单可以查看到系统中的所有轮播图信息,对已经存在的轮播图,管理员可以修改,也可以添加新的轮播图或者删除轮播图。界面如下图4-12所示。

图4-12 系统管理界面图

4.2.6通知公告管理界面

管理员点击“通知公告管理”菜单可以查看到系统中的所有通知公告信息,对已经存在的公告,管理员可以修改,也可以添加新的公告信息或者删除公告信息。界面如下图4-13所示。

图4-13 通知公告管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、体育资讯展示功能测试、赛事信息添加、赛事搜索、密码修改、报名功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

体育资讯查看功能测试:

表5-2 体育资讯查看功能测试表

用例名称

体育资讯查看

目的

测试体育资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击体育资讯列表

预期结果

可以查看到所有体育资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加赛事信息界面测试:

表5-3 管理员添加赛事信息界面测试表

用例名称

添加赛事信息测试用例

目的

测试赛事信息添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击赛事信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的赛事信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

赛事搜索功能测试:

表5-4赛事搜索功能测试表

用例名称

赛事搜索测试

目的

测试赛事搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的赛事

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

报名功能测试:

表5-6报名功能测试表

用例名称

报名测试用例

目的

测试用户报名功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看赛事信息,点击报名。

2)填写报名信息,点击进行提交。

预期结果

报名成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写乒乓球赛事管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、体育资讯展示模块、赛事信息添加模块、赛事搜索模块、密码修改模块、报名模块功能测试,通过这6大模块为乒乓球赛事管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文描述了乒乓球赛事管理系统设计与实现的原理和开发过程,该系统是通过Django框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是Pythong页面展示技术。 

在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个乒乓球赛事管理系统的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、Django、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[3]杜健鹏. Python在办公自动化中的应用[C]//天津市电子工业协会.天津市电子工业协会2023年年会论文集.天津市电子工业协会2023年年会论文集,2023:161-165.

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 谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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