摘要
本论文主要论述了如何使用JAVA语言开发一个手工爱好分享平台,本系统将严格按照软件开发流程进行各个阶段的工作,采用B/S架构,面向对象编程思想进行项目开发。在引言中,作者将论述手工爱好分享平台的当前背景以及系统开发的目的,后续章节将严格按照软件开发流程,对系统进行各个阶段分析设计。
手工爱好分享平台的主要使用者分为管理员和普通用户,实现功能包括管理员:个人中心、系统用户管理、系统管理、作品分享管理、通知公告管理、资源管理、作品类型管理、交流管理等模块,普通用户:个人中心、首页、交流论坛、作品分享、通知公告、新闻资讯、我的账户等功能。由于本网站的功能模块设计比较全面,所以使得整个手工爱好分享平台信息管理的过程得以实现。
本手工爱好分享平台是以SSM这一框架为基础,采用JavaWeb的开发方法,使用了MySQL这一数据库进行开发的,可以实现本手工爱好分享平台管理的信息化,可以方便管理员进行更加方便快捷的管理。
关键词:手工爱好分享平台;JavaWeb;SSM;MYSQL
Abstract
This paper mainly discusses how to develop a handmade hobby sharing platform using Java language. The system will strictly follow the software development process for each stage of work, using B/S architecture and object-oriented programming ideas for project development. In the introduction, the author will discuss the current background of the handicraft hobby sharing platform and the purpose of system development. Subsequent chapters will strictly follow the software development process to analyze and design the system at each stage.
The main users of the handmade hobby sharing platform are divided into administrators and ordinary users. The implementation functions include administrator: personal center, system user management, system management, work sharing management, notification and announcement management, resource management, work type management, communication management, and other modules. Ordinary users: personal center, homepage, communication forum, work sharing, notification and announcement, news and information, my account, and other functions. Due to the comprehensive design of the functional modules on this website, the entire process of information management on the handmade hobby sharing platform has been realized.
This handmade hobby sharing platform is based on the SSM framework, using JavaWeb development methods and MySQL database for development. It can achieve information management of this handmade hobby sharing platform, making it easier for administrators to manage more conveniently and quickly.
Keywords: Handicraft hobby sharing platform; JavaWeb; SSM; MYSQL
目录
第 1 章 引 言
1.1选题背景
随着互联网技术的飞速发展,人们的生活方式和社交方式发生了巨大的变化。互联网为人们提供了一个跨越时间和空间的信息交流平台,使得各种爱好和兴趣能够在这里汇聚和分享。
近年来,手工制作和DIY(自己动手做)的爱好越来越受到人们的追捧。许多人热衷于通过自己的努力和创造力,将一些普通的材料变成有趣的手工艺品。这种爱好不仅有助于提高人们的动手能力和创造力,还能够为人们带来成就感和满足感。为了满足广大手工爱好者的需求,各种手工爱好平台应运而生。这些平台提供了教程分享、作品展示、线上交流等多种功能,为手工爱好者提供了一个集中的社交和交流场所。
1.2课题研究意义
手工爱好分享平台的研究意义主要体现在以下几个方面:
1.促进手工爱好者的交流与学习:手工爱好分享平台为手工爱好者提供了一个交流和学习的平台,他们可以在平台上分享自己的作品、经验和技巧,从而促进彼此之间的交流和学习。
⒉推动手工产业的繁荣与发展:随着社会的不断发展和进步,手工制作已经成为了一种独特的文化产业。手工爱好分享平台可以通过聚集大量手工爱好者和创作者,为手工产业的发展提供更多的机会和资源,推动产业的繁荣与发展。
3.提升手工爱好者的创作能力和审美水平:在手工爱好分享平台上,爱好者们可以接触到更多的创意和设计,从而激发自己的创作灵感。同时,他们也可以通过欣赏他人的作品,提高自己的审美水平,进一步提升自己的创作能力。
4.丰富人们的精神文化生活:手工制作是一种具有独特魅力的艺术形式,它可以让人们在繁忙的生活中寻找到—种宁静和放松的方式。手工爱好分享平台可以为人们提供更多的手工制作资源和机会,丰富人们的精神文化生活。
综上所述,手工爱好分享平台的研究意义在于促进手工爱好者的交流与学习,推动手工产业的繁荣与发展,提升手工爱好者的创作能力和审美水平,以及丰富人们的精神文化生活。
1.3论文结构安排
论文将分层次经行编排,除去论文摘要、目录、致谢、文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代了项目的背景以及开发的实际意义。
第2章 对本系统的可行性、功能需求展开分析。
第3章 阐述了项目的总体设计。
第4章 阐明了手工爱好分享平台详细功能的实现,主要根据技术性的功能模块功能实现。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了手工爱好分享平台的结论。
第 2 章 手工爱好分享平台的需求分析
2.1系统可行性分析
2.1.1技术可行性分析
在技术方面,选择的是在学校学习过的JAVA,在开发后台框架上采用的是SSM,在数据的存储方面,使用MYSQL,使用IDEA进行开发,在校期间在老师的指导下,已经使用这些技术完成了几个小型的管理系统,因此在开发技术上,是可以完成的。
2.1.2经济可行性分析
在开发手工爱好分享平台中涉及到的开发工具(IDEA、MYSQL、SMM、Tomcat等)都是免费的,下载安装到自己的电脑上就能够使用,而且在大学四年的学习当中,我都能够熟练掌握这些技术,自己可以开发完成这样一个系统,不需要额外花费,而且系统的开发工具从网上都可以直接下载,因此在经济方面是可行的。
2.1.3操作可行性分析
我们在日常生活中都一直处在网络的世界中,大到老人小到孩子都喜欢玩和使用电脑,手工爱好分享平台在操作上和其他日常办公使用的系统是相当类似得,只要他们会一点点电脑基础操作的,就可以快速上手使用手工爱好分享平台,所以在操作上没任何问题。
2.2系统需求分析
2.2.1功能需求分析
手工爱好分享平台的开发目的很简单,就是解放双手,更加方便用户在线上分享自己的手工作品进行交流、查看新闻资讯等和管理员对手工作品、用户管理、资源管理和用户交流等功能进行管理,使用者查找管理的时候能够节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。系统在功能上划分为用户端和管理员端两部分。
用户端:
(1)注册登录:当用户想要对系统中所实现的功能进行查询管理的时候,就必须进行登录到系统当中,如果没有账号的话,可以在登录窗口中进行注册,然后再通过账号密码登录;
(2)个人资料:对个人的基本信息以及对自己账号登录的密码进行修改;
(3)交流论坛:用户点击“交流论坛”这个按钮可以查看论坛信息并对帖子进行点赞、收藏和发表评论,也可编辑标题、封面图、分类、标签、正文等内容进行发布论坛与其他用户进行交流;
(4)作品分享:点击菜单栏“作品分享”就会显示出所有的作品信息,可以根据搜索作品名称或作品类型查看作品信息,可对作品进行点赞、收藏和发表评论等操作;
(5)通知公告:用户点击“通知公告”以后,系统当中所有的通知公告都会展示出来,可以通过关键词查询通知公告,如果想要了解某一通知公告的详细信息,点击后面的“详情”会进入详情界面;
(6)新闻资讯:用户点击“新闻资讯”可以搜索查看资讯信息,并可对资讯信息进行点赞、收藏和发表评论等操作;
(7)我的账户:用户点击右上角的“用户名”进入到我的账户便可对自己的昵称、密码和头像进行更改操作;
(8)个人中心:用户点击右上角的“用户名”,然后点击“个人中心”便可查看或删除个人收藏信息和进行个人作品分享操作;
管理员端:
(1)个人资料:对个人的基本信息以及对自己账号登录的密码进行修改;
(2)系统用户管理:在用户管理模块中主要分了两部分,分别是管理员和普通用户,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。
(3)作品分享管理:点击“作品分享列表”这个按钮可以查看到系统中所有用户分享的作品信息,管理员可进行详情、查看评论或删除等相应操作;
(4)作品类型管理:点击“作品类型添加”系统会把手工爱好分享平台当中所有的作品类型信息都显示出来,管理员可对用户的作品进行添加作品类型和类型描述管理,并可进行查询、重置或删除等相应操作;
(5)通知公告管理:管理员点击“通知公告”以后,系统当中所有的通知公告都会展示出来,可以通过关键词查询通知公告,也可以添加新的通知公告或者删除某一条通知公告;
(6)资源管理:管理员在“资源管理”页面可对新闻资讯以及资讯分类进行增删改查等操作;
(7)系统管理:点击“轮播图管理”这个按钮可以查看到系统中所有的轮播图信息,如果想要添加新的轮播图信息,点击“添加”按钮然后根据提示输入轮播图信息,点击“提交”后,在轮播图管理界面就会显示新增的轮播图信息,可以点击某一轮播图信息查看轮播图信息的详情,也可以直接点击“删除”进行删除轮播图;
(8)交流管理:管理员点击“交流论坛管理”可对交流论坛以及论坛分类进行添加、查询、重置或删除等相应操作。
非功能性需求分析
手工爱好分享平台的非功能性需求比如手工爱好分享平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:
表2.1 手工爱好分享平台非功能需求表
安全性 | 主要指手工爱好分享平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指手工爱好分享平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响手工爱好分享平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着手工爱好分享平台的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 手工爱好分享平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
系统用例分析
手工爱好分享平台中用户角色用例图如图2.1所示:
图2.1 用户角色用例图
手工爱好分享平台中管理员角色用例图如图2.2所示:
图2.2 管理员角色用例图
第 3 章 手工爱好分享平台总体设计
在分析了项目开发的背景、意义以及其开发的可行性后,接下来就是探讨项目的功能划分,以及具体实现的时候对项目数据库各种表的设计,在本章会做一个系统的介绍。
3.1系统功能模块设计
系功能模块的设计就是把系统具体要实现哪些功能,功能如何划分做一个系统的架构,以模块图的方式展示出来,方便我们进行功能得罗列以及涉及。在系统的功能方面,项目分成了管理员+用户两个模块,每个模块登录进去对应相应的功能,具体的功能模块图如图3.1所示。
图3.1 手工爱好分享平台功能模块图
3.2数据库设计
一个成熟的系统,数据库的好坏直接影响着其运行,如果没有一个好的数据库对数据存储,那么系统中所有的数据就没有办法调用,数据库是由很多个表组成,然后表和表之间相互联系,形成一个大大的数据库实体。
3.2.1数据库概念结构设计
下面是整个手工爱好分享平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。
图3.2 手工爱好分享平台总E-R关系图
3.2.2数据库逻辑结构设计
通过前面E-R关系图可以看到项目需要创建很多个表。下面罗列一下本手工爱好分享平台当中的几个主要的数据库表:
表collect (收藏)
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第 4 章 关键模块的设计与实现
4.1登录模块
管理员和用户在登录界面输入用户名+密码,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、普通用户的账号进行匹配,用户名+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.1 登录界面图
4.2注册模块
注册模块满足普通用户角色的注册,想要进行登录系统,就必须进行登录,如果没有系统的账号,可以通过注册,然后再登录,其主界面展示如下图4.1所示。
图4.2 注册界面图
4.3系统用户管理模块
管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员和普通用户这两种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。界面如下图4.3所示。
图4.3 用户管理界面图
4.4作品分享管理
用户在点击作品分享后,可输入作品名称、作品类型、发布用户、发布日期、发布内容和作品封面等信息进行发布作品分享,也可对其他用户发布的作品进行点赞、收藏或发表评论等操作,管理员可对用户发布的作品进行详情、查看评论或删除等操作。界面如下图4.4 4.5所示。
图4.4 用户发布作品界面图
图4.5作品分享管理界面图
4.5作品类型管理模块
管理员在“作品类型管理”一栏可查看作品类型和类型描述等信息,管理员可进行添加、重置或删除等相应操作。界面如下图4.6 所示。
图4.6 作品类型添加界面图
4.6交流管理模块
用户点击“交流论坛”这个按钮可以查看论坛信息并对帖子进行点赞、收藏和发表评论,也可编辑标题、封面图、分类、标签、正文等内容进行发布论坛与其他用户进行交流。界面如下图4.7 4.8所示。
图4.8 用户发布论坛界面图
4.8 交流论坛管理界面图
4.7新闻资讯模块
用户点击“新闻资讯”可以搜索查看资讯信息,并可对资讯信息进行点赞、收藏和发表评论等操作,新闻资讯由管理添加。界面如下图4.9 4.10所示。
图4.9 新闻资讯界面图
4.10 管理员添加新闻资讯界面图
4.8通知公告模块
管理员和用户点击“通知公告”这个菜单的时候,都可以查看到系统中所有添加的通知公告信息,只有管理员拥有增删改查的权限,普通用户只能查看。界面如下图4.11 4.12所示。
图4.11 通知公告界面图
管理员在通知公告一栏输入标题、正文等内容进行添加公告信息,界面如下图4.10所示。
图4.12 管理员添加公告信息界面图
第 5 章 系统测试
这部分内容主要是把前期编码完成的系统,当成是计算机系统的一部分,并结合一些数据,计算机硬件和支持的软件进行集成测试和确认测试。之所以要进行最后的测试步骤,原因在于检查制作的系统与需求说明书的比较中,存在的差异问题。进一步确认制作的系统在功能与性能上跟需求说明书当中的要求相符。
5.1 系统测试的类型
检测系统是否合格,需要用到很多的测试类型。接下来就对这部分内容进行描述。
功能测试:这是系统测试中,首先进行的测试内容,其属于黑盒测试。主要检验制作的系统与需求说明文档的相符程度,还有它们之间存在的差异问题。
性能测试:主要测试制作的系统,在同时面对很多的用户请求时,该系统的应对能力。同时也是检查制作的系统跟事先预定的系统性能存在的差距问题。这样的方法通常在实时系统中,或者是嵌入式系统中运用得比较多。
容量测试:这种方法针对数据。检查正常运行的系统对数据处理的容量值。
安全性测试:这种方法常用于检验系统中设置的安全保护机制对来自非法用户的攻击时是否有效。而检测系统中的信息保护机制就需要使用常见安全测试中的保护测试来验证。
健壮性测试:这种测试还有一个别称是容错测试,通常运用故障插入法来检测系统的容错能力,看系统是否可以忽略故障保持继续运行,或者是检测系统应对故障时的自动恢复能力。
兼容性测试:面对计算机的各种软硬件环境,检测本系统是否可以兼容。
易用性测试:这种方法主要是面向用户,检测用户是否很容易理解和使用系统。
5.2 功能测试
手工爱好分享平台在经历最后的测试环节,需要检验本系统的功能安全性,功能适用性等内容,最终得出测试结论。
表6.1 功能测试数据表
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 | |
符合要求 |
5.3 可用性测试
通常来说,一个布局合理,显示的内容无错别字,并具备合理正常的操作逻辑的系统往往很受欢迎,而且可以提升访问者的使用时间以及访问率。
表6.2 可用性测试数据表
测试内容 | 测试结果 |
合理 | |
合理 | |
能 | |
无 | |
检查系统功能有无友好性 | 有 |
能 | |
无 | |
检查系统有无提供帮助信息 | 有 |
5.4 测试结果分析
手工爱好分享平台经过了编码阶段的单元测试,和最后的系统整体测试等测试后,对于用户要求的功能,本系统都进行了实现,各个模块都运行正常。在面对一些故障性问题时,本系统也有相应的应对办法,并且本系统可以保持24小时正常运转。因此,手工爱好分享平台可以交付用户使用。
第 6 章 结论
在开发本手工爱好分享平台之前我胸有成竹,觉得很简单,但在实际的开发中我发现了自身的很多问题,许多编程思想和方法都还没有掌握牢靠,比如Bootsatrp、Jquery、AJAX 、Spring、SpringMVC、mybeatis等许多Java Web开发技术,通过开发这个手工爱好分享平台我成长了很多,懂得了做什么事情都要脚踏实地,不能眼高手低。
在开发手工爱好分享平台的时候,我还意识到了在开发之前做好前期准备是必须的,只有准备充分,心里才能用有底气,然后需要在脑海中对想要实现的功能进行总体的规划,设计出系统的主要框架。做好这一步我们才能胸有成竹的经行开发项目。当设计框架了熟于心之后,需要思考本次编程所需的主要知识点和技术点,并充分学习。如此一来项目的开发才能循序渐进、如丝般顺滑,长久以往就能养成良好的开发习惯。一个程序好不好还要看出的bug多不多,如果在项目完成前做好bug的查验与预防可能发生的事故才能保证程序的稳定长久性运行。如果项目在完工后出现各种问题自己,那么在进入社会后,不仅会给公司团队带来麻烦和增加不必要的工作,还会导致客户流失,公司对自己的评价下降。
在本次项目中我也暴露了诸多问题。对于Java的编程知识有所欠缺,环境配置和算法上出现诸多问题,时常导致项目运行出错,或者目标的实现有问题。或者实现想法时算法未优化,使得代码冗长,程序运行不顺畅。
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致谢
至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要特别的感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写的时候经常是停停改改,但是我的导师依旧十分的负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度,在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。同时我也从导师身上看到了自己的不足,不论是在技术层面上还是在对待工作的态度上,导师如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于SSM框架方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。