第一章 引言
面向对象程序设计两大原则:
1.针对接口编程,而不是针对实现编程
2.优先使用对象组合,而不是类继承
模式的四个要素:
1.模式名称
2.问题
3.解决方案
4.效果
常用复用机制:
1.继承
2.组合
3.委托
4.参数化类型
聚合:一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期
相识:也成为“关联”或者“引用”,耦合松散
一些导致重新设计的原因以及解决这些问题可用的设计模式:
1.通过显示地指定一个类来创建对象
设计模式:Abstract Factory,Factory Method,Prototype
2.对特定操作的依赖
设计模式:Chain of Responsibility,Command
3.对软件和硬件平台的依赖
设计模式:Abstract Factory,Bridge
4.对对象表示或者实现的依赖
设计模式:Abstract Factory,Bridge,Memento,Proxy
5.算法依赖
设计模式:Builder,Iterator,Strategy,Template Method,Visitor
6.紧耦合
设计模式:Abstract Factory,Command,Facade,Mediator,Observer,Chain of Responsibility
7.通过生成子类来扩充功能
设计模式:Bridge,Chain of Responsibility,Composite,Decorator,Observer,Strategy
8.不能方便地对类进行修改
设计模式:Adapter,Decorator,Visitor