《设计模式——可复用面向对象软件的基础》阅读笔记01

第一章 引言

面向对象程序设计两大原则:

1.针对接口编程,而不是针对实现编程

2.优先使用对象组合,而不是类继承

模式的四个要素:

1.模式名称

2.问题

3.解决方案

4.效果

常用复用机制:

1.继承

2.组合

3.委托

4.参数化类型


聚合:一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期

相识:也成为“关联”或者“引用”,耦合松散

一些导致重新设计的原因以及解决这些问题可用的设计模式:

1.通过显示地指定一个类来创建对象

设计模式:Abstract Factory,Factory Method,Prototype

2.对特定操作的依赖

设计模式:Chain of Responsibility,Command

3.对软件和硬件平台的依赖

设计模式:Abstract Factory,Bridge

4.对对象表示或者实现的依赖

设计模式:Abstract Factory,Bridge,Memento,Proxy

5.算法依赖

设计模式:Builder,Iterator,Strategy,Template Method,Visitor

6.紧耦合

设计模式:Abstract Factory,Command,Facade,Mediator,Observer,Chain of Responsibility

7.通过生成子类来扩充功能

设计模式:Bridge,Chain of Responsibility,Composite,Decorator,Observer,Strategy

8.不能方便地对类进行修改

设计模式:Adapter,Decorator,Visitor



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