对于设计模式初学者来说,GoF的这本设计模式(可复用面向对象软件的基础)是有些难理解的,因此我先看了视频教程,附上教程链接网址https://www.bilibili.com/video/av52251106/?p=8。
以下是我的学习笔记整理,分享给有需要的朋友,记录的比较简单,如有不理解的地方可以看原教程视频链接,或者留言给我,本小菜和你一起探讨。
一、“对象创建”模式
1.通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
2.典型模式
factory Method
Abstract Factory
Prototype
Builder
二、动机(Motivation)
1.在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
2.如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
三、代码实例
class Isplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
class BinarySplitter: public ISplitter{
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
};
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new BinarySplitter();
}
};
class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new TxtSplitter();
}
};
class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new PictureSplitter();
}
};
class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new VideoSplitter();
}
};
class MainForm: public Form
{
SplitterFactory* factory;
public:
MainForm(SplitterFactory* factory){
this->factory = factory;
}
void Button1_Click(){
ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter();
splitter->split();
}
};
四、模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。
——《设计模式》GoF
五、要点总结
1.Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
2.Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
3.Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
六、最简伪代码
class A{
public:
virtual fun()=0;
virtual ~A(){}
};
class Aa : public A{
public:
virtual fun(){实现}
};
class Ab : public A{
public:
virtual fun(){实现}
};
class AFactory{
public:
virtual A* CreateA()=0;
virtual ~AFactory(){}
};
class AaFactory : public AFactory{
public:
virtual A* CreateA(){
return new Aa();
}
};
class AbFactory : public AFactory{
public:
virtual A* CreateA(){
return new Ab();
}
};
class Main{
AFactory* m_factory;
public:
Main(AFactory * factory){
this->m_factory = factory;
}
void mainFun(){
A*a = m_factory->CreateA();
a->fun();
}
}