TV-Game次世代来临

去年的11月20日晚7点,加州西部莫哈韦沙漠帕姆德尔飞机棚,一个巨大的写着“jump in”的条幅从天而降,带人们进入了X360的世界。时隔将近一年,2006年11月11日,在这个广大光棍们热烈狂欢的日子里,SCE(sony computer entertainment)几经周折,受尽鄙视之后,终于把sony的重量级次世代主机PS3摆到的货架上。除此之外,Nitendo早就公布他们的次世代主机Wii将在06年第四季度上市,也就是说年末之前我门就可以看到3大新主机的鼎立之势。终于,TV-Game的次世代来临了~~

硬件战斗的结束,却是经营者与软件开发者们战斗的开始。随着3大新主机的相继上市,次世代的战斗即将打响。厂商之间是如何争斗的,我们暂且不谈,作为大众玩家的我们只关心是否能看到素质更高的画面、获得更加丰富多彩的游戏体验,当然前提是我们要准备更多的money。

最近一年,我越来越感觉到大多数的PC-Game都千篇一律陷入到了网落游戏的泥潭中,过分对游戏的平衡性与游戏的机制进行反复的设计,在画面效果上的进步大大落后于TV-Game(这在某些程度上可能是由于大众PC机性能的不高的原因)。反观TV-Game发展势头正劲。由于64位、多核、多处理器,这些在PC上尚未普及的硬件特性早已被用于各大家用游戏机上,加之HDTV的渐渐普及,家用游戏机上的游戏效果普遍好于TV-Game。回想在《doom启示录》中,当初id-soft的创始人两个约翰的伟大目标“虚拟现实”,我猜不久就会在家用游戏机上实现。

让我们一起来迎接次世代,让它来的更猛烈些吧! 

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