U盘加密狗复制思路和工具【电同徽18230062509】iView作者在上一篇文章中,我们基本了解了什么是Android Jetpack,这一篇文章来介绍Android Jetpack架构组件的Lifecycle,Lifecycle用于帮助开发者管理Activity和Fragment 的生命周期,由于Lifecycle是LiveData和ViewModel的基础,所以需要先学习它。
1.为什么需要Lifecycle
在应用开发中,处理Activity或者Fragment组件的生命周期相关代码是必不可免的,
官方文档中举了一个例子,这里简化一下,在Activity中写一个监听,在Activity的不同生命周期方法中调用这个监听。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyListener myListener;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myListener = new MyListener(MainActivity.this);
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
myListener.start();
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
myListener.stop();
}
}
class MyListener {
public MyListener(Context context) {
…
}
void start() {
…
}
void stop() {
…
}
}
复制代码再举个MVP中常见的情况,如下所示。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyPresenter myPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myPresenter = new MyPresenter();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
myPresenter.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
myPresenter.onPause();
}
}
class MyPresenter{
void onResume() {
…
}
void onPause() {
…
}
}
复制代码这两个例子的写法已经很普遍了,实现起来也不难,但实际开发中,可能会有多个组件在Activity的生命周期中进行回调,这样Activity的生命周期的方法中可能就需要放大量的代码,这就使得它们难以维护。
还有一个问题是,如果我们在组件中做了耗时操作(比如在onStart方法),这种写法就无法保证组件在Activity或者Fragment停止之前完成启动。
因此我们需要一个能管理Activity和Fragment的生命周期的库,这个库就是Lifecycle。
2.如何使用Lifecycle
分别来介绍下依赖Lifecycle库和L